Paluu PC-arvostelu: Eternal Awakenings on a Lovecraftian Planet

Returnalilla saattoi olla vaikeuksia ihastuttaa pelaajia sen jälkeen, kun se paljastui PS5:lle yksinoikeudella, mutta se keräsi markkinaraon, kun peli ilmestyi verkossa. Suomalainen kehittäjä Housemarque kohtasi muutamia haasteita: ensinnäkin se oli vähemmän tunnettu studio, joka yritti myydä alkuperäisen IP:n täydellä 70 dollarilla – kilpaileva joukko vakiintuneita AAA-tekijöitä, joihin kuka tahansa voi sokeasti luottaa. Lisäksi Sony esitti alkuperäisessä markkinointikampanjassaan pelin yleisenä ammuntapelinä, jossa sinun ei tarvitse muuta kuin juosta ja tappaa muukalaisia. Vaikka tämä on jossain määrin totta, sen erittäin riippuvuutta aiheuttava roistomainen DNA tehtiin selväksi vähän myöhemmin - lopulta käänsi päitä. Yhdistämällä kädet Climax Studiosin kanssa Returnalin kiihkeä bullet-hell -toiminta suuntaa nyt PC:lle, jossa on joitain hienosäätöjä uudelle yleisölle.

Peli alkaa melko äkillisesti ja asettaa sinut tähtien joukkoon syväavaruusmatkailijana Selene Vassosina. Hän ohjaa aluksensa syklonin silmään ja lähestyy kiellettyä planeettaa Atroposta tutkiakseen mystistä signaalia nimeltä "White Shadow". Valitettavasti asiat menevät pieleen, ja hän törmää pintaan, eksoottisen kasvillisuuden peittämänä ja muinaisen Xeno-tyyppisen sivilisaation raunioilla. Barebone-esittelyt ovat roistomaisten nimikkeiden tunnusmerkki, ja ne antavat sinulle juuri tarpeeksi tietoa päästäksesi liikkeelle, kun laajempi kerronta avautuu toistuvien ajojen kautta.

Selene on juuttunut omituiseen, äärettömään aikasilmukkaan, jossa jokainen kuolema tuo hänet takaisin onnettomuuspaikalle ja häiritsee hänen aivojaan hieman. Itse asiassa, matkamme in Returnal alkaa aivan yhden keskeltä, mutta sitä ei välitetä suoraan. Tutkimalla maailmaa ja hakemalla entisten itsesi jättämiä Scout-lokeja (äänitallenteita) irrotat hitaasti mysteerin kerrokset. Selenen hämärä muisti toimii työkaluna uppoamaan sinut syöttämällä näyttelyn vähemmän ilmeisellä tavalla. "En muista äänittäneeni sitä", hän sanoo jossain vaiheessa umpeen hahmon ja pelaajan mentaliteetin välistä kuilua. Molemmat aloittavat samanlaisesta, suhteellisesta sävelestä ja heillä on vähän tietoa tilanteesta, jossa he ovat.

Paluu Like a Dragon: Ishin!:iin, 8 suurinta peliä, joka julkaistaan ​​helmikuussa

Ilman dramaattisia kasveja, mutta paljon kysymyksiä, Returnal pääsee suoraan toimintaan ilman kädenpidätystä. Selene kohtaa useita ovelta ovelle -tasoja, joissa sekä ympäristö että niissä olevat vihamieliset muukalaiset satunnaistetaan myöhempien kuolemantapausten ja juoksujen jälkeen. Vaikka roguelikesillä on yleensä isometrinen tai ylhäältä alas -näkymä, Housemarque on ravistellut asioita esittämällä Returnalin kolmannen persoonan ammuntapelimuodossa. Se ei ole vain visuaalisesti ainutlaatuinen, mutta sen muotoilu toimii porttina valtavirran pelaajille, jotka pääsevät maistamaan tätä niche-genreä. Kehittäjä on säilyttänyt aiempien pelien, kuten Nex Machinan ja Matterfallin, luodin helvetin ydinfilosofiansa pivotillakin – kehottaen sinua hyppäämään ajoissa ja ajautumaan kirkkaasti hehkuvien ammusten tulvaan. Se on vaikeaa, ja kuolet monta kertaa ennen kuin ymmärrät sen. Älä pahastu siitä, sillä joukko tarinan elementtejä on piilotettu myös näihin kuolemankohtauksiin.

Pelin kulku on selkeästi kohokohta täällä, ja Atropoksen jatkuvasti muuttuva maisema tarjoaa tuoreita skenaarioita, jotka pitävät jokaisen juoksun jännittävänä ja antavat sinulle uusia haasteita voitettavana. Säännöt ovat yksinkertaiset. Aloitat jokaisen juoksun perusaseillasi ja seikkailet satunnaisesti luoduissa vankityrmissä, tapat vihollisia, ryöstelet esineitä ja etsit päivityksiä, ennen kuin pääset lopulta pomoille, jotka antavat pääsyn seuraavaan biomiin. Kuole jossain matkan varrella, ja sinut lähetetään takaisin alkuun tyhjän varaston kanssa. Edestakaiset matkat jokaisen mysteerin selvittämiseksi voivat olla varsin turruttavia, varsinkin jos sinulla ei ole kärsivällisyyttä. Returnal kumoaa tämän raa'aisuuden tunteen kiihkeällä aseella, joka pitää sinut aina liikkeessä, ja kokemusta kohottaa aina läsnä oleva kosminen kauhuestetiikka.

returnal image returnal overgrown ruins

Atropos viihtyy anteeksiantamattomien petojen kanssa, jotka satunnaistetaan jokaisen lenkin alussa
Kuvan luotto: Housemarque

Housemarquen nopeuden painotus on heti havaittavissa, kun se juoksee Overgrown Ruinsin parin ensimmäisen huoneen läpi. Selene on erittäin ketterä eikä hänellä ole kestävyysrajoituksia, joten hän antaa liikkua ja muuttaa suuntaa jatkuvasti. Hänen vakioliikenopeutensa on samanlainen kuin sprintti useimmissa muissa toimintapeleissä, mutta Returnal rankaisee sinua myös siitä, että luotat siihen liikaa. Toisin kuin Hadesin kaltaiset roistot, Returnalin ryöstely vaatii pulmien ratkaisutaitoja, sillä joitain arvokkaita päivitysesineitä säilytetään vaikeapääsyisillä alueilla. Jetpackilla varustettuna pystyin hyppäämään monimutkaisten alustojen yli päästäkseni määränpäähäni, mutta laskeuduttuani huomasin tämän nopean vauhdin olevan este, joka sai minut juoksemaan reunuksilta tai joskus putoamaan suoraan kuiluun. Alkuvaiheessa Selene ei osaa uida, joten ryntäsin satunnaisesti vesistöihin etsimään kiiltävää saalista, vain loukkaantuakseni. Osa tästä voidaan ratkaista lisäämällä kirkkautta, mikä tekee maastomuodostelmista näkyvämpiä. Voit myös avata myöhemmin kamppailukoukun, jonka avulla voit keinua ja päästä korkeille alueille.

Atropos-planeetta on täynnä anteeksiantamattomia eläimiä, jotka on suunniteltu ainutlaatuisesti niiden elinympäristön mukaan. Esimerkiksi metsäbiomi on täynnä taivaallisia loisorganismeja, joita on roiskunut lovecraftilainen maalikerros. Sillä välin aavikkoalueet, kuten Crimson Wastes, ovat punaistettuja jättiläismäisten nikamien pylväillä, ja niillä asuu valtavia vihollisia, kuten kovakuorisia äyriäisiä ja kelluvia kalmareita, mikä tuo mieleeni Caelidin alueen Elden Ringistä. Derelict Citadelin karuja perustuksia partioivat kuitenkin loputtomasti lasereita ampuvat automaatit. Se vain pahenee, eikö niin?

Lonkerot ovat toistuva teema, ja niiden bioluminesoivat säikeet ampuvat neonpallojen aaltoja sinua kohti. Vaikka väijytykset olivat aluksi hektisiä, I soon Minusta oli helppoa ampua kahdesti, ryntää sisään ja viipaloida lonkerot Atropian Bladellani. Toista tämä eri tasoilla, niin sinua kohdellaan loistavilla räjähdyksillä, kun irrotetut lisäkkeet heiluvat maassa. Jotkut hiukkastehosteet voivat aiheuttaa voimakasta pätkimistä halvemmissa tietokoneissa, joten suosittelen, että käytät Returnalin PC:n grafiikkavaihtoehtoja. Siinä on myös FOV (field-of-view) -liukusäädin – uusi, PC-käyttöön tarkoitettu ominaisuus – joka auttaa säätämään, kuinka paljon ympäristöstäsi näkyy ja kuinka paljon se on renderöity näytöllä.

Paluu PC:n järjestelmävaatimukset ja ominaisuudet paljastettu

paluuviholliset paluuviholliset

Lonkerot ovat toistuva teema Returnalissa
Kuvan luotto: Housemarque

Juuri kun luulet hallitsevasi taistelun, Returnal yllättää sinut uusilla uhilla, jotka testaavat kykyäsi sopeutua. On ilmassa olevia olentoja, jotka sulkevat etäisyyksiä, teleporttavat ruumiita, jotka lähettävät sieni-itiöitä, ja jopa minipomot, jotka tekevät elämästäsi helvettiä – ja tämä on vain ensimmäisessä biomissa! Unohdin oppimani taktiikkani ja aloin tehdä päätöksiä lennossa - paniikkiväistelyä, laukausten puuttumista ja taitojen virheellistä ajoitusta, mikä johti pidempiin uudelleenlatauksiin. Taistelujen intensiteetin lisääntyessä ajattelin vain, että siksakkin tielläni oli parantavia esineitä toivoen, ettei minua ammuttu selkään. Äärimmäisen tuhoisa Alt Fire -tila, jonka jokainen kohtaamasi tuliase on pelastanut pahoillani niin monta kertaa, aiheuttaen suuria vaurioita, jotka saivat minipomot nopeasti toimimaan. Voit laukaista kranaatin, ampua räjähdysmäisiä luoteja ja tehdä jatkuvaa iskuvahinkoa yleisön hallinnassa – kuten Overwatchin Winston. On myös yksi ase, joka ampuu lonkeroisia olentoja, jotka tarttuvat vihollisiin ja heikentävät heidän terveyttään ajan myötä.

Kaiken tämän kokemisen jälkeen oli aika korjata palkintoja. Sen lisäksi, että Returnal ryöstää päivityskohteita arkuista ja satunnaisista kartan alueista, sillä on pelin sisäinen kauppa. Täällä voit vaihtaa pelin aikana kerätyt Obolitet kertakäyttöisiksi tarvikkeiksi, parannuksiksi ja ansoiksi, jotka antavat sinulle lisäedun kuumina hetkinä. Joissakin huoneissa voi olla korkeamman tason aseita tai ne voivat johtaa purppuranvärisiin pahanlaatuisiin esineisiin, joilla on negatiivinen vaikutus. Ajattele tätä suuren riskin ja korkean tuoton kauppana, jossa sinulle myönnetään kunnollinen etu, mutta saat myös debuffin. Arvioi, painavatko edut haittoja suuremmiksi, ja tee tietoon perustuvia päätöksiä. Yritä olla ajattelematta sitä liikaa, sillä nämä "häiriöt" voidaan puhdistaa saavuttamalla tietyt tavoitteet tai käyttämällä eetteriä, harvinainen Atropian resurssi. Suosittelen kuitenkin säästämään jälkimmäisen, koska sillä on hyödyllisempää käyttöä - uudelleensyntymistä - lisää siitä myöhemmin :). Eetteri sattuu olemaan myös ainoa esine, joka säilyy varastossasi kuoleman jälkeen.

Dead Space Review: Verihyytettävä paluu Ishimuraan

palautuskauppa palautuskauppa

Voit vaihtaa Oboliteja päivitystuotteisiin ja kulutustarvikkeisiin kaupoissa
Valokuva: Screenshot / Rahul Chettiyar

Pomojen ulkonäkö on helppo ihastella, mutta yritä olla hurahtamatta, sillä yksinkertainen virhe voi maksaa sinulle koko lenkin. Riippumatta siitä, kohtaatko kolmikätisen Phriken kuiluissa tai ilmassa lentävän Ixiomin Crimson Wastesin vuorten huipulla, strategiasi on pysyttävä enemmän tai vähemmän samana. Ajattele taistelua Sigrúnia vastaan ​​God of Warissa (2018), jossa kaikki, mitä olet oppinut menneistä taisteluista, huipentuu tähän huippuhetkeen. Returnalin pomotaistelut eivät kuitenkaan tunnu kestävyyden kokeelta. Toki niissä on kolme vaihetta kussakin, mutta pomojen hyökkäysmallit muuttuvat vastaavasti – vaihtelevat hellittämättömien pallojen, lasersäteiden ja spiraalimaisten luotien välillä, jotka taatusti testaavat taitojasi.

Olin tottunut liian mukavaksi roskapostittamisesta Selenen päihteiden kyvystä ja käyttänyt sen lyhyttä voittamattomuusikkunaa juustoihin menneiden pomohyökkäysten takia. Peli tunnisti tämän ja integroi vastauksena energiarengas-/seinähyökkäykset, jotka vaativat minun hyppäämään niiden yli ja samalla yrittäen välttää saapuvia ammuksia. On turvallista sanoa, että luotin liikaa lihasmuistiini ja kuolin melko nopeasti.

paluupomot paluupomot

Pomotaistelut Returnalissa ovat anteeksiantamattomia, vaativat ajoitettuja väistelyjä ja hyppyjä
Kuvan luotto: Housemarque

En kuitenkaan ollut masentunut. Kyllä, menetin tavarani jatkuvasti. Kyllä, tukehduin joihinkin taisteluiden keskeisiin kohtiin. Mutta hyökkäysmallien muistamisessa ja silmukan läpikäymisessä yhä uudelleen ja uudelleen oli jotain niin houkuttelevaa, kunnes suoritin juoksuni. Jos et tunne samoin tai sinulla ei ole varaa lopettaa tätä peliä, sinun täytyy vain olla onnekas tavoittaaksesi biomeissa hajallaan olevat rekonstruktorit. Muistatko, kun käskin sinua pelastaa Ether aiemmin? Voit aktivoida tarkistuspisteen vaihtamalla kuusi näistä tokeneista tietyissä paikoissa. Jos kuolet myöhemmin, tulet uudelleen syntymään Reconstructorissa ilman, että sinua rangaistaan ​​kadonneista aseista, päivityksistä ja edistymisestä. Se on pohjimmiltaan ylimääräinen elämä. Koska Returnalin PC-portti siirtää myös alkuperäisen PS5-version yhteistyötilan, voit kutsua ystäviä tai satunnaisia ​​pelaajia verkossa helpottamaan matkaasi.

returnal respawn returnal respawn

Rekonstruoreita voidaan käyttää uudelleensyntymiseen vastineeksi Etheristä
Valokuva: Screenshot / Rahul Chettiyar

Toistuvien juoksujen aikana kohtaat myös salaperäisen, väärän talon, joka sijaitsee umpeen kasvaneiden raunioiden sisällä. Hideo Kojiman PT:n tunnelmaa toistaen löydät kauhuminipelejä, jotka toimivat pirstoutuneina tarinankerrontavälineinä ja jättävät vihjeitä Selenen menneisyydestä ja siitä, mikä johti hänet tälle tähtienväliselle matkalle. Se on erittäin salaperäinen – sellainen haastava kertomus, joka vaatii tulkintojen keksimistä ja asioiden yhdistämistä. Suosikki tarinankerrontalajini! Upottamisen lisääminen on äkillistä shift Ensimmäisen persoonan näkökulmasta, jossa rintakehän POV:n sijaan - kuten muissa FPS-peleissä - kamera on suljettu Selenen avaruuskypärän sisällä. Vaikka se tuntuu aluksi hämmentävältä, Housemarquen tavoitteena oli edistää suurempaa läheisyyden tunnetta, ja tämän vaikutuksen klaustrofobiaa parantaa entisestään naamioituneet hengitysäänet ja murina. Dolby Atmos -äänen tuen ansiosta oikeat laitteet voivat herättää Returnalin äänisuunnittelun eloon.

Paluu PC-arvostelu: Tuomio

Returnal on testi ihmisen sopeutumis- ja sinnikkyyskyvystä, jota ruokkii hellittämätön lovecraftilainen kauhuvirta. Rohimaista mekaniikkaa ja tutkimisen ihmeitä sekoittaen jokainen Atropos-planeetan biomi tarjoaa uusia haasteita satunnaistetun pelisuunnittelun ja tyydyttävän asepelin avulla. Salaperäinen tarinankerronta ei ehkä ole kaikkien teekuppi, mutta se ei koskaan jättänyt huomioimatta, mikä teki Selenestä kiehtovan päähenkilön. Suorituskyvyn laskuja oli siellä täällä, mutta se on odotettavissa näytön tulvivien hiukkasefektien vuoksi. Returnal on (ja oli) todella aliarvostettu helmi, ja toivon, että tämä PC-julkaisu saa enemmän katseita siihen.

Plussat

  • Kaunis ja kulkee hyvin
  • Sirpaloitunut tarinankerronta
  • Tuoreita kohtaamisia joka lenkillä
  • Lovecraft-tunnelmia
  • Tyytyväinen ase
  • Palkitaan riskialttiit päätökset
  • FOV-liukusäädin, mukana suorituskyvyn seurantalaitteet

MIINUKSET

  • Pelit voivat tuntua pitkiltä
  • Nopea liike voi johtaa virheisiin
  • Hieman hintava

Arvosana (10:stä): 9

Paluuhinta on Rs. 3,999 XNUMX Steamissa ja Epic Games Storessa.


Affiliate-linkit voidaan luoda automaattisesti – katso lisätietoja eettisestä lausunnostamme.

lähde