Nvidia Neuralangelo: Nopeampi polku teolliseen metaversumiin

Toisin kuin kuluttajien metaversumi, joka oli suurelta osin Facebookin tukema ja joka oli käytännössä kuollut saapuessaan, kaupallisella metaversumilla menee melko hyvin. Nvidia on tällä hetkellä Wall Streetin kulta ja se on kaupallisen metaversumin ensisijainen ajuri. Mutta tämän teollisuustason metaversumien ja siinä olevien todellisten esineiden digitaalisten kaksosten luominen vaatii paljon raskasta 3D-skannausta todellisten esineiden kopioimiseksi tässä virtuaaliympäristössä. 

Tämän ongelman ratkaisemiseksi Nvidia on kehittänyt useita työkaluja nopeuttaakseen metaverse-ilmentymän luomista, jota voidaan käyttää todellisen maailman simulointiin. Näistä uusin on Neuralangelo. Neuralangelo ottaa 2D-videoita ja muuntaa ne automaattisesti kolmiulotteisiksi materiaaleiksi, joissa on monimutkaisia ​​yksityiskohtia ja tekstuureja, jolloin virtuaalinen kopio on lähes erottamaton kopioidusta fyysisestä kohteesta. Mittakaava vaihtelee pienistä esineistä täysikokoisiin rakennuksiin, joten tämä työkalu on poikkeuksellisen tehokas.

Puhutaanpa Neuralangelosta tällä viikolla. 

2D-tiedostot 3D-objekteiksi

Ongelmana monissa edistyneimmissä teknologioissamme tekoälystä metaversumiin on niihin liittyvien tietojoukkojen ja mallien luomiseen kuluva aika. Kaikki, mitä voidaan käyttää merkittävästi lyhentämään näiden mallien ja tietojoukkojen luomiseen kuluvaa aikaa, virtaa suoraan projektin läpi ja vaikuttaa olennaisesti siihen, kuinka nopeasti tuloksesta voidaan tehdä käyttökelpoinen.

Oletetaan, että haluat luoda uudelleen rikospaikan tai tutkia virtuaalisesti rakennuksen romahtamista. Sinulla saattaa olla paljon 2D-videoita työstettäväksi, mutta kukaan ei todennäköisesti ole skannannut aihetta 3D-muodossa. Mahdollisuus käyttää olemassa olevaa 2D-videota 3D-objektien ja -ympäristöjen luomiseen avaa oven nopeaan metaverse-instanssin luomiseen suunnittelua varten, vaan sitä voidaan käyttää myös menneiden tapahtumien tutkimiseen ongelmien tai vikojen määrittämiseksi. 

Esimerkiksi viime aikoina kerrostalo romahtaa Iowassa, rakennus on tarkoitus purkaa nopeasti, koska siitä on tullut epävakaa. Mutta romahtamisen syyn ja syyllisten määrittämistä ei ole saatu päätökseen, joten on erittäin tärkeää, että rakennuksesta jää jäljelle purkamisen jälkeen, jotta jäisi vastaamattomia kysymyksiä siitä, miksi se romahti, oliko vastaus riittävä tai asianmukainen ja jopa kaikki rakennuksen vuokralaiset on tunnistettu, voidaan vastata.

Neuralangelon kaltaisella työkalulla rakennuksen eri kuvilla ja videoilla voitaisiin luoda se virtuaalisesti uudelleen ja oikeuslääketieteen tutkijat voivat tutkia virtuaalista rakennusta toimistojensa turvassa pitkään rakennuksen purkamisen jälkeen. 

Tämä on vain yksi monista työkaluista, jotka esitellään 18.-22. kesäkuutand Vancouverissa klo Konferenssi tietokoneen visiosta ja kuvion tunnistamisesta (CVPR). Yksi Nvidian esittämistä mielenkiintoisista tarjouksista on nimeltään DiffCollage, diffuusiotyökalu, joka on suunniteltu luomaan laajamittaista sisältöä. Tämä olisi hyödyllistä elokuvataustassa tai erittäin suurissa renderöinneissä, kuten sellaisissa, joita saatetaan tarvita huvipuistossa tai kaupunkikuvassa.  

Luodaan kaupallista metaversumia

Nvidian menestys metaversumien kanssa on vaikuttava. Sen omniverse Tool on tällä hetkellä johtava työkalu useimpiin autonomisten koneiden simulaatioihin ja koulutukseen, mukaan lukien autonomiset autot. Mutta näiden metaverse-elementtien luominen on edelleen työintensiivistä, minkä vuoksi tarvitaan yhä enemmän automatisoituja ja älykkäitä työkaluja näiden elementtien luomiseen nopeammin ja edullisemmin.

Neuralangelo ja DiffCollage ovat kaksi tällaista työkalua, jotka ovat peräisin Nvidian laajasta ponnistelusta auttaa yrityksiä ja hallituksia kehittämään metaversaalisia ilmentymiä, joita voidaan käyttää simulointiin ja testaukseen, mikä antaa Nvidian Omniverse-työkalun käyttäjille nopeamman arvon saavuttamisen.

Juuri tämänkaltaiset ponnistelut luovat huomisen kaupallisen metaversumin ja varmistavat, että ainakin kaupallisessa tilassa metaversumi ei ole vain todellinen, vaan myös uskomattoman hyödyllinen.  

Tekijänoikeus © 2023 IDG Communications, Inc.

lähde