Redfall näyttää siltä, että se ei jätä yksinpelaajia kuivumaan. Yhteistyöampujan on määrä olla yhtä soveltuva yksinäisille susille kuin jopa neljän pelaajan ryhmille, kehittäjä Arkane vahvistaa.
Arkane keskusteli lisää Redfallista vuonna a blogikirjoitus Bethesdan virallisella sivustolla (avautuu uuteen välilehteen) . Pelissä, joka julkaistaan PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja Xbox Game Passille vuonna 2023, on ”valtava painotus” yksinelämykselle.
Redfall "voidaan soolota minkä tahansa sankarin kanssa", blogitekstissä lukee. ”Tahdista tulee tutkivampaa; voit käyttää tiedustelu- ja varkaintoimintoja kerätäksesi tietoa kohtaamisista ja välttääksesi vihollisia tai saadaksesi pudotuksen niihin."
Viesti korostaa, että yksinpelaajien joukkoon ei myöskään tule tekoälytovereita. Toivottavasti tämä voisi tehdä Redfallista mukaansatempaavamman pelin yksin pelattuna, antaen pelaajille mahdollisuuden toimia hitaasti ja todella etsiä ympäristöstä salaisuuksia ja näköalapaikkoja.
Onko Arkane ratkaissut co-op-ampujaongelman?
Samankaltaiset yhteistyöpelit, kuten Back 4 Blood, tarjoavat yksinpelin vaihtoehtona, mutta yleensä korostavat moninpeliä ensisijaisena pelitapana. Lisäksi co-op-ampujat sisältävät yleensä tekoälyn varaosia, kun todelliset pelaajat eivät täytä listaa.
Arkane näyttää omaksuvan päinvastaisen lähestymistavan pitäytyen vahvuuksissaan kehittäjänä. Pelit, kuten Prey ja Deathloop, osoittavat kehittäjän kyvyn yhden pelaajan ohjaamiseen. On siis ymmärrettävää, että Arkane haluaa pitää tuon DNA:n upotettuna Redfalliin.
Pelin keskipisteenä oleva yhteistyö ei ole huono asia. Mutta tämä keskittyminen vaikeuttaa ruusujen pysähtymistä ja haistamista. Vertailun vuoksi, Redfallin avoimen maailman muotoilu näyttää siltä, että se sopisi täydellisesti yksinseikkailuun. Olemme iloisia nähdessämme, että Arkane pyrkii tekemään yksinpelikokemuksesta yhtä houkuttelevan kuin moninpelikomponentin.
Myös yhteispelit ja moninpelit elävät ja kuolevat yhteisönsä toimesta. Jos Redfallilla ei olisi vahvaa yksinpelikomponenttia varmuuskopioidakseen sitä, se voitaisiin yhtä helposti unohtaa julkaisun jälkeen, kun pelaajat siirtyvät eri peleihin. Arkane näyttää kiertävän tämän ongelman kokonaan yksinkertaisesti olemalla kaatamatta kylmää vettä yksinpelaajien päälle.
Olimme melko vaikuttuneita Redfall-pelaamisesta, joka esiteltiin Xbox- ja Bethesda-esittelyn aikana. Se, mitä paljastettiin, oli paljon vakuuttavampaa kuin CGI-traileri, joka päätti viime vuoden esityksen. Tämän seurauksena olemme nyt optimistisempia pelin suhteen kuin vuosi sitten.