"Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge" on hiilgav biit-'em-up taaselustus

Kui külastasite mängusaale 80ndate lõpus või 90ndate alguses, mäletate kindlasti beat-em-up mängude kuldaega. Kapid nagu Teenage Mutant Ninja Turtles, Simpsonid, X-Men ja rohkemgi järgis üsna lihtsat valemit: võtke populaarne frantsiis ja laske selle tegelastel pahade seast läbi lõigata, esitage mõned keskkonnaalased väljakutsed, et tasemed ei korduks liiga palju, ja lõpetage selle lõpus suur bossilahing. Tõeline viik oli aga mitmikmäng – need mängud lasid neljal või isegi kuuel sõbral (või võõral) samaaegselt mängida, täiesti kaootiline, kuid põnev jagatud kogemus.

Arvestades TMNT frantsiisi populaarsust, pole üllatav, et nii algne arkaadmäng kui ka selle järg Teismelised mutant-ninjakilpkonnad: kilpkonnad ajas olid mõlemad porditud vastavalt NES-i ja SNES-i. Eelteismelisena veetsime mu parima sõbraga lugematuid tunde neid porte mängides, aga ka arkaadmänge liiga harvadel juhtudel, kui kaubanduskeskusesse jõudsime.

Mul on nende mängude vastu ilmselgelt suur nostalgia ja ma pole üksi. Eelmisel aastal teatas arendaja Tribute Games Teismeliste mutantide ninjakilpkonnad: purustaja kättemaks, uhiuus beat-em-up pealkiri, mis on inspireeritud eilsetest arkaadmängudest. Mängus on retro pikslikujundus, kaks erinevat mängurežiimi, võrgu- ja kohalik mitmikmäng (kuni kuus mängijat võrgus) ja seitse mängitavat tegelast, sealhulgas neli kilpkonna, Master Splinter, April O'Neil ja Casey Jones. Pealtnäha tundub, et selles on kõik, mida arkaadklassika kaasaegses versioonis küsida võiks, ja Tribute'i kommentaarid enne mängu väljaandmist näitasid sügavat armastust lähtematerjali vastu.

Pärast nädalat mängimist Purustaja kättemaks Xbox Series S, PlayStation 5 ja Nintendo Switchi puhul võin kinnitada, et Tribute täitis täielikult oma missiooni tuua klassikaline TMNT kogemus kaasaegsesse ajastusse. Kõik algab kunstistiilist ja muusikast, mis mõlemad on selle frantsiisi jaoks silmapaistvad; see tundub kahe algse arkaadmängu loomuliku evolutsioonina, mis mõlemad põhinesid suures osas 1987. aasta koomiksil (mitte koomiksitel, live-action filmidel või uuematel animasarjadel). Muusika annab kohe tooni – Tee Lopesi partituur toob koheselt silme ette klassikalised 16-bitised viisid, avateema esitab Mike Patton ning kaasa teevad ka Raekwon ja Ghostface Killah. Kuigi muusika pole nii kaasahaarav kui heliriba Kilpkonnad ajas (mis on ), kutsub see esile 90ndate alguses sõpradega mängusaalis mängimise meeleolu.

Varasemate mängude mängupõhimõtted on siin kõik puutumatud – igal mängitaval tegelasel on erinevad tugevused ja nõrkused, nagu ulatus ja kiirus, kuid need ei ole nii erinevad, et mängijate vahetamine teid häiriks. Põhiline mäng toimub endiselt kahe nupuga: rünnak ja hüpe.

TMNT: Shredderi kättemaks

Tribuut

Kuid seal on palju rohkem liigutusi kui varasemates mängudes, sealhulgas mitmesugused visked, slaidid, õhurünnakud ja põiklemised. Tõrjuv funktsioon võimaldab teil sooritada erinevaid libisemis- ja laadimisrünnakuid, võite haarata vaenlasi ja visata nad otse teleriekraani poole (nagu teete Kilpkonnad ajas), seal on põiklemisnupp, mis võimaldab teil hädast välja tantsida, ja seal on palju erinevaid õhuliigutusi. Ja erinevalt vanematest mängudest, Purustaja kättemaks on ainulaadsed animatsioonid iga käigu jaoks, mida iga mängu tegelane saab teha. Kuigi iga tegelase mäng ei ole kardinaalselt erinev, hoiab kõigi nelja kilpkonna ja nende sõprade erinevad visuaalid asjad värskena.

Nagu iga hea peksmise puhul, on ka igal tegelasel oma eriline käik. Erinevalt vanadest arkaadmängudest, kus spetsiaalsete mängude kasutamine võtab tavaliselt teie tervisest tüki, on need käigud seotud jõuribaga, mis täitub, kui järjest pikemaid kombinatsioone kombineerite. Kui see on täis, saate vallandada spetsiaalse käigu või salvestada selle hilisemaks kasutamiseks. See on hea viis seda teha nii, et mängijad ei saaks pidevalt kasutada spetsiaalseid rünnakuid ja lisab muidu kaootilisele lähivõitlusele veidi strateegiat.

Veel üks viis, kuidas Tribute teeb Purustaja kättemaks Mängu loo režiim on kaasaegsem tunne. Aja jooksul saate oma tegelaskuju taset tõsta, mis avab rohkem tervist, lisaelusid ja uusi erirünnakuid. Samuti saate lõpuks võimaluse virnastada mitu eriliigutust – kui täidate lati ja paned ühe liigutuse, saate seda jätkata ja hoida kaks ja lõpuks kolm varuks – või saate kõik kolm korraga puhuda. meeletu superrünnak. Loo režiim võimaldab teil ka uuesti siseneda tasemele, et leida peidetud esemeid või täita iga etapi saavutuseesmärke (nt 10 vaenlase eemaldamine spetsiaalse rünnakuga või kahju tekitamata läbimine). Ja te saate oma tegelast tasemete vahel vahetada, selle asemel, et kogu mängu jooksul ühe kilpkonnaga lukustada.

Arkaadrežiim on seevastu mõeldud vana kooli fännidele, kes tahavad raskemat väljakutset. Mäng on lihtne: valige tegelane ja võitlege läbi kõik mängu tosinad tasemed, enne kui teie elud otsa saavad ja mäng jätkub. Saate eelise, et teie terviseriba pikendatakse maksimaalse võimsuseni ja kõik teie erikäigud on lukust vabastatud – kuid arvestades selle mängu etappide arvu, ei saa see olema lihtne, eriti intensiivsel raskusastmel.

TMNT: Shredderi kättemaks

Tribuut

See kõik loob lõbusa ühe mängija kogemuse, kuid nagu 90ndate arkaadmängud, Purustaja kättemaks tõesti särab mitme mängijaga režiimis. Kohalikus koostöös võib olla kuni neli mängijat või võrgus hull kuus mängijat. See on hiilgavalt suur kaos, kuid sellega on üllatavalt hästi toime tulnud. Mängu raskusaste suureneb sõltuvalt sellest, kui paljude inimestega mängite; see tähendab tavaliselt rohkem vaenlasi ja ülemusi, kes võivad rohkem kahju teha.

Kahjuks ristmängimist praegu ei toetata – Xboxi ja PC-mängijad võivad ühineda, kuid PlayStationi ja Switchi mängijad peavad koos töötama sama versiooni kui nende sõbrad. Hea uudis on see, et ka võõraste inimestega pole raske mängu käima saada. See pole nii lõbus kui tuttavate inimestega mängimine, kuid mäng tundub kindlasti elavam, kui vähemalt paar võtab vastu Shredderi ja Footi klanni.

See kõik annab kokku mängu, mida on palju lõbusam mängida, kui isegi ootasin. Nostalgia läheb kaugele, aga Purustaja kättemaks õnnestub toimida armastuskirjana mineviku mängudele, tundes end siiski värskena. Mõne sõbraga koostööd tehes ja lõputu vaenlasteparv maha niitmises on lihtsalt midagi uskumatult rahuldust pakkuvat; see oli tõsi 90ndatel ja kehtib ka praegu.

Muidugi aitab see, kui tunnete kiindumust TMNT frantsiisi vastu, kuid isegi kui te seda ei tee, peaks pingeline mänguviis, sõltuvust tekitav heliriba ja suurepärased koostööfunktsioonid nautimiseks piisama. Purustaja kättemaks. Ja kui olete üles kasvanud arkaadmänge või nende kodukonsoolimänge mängides, on see uus seiklus kohustuslik. See kehtib eriti siis, kui teil on sõpru, kellega seda mängida, kas IRL-is või võrgus.

Kõik Engadgeti soovitatud tooted valib meie toimetus, sõltumata meie emaettevõttest. Mõni meie lugu sisaldab sidus linke. Kui ostate midagi nendest linkidest, võime teenida sidusettevõtte vahendustasu.

allikas