Meta on työstänyt yli tusinaa VR-kuulokeprototyyppiä, mutta se ei halua sinun käyttävän niitä koskaan. Tämä johtuu siitä, että nämä isot "aikakoneet", kuten se niitä kutsuu, ei ole tarkoitettu kuluttajille, vaan ne ovat sisäisiä todisteita konsepteista vain sisäisille suunnittelijoilleen.
Viime viikolla järjestetyn virtuaalisen pyöreän pöydän aikana Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg ja Metan Reality Labs -divisioonan jäsenet esittelivät useita näistä prototyypeistä. Monilla niistä on sisäiset piirinsä paljaana, ja jotkin näyttävät jopa siltä, että kiinnität pöytätietokoneen koko sisällön kasvoillesi – mukana erittäin suuret jäähdytystuulettimet ja sivukahvat, jotka pitävät kiinni, jotta niskasi ei napsahdu paino.
Tämä jälkimmäinen kahvoilla on prototyyppi nimeltä Starburst. Suurin osa johtuu Starburstista, joka sisältää näytön, joka voi saavuttaa jopa 20,000 2 nitin kirkkauden, mikä parantaa huomattavasti sen HDR-ominaisuuksia Quest 2:een verrattuna. Suuri televisio voi saavuttaa enintään muutaman tuhannen ja Quest 100 vain noin XNUMX nits.
High Dynamic Range (HDR) on näyttöjen käyttämä tekniikka, joka auttaa kirkkaita värejä ponnahtamaan näytöltä ja pitämään tummat kohteet samassa kuvassa tarkasti määriteltynä. Ilman HDR:ää kuvasi voi näyttää haalistuneelta; kuin kontrastia olisi laitettu liian alas.
Starburst kaikessa komeudessaan, kahvoilla, jotka pitävät sitä kasvojasi vasten. (Kuvan luotto: Meta)
HDR on ilmeisesti tekniikka, joka on yleisimmin yhdistetty VR:n parempaan realismiin. Valitettavasti Starburst on täysin epäkäytännöllinen todellisena VR-kuulokkeena tavallisten ihmisten käytössä. Mutta kuten kaikkien muidenkin prototyyppien kohdalla, Zuckerberg selitti, että näiden kuulokkeiden tavoitteena on "auttaa meitä tunnistamaan, mitkä tekniset polut antavat meille mahdollisuuden tehdä tarpeeksi merkittäviä parannuksia, jotta voimme alkaa lähestyä visuaalista realismia".
Viemällä kuulokkeidensa eri puolia äärimmäisyyksiin, Meta voi selvittää, missä voidaan saada eniten hyötyjä ja samalla pitää kuulokkeet käyttökelpoisina. Jos jokin näkökohta – kuten HDR – voi vaikuttaa valtavasti, mutta jota ei ole käytännöllinen toteuttaa nykytekniikalla, Meta voi käyttää näitä prototyyppejä määrittääkseen, mitkä alueet ansaitsevat enemmän T&K-resursseja.
Joten vaikka emme koskaan näe Starburstia toimimassa itse, voimme löytää kaikuja sen tekniikasta kuulokkeista, joita Meta julkaisee – kuten sen tuleva Project Cambria -kuuloke ja niin sanottu Meta Quest 3 (jatkoa valtavalle suosittu Quest 2).
Starburstin ohella Meta paljasti myös useita muita prototyyppejä.
Butterscotch vähentää kuulokkeiden näkökenttää Quest 2:sta – noin puoleen – mutta tarjoaa kaksi ja puoli kertaa paremman resoluution. Tämä lähes verkkokalvolaatuinen näyttö tekee tekstin lukemisesta VR:ssä paljon helpompaa, ja Zuckerberg selittää, että Butterskoth tarjoaa 55 sivua päivässä.
Meta on aiemmin todennut, että se pyrkii saavuttamaan 60 pikseliä per astetta (ppd). Tämä on merkki, jossa silmämme eivät enää huomaa visuaalisen tarkkuuden parantumista, mutta tällä hetkellä Quest 2 voi saavuttaa vain 21 ppd. Apple yrittää myös parantaa tätä näkökohtaa omissa pitkään huhutuissa kuulokkeissaan, ja huippuluokan näytöt näyttävät olevan kalifornialaisen teknologiajätin prioriteetti.
Metan virtuaalinen Holocake 2 -prototyyppi (Kuvan luotto: Meta)
Sitten on Half Dome -sarjan prototyyppiset VR-kuulokkeet. Vuonna 2017 Half Dome Zerosta alkanut neljännen sukupolven Half Dome 3 on kevyempi ja mukavampi, ja se on korvannut Half Dome 2:n mekaaniset osat elektronisesti ohjatuilla nestekidelinsseillä.
Silmänseurantaa käyttämällä Half Dome -kuulokkeet on suunniteltu jäljittelemään todellista näkemystä. Jos katsot jotain virtuaalisen etäisyyden päässä, se tarkennetaan, kun etualalla on sumeutta, tai päinvastoin, jos haluat katsoa jotakin, jota pidät kädessäsi.
Metan mukaan tämä ominaisuus on auttanut osallistujia uppoutumaan enemmän VR-ympäristöönsä ja tehnyt siitä paljon mukavamman kokemuksen.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä oli Holocake 2, ainoa kuulokkeiden prototyyppi, josta Meta keskusteli ja joka ei ollut todellinen esine. Tämä tyylikäs muotoilu voidaan sekoittaa ohuisiin laskettelulaseihin, ja se perustuu vuoden 2020 malliin, jossa käytettiin holografista optiikkaa.
Kuinka Holocake 2:n holografinen optiikka toimisi (Kuvan luotto: Meta)
Kuten yllä olevasta GIF:stä näkyy, vasenkätinen perinteinen lähestymistapa vaatii melko paljon tilaa ja paksun kaarevan taittolinssin. Samaan aikaan oikeanpuoleisessa holografisessa optiikkamenetelmässä voidaan käyttää paljon ohuempia, litteitä linssejä ja paneeleja, jotka voidaan puristaa paljon enemmän yhteen. Lopputuloksena olisi Holocake 2, erittäin kevyet ja pienet kuulokkeet.
Metalla on kuitenkin vielä vähän aikaa näiden toteuttamiseen. Kuten Mark Zuckerberg selitti, "Meidän on tehtävä paljon suunnittelua saavuttaaksemme kuluttajille käyttökelpoisen laserin, joka täyttää vaatimukset; Se on turvallinen, edullinen ja tehokas, ja joka sopii ohuille VR-kuulokkeille."
Turvallisuusongelmat johtuvat siitä, että Meta käyttää laseria tavallisen OLED-näytön sijaan. Laserit ja silmät eivät sovi yhteen, ja kuvittelemme, että Meta ei halua, että yksikään sen VR-kuulokkeista – prototyyppi tai ei – sokaise käyttäjän.
Koska Project Cambria on vielä tarkoitus käynnistää tänä vuonna, toivottavasti ei mene kauaa, ennen kuin näemme joitain näistä prototyyppien ponnisteluista esitellään tavalla tai toisella. Sen perusteella, mitä se on jo osoittanut, emme malta odottaa, mitä Meta tuo seuraavaksi VR-avaruuteen.
(Via Verge (avautuu uuteen välilehteen) )