Final Fantasy 16:sta on tulossa yksi PS5:n suurimmista eksklusiivisista peleistä, mutta tuottaja Naoki Yoshidan mukaan se olisi voinut olla myös PS4:llä.
Japanilainen julkaisu haastatteli äskettäin Yoshidaa Final Fantasy 16:sta Famitsu (avautuu uuteen välilehteen) FF16:n uusimman trailerin julkaisun jälkeen Sonyn State of Playn aikana aiemmin tässä kuussa. Ehdottaen, että traileri sai odotettua paremman vastauksen, Famitsu kysyi, mitä mieltä Yoshida suhtautui FF16:n paljastustraileriin vuonna 2020 annetuista reaktioista. Tässä Yoshida vahvisti, että tiimi omaksui toisenlaisen lähestymistavan, lähinnä siksi, että PS4-julkaisua harkittiin.
Google-kääntäjän kautta käännettynä hän vahvisti: ”Silloin kehittelin sitä, jotta voisin julkaista sen PlayStation 4:lle, joten olin huolissani, etten pystynyt parantamaan laatua. Olisin voinut esirenderoida siellä kerran, mutta se olisi kehitystyötuntien hukkaa, enkä halunnut tehdä sitä. Tämä johtuu siitä, että halusin tehdä trailerin poimimalla siitä, mistä voisin nauttia pelikokemuksena."
Ei ole erityisen yllättävää kuulla, että FF4:n PS16-versio hylättiin. Square Enixillä on edelleen suunnitteilla useita sukupolvien välisiä julkaisuja, mukaan lukien äskettäin ilmoitettu Crisis Core -remaster, mutta japanilainen kustantaja siirtyy vähitellen kohti uutta sukupolvea. Nykyisessä muodossaan on tulossa joitain suuria PS5-konsolin eksklusiivisia ominaisuuksia, mukaan lukien Forspoken ja Final Fantasy 7 Rebirth.
(Kuvan luotto: Square Enix)
Final Fantasy 16 kuulostaa todelliselta seuraavan sukupolven kokemukselta
Tämä ei ole ainoa haastattelu, jonka Yoshida antoi viime aikoina Final Fantasy 16:sta. Puhuminen PlayStation-blogissa (avautuu uuteen välilehteen) , FF16:n tuottaja oli täynnä kiitosta PS5:n ominaisuuksista. "Vain PlayStation 5 -järjestelmän tehon ansiosta voimme tehdä Final Fantasy 16:sta sen vuoristoratamatkan", hän sanoi. Tuottaja sai paljon kiitosta myös Sonyn uusimman konsolin graafisista ominaisuuksista ja "supernopeista latausajoista".
Kuitenkin, mikä minua todella kiinnostaa, ovat hänen kommentit pelaamisesta. "Final Fantasy 16:ssa hyppäät suoraan tarinan välikohtauksista reaaliaikaisiin taisteluihin ja takaisin ilman latausaikoja, jolloin peli sujuu huimaa vauhtia." Se kuulostaa todelliselta seuraavan sukupolven kokemukselta, ja olen huolissani siitä, että jos Square Enix olisi valinnut viimeisen sukupolven julkaisun, se olisi vakavasti rajoitettu.
Henkilökohtaisesti olen iloinen siitä, että Square Enix ei pitänyt kiinni näistä PS4-suunnitelmista Final Fantasy 16:lle. Älkää ymmärtäkö minua väärin, en arvostele ajatusta sukupolvien välisistä julkaisuista, mutta Sonyn vanhempi konsoli on yhdeksän vuotta vanha. Voit tehdä vain niin paljon ikääntyvällä laitteistolla, ennen kuin se väistämättä rajoittaa kehittäjiä. PS5 julkaistiin lähes kaksi vuotta sitten ja varastopulan alkaessa helpottaa, on vihdoin aika siirtyä eteenpäin.