Παρά το γεγονός ότι οι σύγχρονες κονσόλες παιχνιδιών μοιράζονται παρόμοια σχέδια υλικού με υπολογιστές, υπάρχει ένας σημαντικός λόγος για τον οποίο τα άτομα επιλέγουν πλευρές μεταξύ της Sony, της Microsoft και της Nintendo. Οι προδιαγραφές απόδοσης και οι αποκλειστικές δυνατότητες ήταν η καθοριστική επιλογή για παίκτες που δεν έχουν βαθιές τσέπες για πολλαπλές πλατφόρμες.
Εκτός από τον υβριδικό παράγοντα μορφής του Nintendo Switch, η κονσόλα είναι το μόνο μέρος για να παίξετε τα πιο πρόσφατα παιχνίδια Zelda, Mario, Metroid και Kirby. Η Sony βάζει συνεχώς τον πήχη για τους κινηματογραφικούς τίτλους για έναν παίκτη σε κονσόλες PlayStation, όπως το Last of Us Part II και το Ratchet and Clank, που αναπτύσσονται με προϋπολογισμούς πολλών εκατομμυρίων δολαρίων.
Αν και ο Ιάπωνας κατασκευαστής ηλεκτρονικών ειδών ασχολήθηκε πρόσφατα με εκδόσεις για υπολογιστές, νεότερες εκδόσεις όπως το Gran Turismo 7 και το Horizon Forbidden West μπορούν να παιχτούν μόνο στην τελευταία κονσόλα της Sony.
Εν τω μεταξύ, η Microsoft έχει μετατρέψει την επωνυμία της Xbox σε ένα οικοσύστημα που επεκτείνει τις κονσόλες, τη ροή βιντεοπαιχνιδιών και τον υπολογιστή. Αυτό σημαίνει ότι οι εκδόσεις πρώτου κατασκευαστή όπως το Halo Infinite και το Forza Horizon 5 λαμβάνουν εκδόσεις Day-One σε όλες τις πλατφόρμες του. Αυτό είναι λογικό, δεδομένου ότι τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή είναι κυρίως υπόθεση μόνο για Windows (αν και τα καλύτερα παιχνίδια Mac έχουν πολλά να προσφέρουν επίσης), και ας μην ξεχνάμε ότι το Xbox πήρε το όνομά του από το Microsoft Direct X API που χρησιμοποιείται από το παιχνίδι υπολογιστή προγραμματιστές.
Παιχνίδια που γίνονται αποκλειστικά για υπολογιστές εξακολουθούν να υπάρχουν τεχνικά και μερικά από τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια που υπάρχουν υπάρχουν αποκλειστικότητες για υπολογιστές, συμπεριλαμβανομένων πολλών από τους πιο καυτούς τίτλους esports. Ωστόσο, οι αποκλειστικότητες AAA με μεγάλες σκηνές είναι σίγουρα πιο σπάνιες από ποτέ.
Το 2020, είδαμε μια ελαφρά αναζωπύρωση των αποκλειστικών αποκλειστικών υπολογιστών μεγάλου προϋπολογισμού όπως το Microsoft Flight Simulator, το οποίο κυκλοφόρησε σε υπολογιστή ένα χρόνο πριν κυκλοφορήσει σε κονσόλες Xbox Series X|S και το Half Life: Alyx μόνο για VR. Από τότε, οι παίκτες PC δεν έχουν απολαύσει τον ενθουσιασμό που συνοδεύει το God of War: Ragnarok ή το Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Οι αποκλειστικότητες παιχνιδιών υπολογιστή ήταν ο κανόνας
(Πιστωτική εικόνα: Nvidia)
Είναι κρίμα αν αναλογιστούμε πώς τα παιχνίδια για υπολογιστές έχουν λειτουργήσει ιστορικά ως το θεμέλιο για πολλές δημοφιλείς σειρές που εξακολουθούν να βρίσκονται στην κορυφή των charts σήμερα. Το John Madden Football της EA κυκλοφόρησε πρώτα στο Apple II (ανοίγει σε νέα καρτέλα) το 1988 πρώτα πριν μεταφερθεί σε άλλες πλατφόρμες υπολογιστών και τελικά έκανε το ντεμπούτο του το 1990 στις κονσόλες Sega Genesis. Μια άλλη ιδιοκτησία της EA, το The Sims, ήταν ένας αποκλειστικός τίτλος για υπολογιστή για χρόνια πριν φτάσει τελικά στις κονσόλες.
Όσον αφορά τα shooters, η κληρονομιά των παιχνιδιών υπολογιστή περιλαμβάνει το ντεμπούτο κλασικών franchise όπως το Doom, το Wolfenstein, το Call of Duty, το Deus Ex, το Far Cry, το Serious Sam, το Max Payne και το Crysis που θα κυκλοφορήσουν πρώτα στον υπολογιστή.
Το επιχείρημα σχετικά με το αν το Quake III: Arena ή το Unreal Tournament ήταν το καλύτερο shooter τουρνουά ήταν κάποτε η κυρίαρχη συζήτηση για gaming και μια συζήτηση που έχασε τελείως από τους παίκτες αποκλειστικής κονσόλας - και ήταν τόσο αμφιλεγόμενη όσο οποιαδήποτε συζήτηση PS5 εναντίον Xbox Series X.
Αν και οι πρόσφατες εκδόσεις για υπολογιστή των τελευταίων παιχνιδιών AAA συνήθως γίνονται βιτρίνα για τη νέα τεχνολογία στους καλύτερους υπολογιστές παιχνιδιών, δεν αρκούν για να επηρεάσουν τους παίκτες κονσολών που δεν έχουν συνηθίσει να σκέφτονται όσον αφορά την ανίχνευση ακτίνων και τις ταχύτητες πρόσβασης SSD. Εξάλλου, είναι αυτοί που παίρνουν όλες τις αποκλειστικές κυκλοφορίες σήμερα.
Εξάλλου, οι καλύτερες κάρτες γραφικών ήταν πάντα ο τομέας ορισμένων λάτρεις των υπολογιστών, επομένως οι περισσότεροι παίκτες PC δεν έχουν καν την εμπειρία των γραφικών υψηλής τεχνολογίας που κάνουν τον υπολογιστή την πλατφόρμα gaming που είναι. Και αυτή δεν είναι μια αρκετά μεγάλη πελατειακή βάση για να δικαιολογήσει την απίστευτη δαπάνη ενός σύγχρονου τίτλου ΑΑΑ, ειδικά δεδομένης της τάσης των παικτών PC να κερδίζουν τα παιχνίδια τους δωρεάν.
Μια σημαντική μειοψηφία παικτών PC ευθύνεται για τον θάνατο των αποκλειστικοτήτων AAA
(Πίστωση εικόνας: 2D Boy)
Σύμφωνα με ένα Έκθεση PC Gamer 2016 , σχεδόν το 35 τοις εκατό των παικτών υπολογιστή πειρατικά παιχνίδια, και το έκαναν –και το κάνουν ακόμα– πολύ . Η Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων (ή DRM) είναι εδώ και πολύ καιρό ένα αμφιλεγόμενο θέμα τόσο για προγραμματιστές όσο και για παίκτες, αλλά δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς την επιχειρηματική έννοια σε αυτό.
Ένας από τους λόγους για τους οποίους οι αποκλειστικότητες για υπολογιστές έχουν τελειώσει είναι ότι τόσοι πολλοί παίκτες στην πλατφόρμα θα μπορούσαν ενδεχομένως να βρουν έναν τρόπο να αποκτήσουν μια δωρεάν πειρατική έκδοση. Αν και μεγάλοι προγραμματιστές AAA από την EA έως την Activison και την Ubisoft θα μπορούσαν να δεχτούν το οικονομικό χτύπημα και να αναπροσαρμόσουν τη στρατηγική τους, οι Ινδίες πληγώνονται πολύ περισσότερο.
Το 2008, το World of Goo κυκλοφόρησε από την 2D Boy χωρίς προστασία DRM. Με έναν προγραμματιστή να βλέπει 500 seeders και 300 leechers σε ιστότοπους torrent, δεν ήταν δύσκολο να το δεις πώς το ποσοστό πειρατείας του έφτασε περίπου το 90 τοις εκατό . Το World of Goo συν-κυκλοφόρησε στο Wii, το οποίο είχε πολύ ισχυρότερους ελέγχους πειρατείας, επομένως είναι προφανές ποια πλατφόρμα κέρδισε τα περισσότερα χρήματα για την ομάδα ανάπτυξης δύο ατόμων. Και, τελικά, είναι τα χρήματα που κρατούν τα στούντιο στη ζωή, όχι η αγάπη και η λατρεία των θαυμαστών τους.
Επίσης, δεν έχει νόημα να εστιάσουμε τους πόρους σε αποκλειστικότητες παιχνιδιών υπολογιστή μόνο όταν αυτό συμβαίνει αντιπροσωπεύει περίπου το 30 τοις εκατό του μεριδίου αγοράς της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών (ανοίγει σε νέα καρτέλα) παράλληλα με τις κονσόλες και την εξαιρετικά επιτυχημένη αγορά κινητής τηλεφωνίας. Αυτό ισχύει ακόμη περισσότερο όταν ένας σημαντικός αριθμός χρηστών στην κοινότητα παιχνιδιών υπολογιστή πειρατικά παιχνίδια – και είναι αρκετό για να αναγκάσετε και τις μεγαλύτερες αλλά ιδιαίτερα τις μικρότερες ομάδες ανάπτυξης να αντισταθμίσουν την επένδυσή τους και να μείνουν μακριά από αποκλειστικό περιεχόμενο υπολογιστή.
Η έλλειψη αποκλειστικών παιχνιδιών υπολογιστή που μπορούν πραγματικά να επωφεληθούν από σημαντικά πιο ισχυρό υλικό gaming υπολογιστή είναι ένα σοβαρό πρόβλημα για όσους έχουν κάνει σημαντικές επενδύσεις στις εγκαταστάσεις τους. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν πολλές εκδόσεις παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών για υπολογιστή μην λαμβάνετε καν βελτιώσεις γραφικών όπως το τελευταίο Madden και Εκδόσεις της FIFA , αλλά τελικά αυτό το πρόβλημα ξεκίνησε μέσα στην ίδια την κοινότητα gaming PC.
Υπάρχει ελπίδα για αποκλειστικότητες PC στο μέλλον;
(Πίστωση εικόνας: ZA/UM)
Με την άνοδο του Steam, του Epic Store και άλλων μικρότερων πλατφορμών διανομής παιχνιδιών υπολογιστή, οι indie προγραμματιστές έχουν την ευκαιρία να λάμψουν με τρόπους που δεν μπορούσαν πριν.
Παιχνίδια όπως το Gone Home, το Disco Elysium, το Bright Memory: Infinite και το Hotline Miami ήταν όλα indie project μικρού προϋπολογισμού που είχαν εκρηκτική επιτυχία σε υπολογιστή. Αυτά τα παιχνίδια εκτείνονται σε πολλά είδη και δεν έχουν προϋπολογισμούς AAA, παρόλα αυτά παρέχουν μια εμπειρία που είναι αρκετά μοναδική για να σταθεί από μόνα τους. Το πιο σημαντικό, κυκλοφόρησαν σε υπολογιστή πριν πάρουν θύρες κονσόλας, αν είχαν καθόλου.
Εκτός από το Half Life: Alyx και Microsoft Flight Simulator, ωστόσο, δεν υπάρχουν πολλές αποκλειστικότητες υπολογιστών που χρησιμοποιούν το καλύτερο διαθέσιμο υλικό υπολογιστή όπως έκαναν τη δεκαετία του 1990 και του 2000. Και μερικά από τα καλύτερα indie παιχνίδια του σήμερα μπορούν να τρέξουν ακόμη και σε υπολογιστές που θεωρούνταν κορυφαίοι στις αρχές της δεκαετίας του 2000, αλλά που τώρα μπορεί να δυσκολεύονται ακόμη και να τρέξουν το Skyrim με ενεργά περισσότερα από μερικά mods.
Και ενώ οι υπολογιστές θα είναι πάντα το πραγματικό σπίτι των καλύτερων παιχνιδιών MMO όπως το Final Fantasy XIV και το Guild Wars 2 – μαζί με δημοφιλείς τίτλους esports όπως το Dota 2 και το Valorant – απλά δεν πρόκειται να λάβετε πολλές υπερπαραγωγές, οπτικές εκθέσεις αποκλειστικά για μια υπερσύγχρονη εξέδρα παιχνιδιών όπως ήταν παλιά.
Δεν υπάρχει πια κανένας οικονομικός λόγος για να φτιάχνεις τέτοιου είδους παιχνίδια. Και με την άνοδο πιο προσιτών εργαλείων ανάπτυξης όπως το Unreal Engine 5 που κάνουν την ανάπτυξη πολλαπλών πλατφορμών πιο εύκολη από ποτέ, οι εποχές των παικτών PC που καυχιόνταν ότι η εξέδρα τους «μπορεί να τρέξει το Crysis» πιθανότατα έχουν περάσει οριστικά.