Isku kirjoihin: Toisen maailmansodan aikana jopa kyyhkyksemme liittyivät taisteluun

IToista maailmansotaa edeltävinä vuosina ja sen läpi eläinkäyttäytymistutkijat omaksuivat elokuvatekniikan perusteellisesti keinona vangita paremmin koehenkilöiden päivittäisiä kokemuksia – olipa kyseessä sitten nykyajan simpanssiyhteiskunnan vivahteiden tutkiminen tai suorittaa makaabereja rotta-syö-rotta selviytymiskokeita määrittääkseen maan "kantokyvyn". Kuitenkin, kun tutkimukset olivat päättyneet, suuri osa tästä tieteellisestä sisällöstä yksinkertaisesti hylättiin. 

Uudessa kirjassaan, Selluloidinäyte: Liikkuvan kuvan tutkimus eläinten elämään, Seattlen yliopiston elokuvatutkimuksen apulaisprofessori tohtori Ben Schultz-Figueroa vetää näitä historiallisia kaariahives pois akateemisen tutkimuksen tyhjiöstä tutkiakseen, kuinka ne ovat vaikuttaneet Amerikan tieteellisiin ja moraalisiin kompasseihin siitä lähtien. Alla olevassa otteessa Schultz-Figueroa kertoo liittoutuneiden sotaponnisteluista ohjata tarkkoja ilmaammuksia kohti kohteitaan käyttämällä eläviä kyyhkysiä laivan kohdistusristikkoina.

se on simpanssi, joka pitää ruudun ulkopuolella olevaa ohjaajan kättä selluloidikalvorullan tyyliin.

University of California Press

Ote Selluloidinäyte: Liikkuvan kuvan tutkimus eläinten elämään kirjoittanut Ben Schultz-Figueroa, julkaissut University of California Press. © 2023 Ben Schultz-Figueroa.


Projekti Pigeon: Sotaeläimen renderöiminen optisen teknologian avulla

Hänen vuoden 1979 omaelämäkerrassaan Behavioristin muotoutuminen, BF Skinner kertoi kohtalokkaasta junamatkasta Chicagoon vuonna 1940, juuri sen jälkeen, kun natsit olivat hyökänneet Tanskaan. Tunnettu käyttäytymistutkija katsoi ulos junan ikkunasta ja pohti ilmasodan tuhoavaa voimaa, kun hänen silmänsä sai yllättäen "lintuparven, joka nousi ja pyörii muodostelmassa lentäessään junan rinnalla". Skinner kertoo: ”Yhtäkkiä näin ne 'laitteina', joilla on erinomainen näkökyky ja erinomainen ohjattavuus. Eivätkö he voisi ohjata ohjusta?" Parven koordinoinnin, sen "nosto- ja pyöräily" havainnointi inspiroi Skinnerissä uutta näkemystä ilmasodankäynnistä, joka sitoi elävien eläinten aistit ja liikkeet modernin ballistiikan tuhovoimaan. Hänen hetkellinen inspiraationsa aloitti kolmivuotisen kyyhkysten aseistamisprojektin, koodinimeltään "Project Pigeon" antamalla ne ohjata pommin lentoa sen nenän sisältä. Hanke yhdisti laboratoriotutkimuksen, sotilastekniikan ja yksityisen ala.

Tästä oudosta tarinasta keskustellaan yleisesti eräänlaisena historiallisena satunnaisena, outona yksittäistapauksena sotilaallisen tutkimuksen ja kehityksen alalla. Kuten Skinner itse kuvaili, yksi Project Pigeonin suurimmista esteistä jo tuolloin oli käsitys kyyhkysen ohjaamasta ohjuksesta "crackpot-ideana". Mutta tässä osiossa väitän, että se on itse asiassa kertova esimerkki eläinten aseistamisesta modernissa teknologisessa ympäristössä, jossa optista mediaa käytettiin yhä enemmän taistelukentällä, muutoksesta, jolla on kasvavat strategiset ja eettiset vaikutukset sodan tapaan. tappeli tänään. Osoitan, että Project Pigeon oli historiallisesti sijoitettu ratkaisevan tärkeän risteykseen shift sodankäynnissä pois kenraalien ja heidän armeijoidensa pelaaman monimutkaisen shakkipelin mallista ja kohti ekologista kehystä, jossa useilla ei-inhimillisillä toimijoilla on ratkaiseva rooli. Kuten Jussi Parikka äskettäin kuvaili vastaavaa shift tekoälyssä tämä oli liike kohti "agentteja, jotka ilmaisivat monimutkaista käyttäytymistä, ei esiohjelmoinnin ja keskittämisen kautta, vaan autonomian, ilmaantumisen ja hajautetun toiminnan kautta". Project Pigeonin kehittämä ja markkinoima ohjus perustui kyyhkysen muuntamiseen yksilöllisestä tajunnasta eläväksi koneeksi, joka on tyhjennetty tarkoituksellisuudesta, jotta jäljelle jäisi vain hallittavissa oleva, mutta dynaaminen ja monimutkainen käyttäytyminen, joka voidaan suunnitella ja suunnitella. luotettu toimimaan ilman ihmiskomentajan valvontaa. Tässä on uudelleenkuvitus siitä, millainen taistelija voi olla, ei enää riippuvainen päätöksenteosta ihmistoimijasta, vaan pikemminkin monimutkaisesta vuorovaikutuksesta organismin, laitteen ja ympäristön välillä. Kuten tulemme näkemään, visio kyyhkysen ohjaamasta pommista ennusti älypommin, dronin ja sotilaallisen robotin ei-inhimillisen näkemyksen, jossa tekoäly ja tietokonealgoritmit korvaavat sen eläinvastineen toiminnot.

Media- ja elokuvatutkijat ovat kirjoittaneet laajasti taistelukentän muuttuvasta visuaalisesta maisemasta ja elokuvan paikasta tässä shifthistoriaa. Armeijat eri puolilta maailmaa ovat painostaneet elokuvan käyttöä dramaattisesti epätavallisilla tavoilla. Lee Grieveson ja Haidee Wasson väittävät, että Yhdysvaltain armeija käytti historiallisesti elokuvaa "iteratiivisena laitteistona, jolla on useita kapasiteettia ja toimintoja", kokeilemalla kameran, projektorin ja näytön suunnittelua uusien strategisten etujen mukaiseksi niiden ilmaantuessa. Kuten Wasson väittää kokeellisille projisointikäytännöille omistetussa luvussaan, Yhdysvaltain armeija "poisti rohkeasti elokuvan vakiintuneita rutiineja ja rakenteita ja artikuloi elokuvan projisoinnin yhdeksi olennaiseksi osaksi kasvavaa instituutiota, jolla on erittäin monimutkaisia ​​tarpeita". Propagandana elokuvaa käytettiin kuvaamaan armeijaa siviileille kotimaassa ja ulkomailla; koulutuselokuvina sitä käytettiin johdonmukaisesti suurten värvättyjen ohjaamiseen; teollisuus- ja mainoselokuvina armeijan eri haarat käyttivät sitä puhuakseen keskenään. Kuten nämä esimerkit, Project Pigeon nojautui radikaalisti epätavalliseen elokuvan käyttöön, joka ohjasi sen uusiin maastoihin ja puuttui liikkuvan kuvan ja sen katsojien väliseen pitkäaikaiseen suhteeseen ja vaikutti sen vaikutuksiin ei-inhimillisiin katsojiin sekä ihmisiin. Täällä näemme tähän asti tutkimattoman optisen median käytön, jossa elokuva oli katalysaattori muuttaa eläimet aseiksi ja taistelijoita.

Project Pigeon oli yksi varhaisimmista projekteista, jotka tulivat maineikkaalta ja vaikutusvaltaiselta uralta. Skinneristä tulee yksi tunnetuimmista äänistä amerikkalaisessa psykologiassa, ja hän esitteli "Skinner-laatikon" eläinten käyttäytymisen tutkimukseen ja valtavasti vaikuttavan "operanttien ehdottelun" teorian. Hänen vaikutuksensa ei rajoittunut tieteisiin, vaan se tuntui laajalti myös poliittisen teorian, kielitieteen ja filosofian keskusteluissa. Kuten James Capshew on osoittanut, suuri osa Skinnerin myöhemmistä, tunnetuimmista tutkimuksista sai alkunsa tästä kyyhkysten ohjaaman ballistiikan sotilaallisesta tutkimuksesta. Alkuperäisistä riippumattomista kokeista vuonna 1940 kasvanut Project Pigeon sai rahoituksen Yhdysvaltain armeijan tieteellisen tutkimuksen ja kehityksen toimistolta vuonna 1943. Tämän työn huipentuma sijoitti kolme kyyhkystä ohjuksen päähän; linnut oli koulutettu nokkimaan näyttöä, joka näytti saapuvia kohteita. Nämä piikit käännettiin sitten ohjeiksi ohjuksen ohjausjärjestelmää varten. Tavoitteena oli 1940-luvun versio älypommista, joka kykeni tietysti korjaamaan lennon puoliväliä vasteena kohteen liikkeelle. Vaikka Project Pigeon kehittyi suhteellisen nopeasti, Yhdysvaltain armeijalta evättiin lopulta lisärahoitusta joulukuussa 1943, mikä käytännössä lopetti Skinnerin lyhyen valvonnan projektista. Vuonna 1948 Yhdysvaltain merivoimien tutkimuslaboratorio kuitenkin otti Skinnerin tutkimuksen käyttöön ja antoi sille nimen "Project ORCON" - "orgaanisen" ja "kontrollin" supistuminen. Täällä testattiin Skinnerin konsultaatiolla menetelmällisesti kyyhkysten seurantakykyä ohjata ohjuksia niille tarkoitettuihin kohteisiin, mikä osoitti laajaa luotettavuuden vaihtelua. Lopulta kyyhkysten suorituskyky ja tarkkuus riippuivat niin monista hallitsemattomista tekijöistä, että Project ORCON, kuten Project Pigeon ennen sitä, lopetettiin.

Liikkuvilla kuvilla oli kaksi keskeistä roolia Project Pigeonissa: ensinnäkin keinona kyyhkysten suuntaamisessa avaruudessa ja niiden vastausten tarkkuuden testaamiseen, esimerkkeinä Harun Farockin "operatiivisista kuvista" ja toiseksi työkaluna potentiaalin vakuuttamiseksi. kyyhkysen kyvyn toimia aseena sponsoreita. Liikkuvan kuvan tekniikan ensimmäinen käyttö näkyy Project Pigeonin lopullisessa suunnittelussa, jossa jokainen kolmesta kyyhkysestä vastasi jatkuvasti pommin etuosaan asennettuihin kameran varjoihin. Kyyhkyset koulutettiin paikantamaan saapuvien kohteiden muoto yksittäisillä näytöillä (tai "levyillä") nokkimalla niitä pommin pudotessa, mikä sai sen sitten muuttamaan suuntaa. Tämä näyttö oli yhdistetty pommin ohjaukseen neljän pienen kumisen pneumaattisen putken kautta, jotka oli kiinnitetty rungon kummallekin sivulle ja jotka ohjasivat jatkuvan ilmavirran pneumaattiseen pommijärjestelmään, joka ohjasi pommin potkurit. Kuten Skinner selitti: "Kun ohjus oli kohteena, kyyhkynen nokki levyn keskustaa, kaikki venttiilit pääsivät sisään yhtä suuret määrät ilmaa ja tamburit pysyivät neutraaleissa asennoissa. Mutta jos kuva liikkui vain neljänneksen tuuman pois keskustasta, mikä vastaa kohteen hyvin pientä kulmasiirtymää, toisella puolella olevat venttiilit pääsivät sisään enemmän ilmaa ja tuloksena oleva tamburien siirtymä lähetti asianmukaiset korjauskäskyt. suoraan servojärjestelmään." 

Myöhemmässä ORCON-projektin iteraatiossa kyyhkysiä testattiin ja koulutettiin värifilmeillä, jotka on otettu materiaalista, joka oli otettu suihkukoneella sukeltamassa hävittäjällä ja rahtialuksella, ja servojärjestelmän ja näytön väliset pneumaattiset releet korvattiin sähkövirroilla. . Tässä camera obscuraa ja harjoitusfilmejä käytettiin kyyhkysten elävän käyttäytymisen integroimiseen itse pommin mekanismiin ja mukaansatempaavien simulaatioiden tuottamiseen näille ei-inhimillisille lentäjille, jotta heidän käyttäytymisensä saataisiin täysin toimimaan.

Liikkuvien kuvien toinen käyttö tässä tutkimuksessa toteutettiin Project Pigeonin mainoselokuvasarjassa, jonka Skinner piti suurelta osin alkuperäisen rahoituksen hankkimisesta General Mills Inc:ltä ja laivaston myöhemmästä tutkimuksen uusimisesta Project ORCON -nimellä. Skinnerin kirjeet osoittavat, että tähän tarkoitukseen tehtiin useita elokuvia, jotka usein leikattiin uudelleen uuden materiaalin sisällyttämiseksi. Tällä hetkellä olen onnistunut löytämään vain yhden version useista Skinnerin tuottamista elokuvista, uusimmasta iteraatiosta, joka tehtiin ORCON-projektin edistämiseksi. On epäselvää, onko aiempia versioita olemassa ja niitä ei ole vielä löydetty vai purettiinko ne osiin jokaisen uuden version luomiseksi. Säilyneen esimerkin perusteella näyttää siltä, ​​että näitä mainoselokuvia käytettiin kuvaamaan kyyhkysiä dramaattisesti luotettavina ja hallittavissa olevina työkaluina. Heidän kuvansa esittelevät linnut huipputeknologian ympäröimänä, jotka reagoivat nopeasti ja pätevästi dynaamisiin muuttuviin ärsykkeisiin. Näillä myynninedistämiselokuvilla oli keskeinen retorinen rooli vakuuttaessaan hallituksen ja yksityiset sponsorit tukemaan hanketta. Skinner kirjoitti, että yhtä esittelyelokuvaa näytettiin "niin usein, että se oli täysin kulunut - mutta lopulta perusteellista tutkimusta varten löydettiin hyvä tuki". Tämä erosi jyrkästi kyyhkysten työn live-esittelystä, josta Skinner kirjoitti: "Elävän kyyhkysen spektaakkeli, joka suoritti tehtävänsä, olipa kuinka kauniisti hyvänsä, yksinkertaisesti muistutti komiteaa siitä, kuinka upea ehdotuksemme oli." Tässä liikkuvalla kuvalla oli olennaisesti symbolinen tehtävä, joka keskittyi ensisijaisesti aseistettujen eläinten ruumiiden kuvan muotoiluun.

Toimitustiimimme valitsee kaikki Engadgetin suosittelemat tuotteet emoyhtiöstämme riippumatta. Jotkut tarinoistamme sisältävät affiliate-linkkejä. Jos ostat jotain näiden linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion. Kaikki hinnat ovat oikein julkaisuhetkellä.

lähde