تصاحب اکتیویژن بلیزارد پیشنهادی مایکروسافت در حال حاضر سیاه چاله ای است که اگر نگوییم همه کاره است، حداقل واقعیت سایر اخبار در فضای بازی را تغییر می دهد. افق رویداد که همه چیزهای دیگر را تحت تأثیر قرار می دهد. حتی اگر یک خبر نامربوط باشد، شبح آن ظاهر می شود.
انگار چیزی تغییر کرده است. نحوه کار صنعت، اندازه همه بازیگران، تقسیم بندی ها، تعامل بین ناشران بزرگ و سازندگان کنسول، همه قابل اعتماد بود. قابل پیش بینی.
گفتگوهایی که انجام شد چرخهای بود، زیرا هر چه زمان میگذشت و نسخهها میآمدند و میرفتند، بازیکنان روی تخته در این سمت از قرن در موقعیتهای نسبی خود باقی مانده بودند.
بعد از سهشنبه، دیگر چنین حسی نیست. گفتگو خیلی بزرگتر شده است. اینها فقط ملاحظاتی در مورد کنسول ها یا عرضه های بازی نیستند، بلکه بیشتر در مورد شرکت هایی هستند که سعی می کنند شیوه تجربه دنیای ما را شکل دهند.
مانند یک استعاره بد پوکمون، در عرض چند روز، احساس میشود مقیاس چیزی که در بازیها درباره آن صحبت میکنیم تکامل یافته است.
با این حال، با وجود بزرگی این پارادایم shiftبسیاری از گفتگوهای اولیه مصرف کننده هنوز در قدیم مخدوش است. در هیچ جای دیگری به اندازه سنگرهای «جنگ کنسول» احساس نمی شود.
فقط یک سفر کوتاه به نظرات یکی از توییتهای ناشر بزرگ طول میکشد تا شیشهای را ببینید که هنوز بین ایکسباکس و پلیاستیشن عابد است.
بازی عوض شده
خرید اکتیویژن بلیزارد پیشنهادی مایکروسافت چیزهای بیشتری را نسبت به آنچه که تصور می شود تغییر می دهد. (اعتبار تصویر: مایکروسافت)
با این حال، بزرگنمایی دامنه ما بسیار گسترده تر از قبل به نظر می رسد. در زمان های قدیم، کسی که بیشترین کنسول ها را می فروخت، حرف آخر و همه چیز بود.
این معیاری است که به نظر می رسد سونی همچنان وزن زیادی برای آن قائل است، زیرا بازار بازی آنها کاملاً به سخت افزار آنها وابسته است. آنها اخیراً با قرار دادن نسخههای قدیمیتر روی رایانههای شخصی آزمایش کردهاند، اما استفاده از آن برای پلیاستیشن بسیار کندتر از کنسولی است که آنها عرضه میکنند.
همانطور که گفته شد، تمرکز لیزری سونی بر روی سختافزار پلیاستیشن خود احساس میکرد که همه چیز برنده شدن در زمان حال، در چارچوب مجموعه قوانین فعلی است.
در طرف دیگر سکه، احساس میشود که ایکسباکس در حال ساختن برای آینده است. Game Pass بزرگ و بزرگتر شده است. این مدلی است که نه تنها برای ماندن اینجاست، بلکه احتمالاً بر نحوه انتشار و حتی ساخت بازی ها نیز تأثیر خواهد گذاشت.
قبل از این هفته، مایکروسافت احساس می کرد که در حال ساختن برای آینده است. در مقطعی قرار بود مهم باشد، اما در اینجا و اکنون نبود. همیشه احساس آینده نگری می کرد.
این اکتساب به نظر یک چیز بزرگ است shift بین این دو رویکرد آینده ای که مایکروسافت در حال ساختن آن بود، شبیه به امروز است. این مکالمه به طور فزاینده ای به نظر می رسد از اینکه چه کسی بیشترین سخت افزار را می فروشد و چه کسی بیشترین سهم بازار و اعضای اکوسیستم خود را دارد، بیشتر و بیشتر دور می شود. به نظر می رسد بسیار کمتر تعریف شده است، تجزیه، یا حتی تشخیص بازیکنان روی تخته بسیار دشوارتر است.
کمتر به نظر می رسد که رقابت، نبرد بین برندها و بیشتر از شرکت های بزرگ است
بهطور فزایندهای احساس میشود که رقابت، نبرد بین برندها و بیشتر شرکتهای بزرگ است. مایکروسافت اکنون تنسنت، آمازون، گوگل و فیسبوک را در اختیار گرفته است. این Xbox Series X/S روی PS5 و Nintendo Switch نیست. این احساسی است که فیل اسپنسر، رئیس ایکسباکس، آن را در یک پیام تکرار کرد مصاحبه اخیر با واشنگتن پست . او در مورد سونی و نینتندو گفت:
آنها سابقه طولانی در بازی های ویدیویی دارند. نینتندو قرار نیست کاری انجام دهد که در درازمدت به بازی لطمه بزند، زیرا این تجارت در آن است. سونی هم همینطور است و من به آنها اعتماد دارم. … دریچه به همین صورت است.
وقتی به سایر رقبای بزرگ فناوری مایکروسافت نگاه می کنیم: گوگل جستجو و کروم دارد، آمازون خرید دارد، فیس بوک دارای شبکه اجتماعی است، همه این مشاغل مصرف کننده در مقیاس بزرگ. ... بحثی که ما در داخل داشتیم، جایی که آن چیزها برای آن شرکتهای فناوری دیگر از نظر تعداد مصرفکنندگان مهم است، بازی میتواند برای ما باشد.»
این هم تعجب بزرگی نیست. اسپنسر پس از درگیری مستقیم با سونی در فضای سخت افزاری، برند ایکس باکس را تصاحب کرد. با این حال، از آغاز تصدی او، آن گفتگو به گفتگوی بسیار دوستانه تبدیل شد.
شروع کوچک با آرزوهای خوب برای پلیاستیشن و نینتندو در آغاز کنفرانسهای مطبوعاتی E3، و بزرگتر شدن به عنوان یکی از عوامل کلیدی بازی متقاطع بین تمام کنسولها که در یک نقطه غیرممکن به نظر میرسید. در حال حاضر، عجیب است اگر عنوانی به بازیکنان امکان بازی با دوستان در پلتفرمهای دیگر را ندهد.
در واقع، در حالی که آشکارا هنوز رقبا هستند، مبارزه برای فضا ممکن است به یکی از برندهای قدیمی در برابر «دیگری» تبدیل شود. آنهایی که برای دههها در برابر آنهایی که ممکن است سعی کنند راه خود را به فضایی بخرند تعبیه شدهاند که بعد از اینکه کارها درست نشد، آن را رها میکنند.
این پتانسیل وجود دارد که شرکتهای بزرگ خارجی با نگرشهای بی ثباتتر آسیبهای پایداری وارد کنند. بسیار محتمل است که مایکروسافت، نینتندو، والو و سونی بیشتر در یک طرف در مبارزات آینده برای فضا پیدا کنند.
همه آنها شرکتهایی هستند که سابقه قوی و بخشهای بزرگی در بازیها دارند، بنابراین منافعی در حفاظت از آنچه در حال حاضر وجود دارد دارند. اگر برند پلی استیشن فردا از بین برود، برای سونی فاجعه بار خواهد بود. با این حال، شرکتی مانند آمازون میتواند ناشر بزرگی را بخرد تا در میز میز قرار بگیرد، اما اگر همه چیز درست نشد، آن را منحل کند، زیرا بخش کوچکی از کل تجارت آنها است.
حفظ دیدگاه به عنوان یک مصرف کننده
نقش فیل اسپنسر در صنعت بازی فقط در حال رشد است (اعتبار تصویر: کریستین پترسن (گتی ایماژ))
در حال حاضر، مهم است که به خاطر داشته باشید، هیچ یک از این شرکت ها با وجود همه پیام های خندان، دوست مصرف کنندگان نیستند. نگرانی های زیادی در مورد اینکه خرید پیشنهادی مایکروسافت از Activision چه معنایی برای فرهنگ ادغام شرکت ها خواهد داشت وجود دارد.
آیا این دروازه های سیل را باز می کند؟ آیا این صنعت هر چه بیشتر الیگارشی به نظر می رسد؟
در حالی که در کوتاه مدت، اسپنسر به طور حکایتی و علنی به عنوان یک نیروی مثبت برای صنعت معرفی می شود، و حتی اگر همه چیزهایی باشد که طرفداران می گویند، پس از رفتن او در بیست سال آینده چه اتفاقی می افتد؟ مایکروسافت عظیم است، و آیا مصرف کننده ای باید به آن اعتماد کند که بهترین منافع بلندمدت خود را در دل دارد؟
پاسخ به آخرین مورد منفی است.
این در قلب چیزی است که "جنگ کنسول" را همیشه گیج کننده و رقت انگیز می کرد. لیگ مفسران اینترنتی، خود را به شمشیر شرکت ها می اندازند. جذب برندهای فناوری در هویت خود به قدری که قبیله گرایی علیه دیگرانی که همین کار را انجام می دهند اما برای یک رقیب، لگدمال می کند.
حتی برای کسانی که هنوز در آن مبارزه می جنگند، ایده وجود یک جنگجوی آمازون/گوگل/تنسنت/فیس بوک احتمالاً عجیب است. امیدواریم که این دیدگاه خود را ارائه دهد که چرا درگیری آنها برای کسی که در تمام طول روز در توییتر مردم را «پونی» یا «Xbots» صدا نمیکند، بسیار عجیب به نظر میرسد.
با این حال، در این مرحله، به نظر میرسد که هر بحث طولانی مدت «جنگهای کنسول» به همان اندازه احمقانه است که همیشه بوده است. همیشه بیمعنی بوده است، اما اکنون به نظر منسوخ شده است، بهخصوص که شرکتهایی که روی آنها تمرکز کرده است به احتمال زیاد خود را در همان سمت صنعت آینده خواهند دید. shifts از نه.