Nvidia saadab meile meie ülevaateüksuse RTX 4090 väga soon, seega oleme loomulikult väga põnevil, et saame selle käsile võtta ja teada saada, kas see õigustab seda kõrge hinnasilt . Vahepeal oli Nvidia piisavalt armuline ja kostitas meid mõne uue graafikaprotsessoriga töötava Cyberpunk 2077 testmaterjaliga, et näidata selle uut jõudu. DLSS3 .
Demo käivitati eraldusvõimega 1400p ja maksimaalsete graafiliste sätetega (kui Ultra Ray Tracing oli sisse lülitatud) ning Nvidia kuvas esitluse ajal abivalmilt ekraanil mõned aktiivsed GPU-mõõdikud, mis paljastasid mõningaid vahvaid fakte selle kohta, kui hästi RTX 4090 mängu juhtis.
Esimene – ja potentsiaalselt kõige huvitavam – teabetükk, mille saime, oli see, et see RTX 4090 töötas 2,850 MHz võimendustaktidel, mis on tegelikult 330 Hz kõrgem kui algselt teatatud "ametlik" võimendustakt 2,520 MHz. Nvidia oli varem maininud, et GPU murdis sisetestimise ajal ülekiirendamise ajal sagedust 3,000 MHz, nii et see pole täiesti šokeeriv, kuid on hea näha, et kaart töötab tugeval kiirendamisel.
Tegeliku mängusisese jõudluse osas töötas RTX 4090 Cyberpunk 2077 keskmise kaadrisagedusega lihtsalt 60 kaadrit sekundis, kui kasutate oma eraldusvõimet ja kui DLSS 3 on välja lülitatud. DLSS 3 sisselülitamine (kvaliteedi eelseadistuses) andis tohutu jõudlushüppe, viies keskmise kaadrisageduse kuni 171 kaadrit sekundis ja vähendades energiatarbimist enam kui 110 W võrra.
See on tohutu jõudluse paranemine vati kohta, mida on rõõmustav näha, arvestades, et uued RTX GPU-d on üsna energianäljased komponendid. See läheb kaugemale kaadrisagedustest; Nvidia kolmanda põlvkonna ülesskaleerimise tehnoloogia võimaldamine alandas ka keskmist latentsust 29% ja alandas veidi ka kaardi maksimaalset töötemperatuuri, mis jäi DLSS 50 demo ajal vahemikku 53C kuni 3C.
(Pildikrediit: CD Projekt Red)
Analüüs: DLSS 3 on kõige kasulikum madalama hinnaga kaartide jaoks
DLSS 3 pole paljude mängude jaoks vajalik (või toetatud) ja kui teil on RTX 4090, ei vaja te seda enamiku pealkirjade jaoks, arvestades GPU tohutut toorest võimsust. Tegelikult on need madalama spetsifikatsiooniga GPU-d, näiteks kahtlaselt alajõuline 12 GB RTX 4080 ja kõik potentsiaalsed tulevased odavamad kaardid, näiteks RTX 4070 , see saab sellest kõige rohkem kasu.
DLSS on pärast kasutuselevõttu teinud suuri edusamme, kuni punktini, kus see võimaldab nüüd madalama spetsifikatsiooniga graafikakaartidel käitada nõudlikke mänge kõrgema eraldusvõimega ilma kaadrisagedust tohutult ohverdamata. See on praktiliselt kohustuslik ka ressursimahukate kiirjälgimisprotsessidega mängude jaoks, nagu Cyberpunk 2077 (see on arvatavasti põhjus, miks Nvidia valis selle mängu DLSS 3 demoks).
Oleme veidi pettunud, nähes, et DLSS 3 tõenäoliselt vanematele RTX-kaartidele ei tule; vähemalt mitte igal ajal soon. Mõned parimad GPU-d , nagu RTX 3070 ja 3060 Ti, saaks kolmanda põlvkonna DLSS-i tõsiselt tõsta, kuid tundub, et Nvidia soovib seda praegu hoida RTX 4000 peamise müügiargumendina.
RTX 3000 ja vanemate kaartidega odavam ja odavam RTX 4090 käivitamine võib siiski anda märku, et on ideaalne aeg hea hankimiseks graafikakaardi tehing – eriti kui te ei plaani 4K Ultraga mängida. Kui kasutate endiselt 1080p monitori, võib 3000-seeria GPU hankimine pärast 4000-seeria saabumist ja sellele järgnevate hinnalanguste hankimist olla nutikas samm. Must reede ähvardab ju...