League of Legends -kehittäjä Riot Games käänsi verkkomoninpelitaitonsa onnistuneesti FPS-genreen jo vuonna 2020, mikä paljastaa kiintymyksen Counter-Striken vakaviin näkökulmiin. Valorant on edelleen suosittu – joskin erittäin tekninen – ampuja.
Valorantin tekeminen kuulostaa kuitenkin yhdeltä pitkältä tekniseltä painajaiselta, kun Riot asettaa etusijalle kiillotuksen ja koodauksen älykkyyden luodakseen ampujan, joka palkitsee pisteen tarkkuuden ja pysyy skaalautuvana monenlaisissa dramaattisesti erilaisissa koneissa.
Puhuin Riotin pelin vanhemman pääinsinöörin Marcus Reidin kanssa saadakseni lisätietoa konepellin alla olevasta tekniikasta, jonka ansiosta free-to-play FPS voi säilyttää menestyksensä kahden vuoden kuluttua.
Niin hyvä, että hertsi
Peli, joka vaatii niin korkeaa taitoa ja tarkkuutta, ei toimisi ilman korkean tick rate -palvelimia. "Teimme joukon kokeiluja todella korkeatasoisten pelaajien kanssa selvittääksemme, kuinka peli toimii parhaiten", Reid sanoo.
"Huomasimme, että tarvitsemme todella 128 tick rate -palvelinta saavuttaaksemme tavoitteemme. Haluamme myös, että suurin osa pelaajistamme on alle 35 millisekunnin pingissä. Se on tavallaan optimaaliset olosuhteet."
Pienempi rasti tai korkeampi ping aiheuttaa viiveitä, mikä pahentaa ongelmia, kuten peeker-etua – Riotin sanoin "verkottuneen pelin artefaktia", joka johtaa ratkaisevaan sekunnissa etuun pelaajalle, joka kurkistaa kulman taakse kasvojensa edessä olevan vastustajan yli. . Asiasta keskustellaan usein kilpailevien joukkueiden keskuudessa, ja se on johtanut siihen korkean profiilin kiistat pelaajan pingin yli.
(Kuvan luotto: Riot Games)
Siitä huolimatta Valorantista erittäin skaalautuva peli oli edelleen prioriteetti. Riot jatkaa pelin tarjoamista pelaajille useilla eri asetuksilla. Lisäksi se ei karkaa näyttöratkaisuja, kuten Nvidia Reflex - joka ohittaa renderöintijonon parantaakseen koneesi CPU:n ja GPU:n välistä viestintää.
"Tuemme joitain melko halpoja koneita", Reid sanoo, "ja haluamme, että nämä koneet pelaavat hyvin ja pystyvät pelaamaan peliä kilpailukykyisesti. Luulen, että Reflex tukee GPU:ita aina 900-sarjaan asti, joka julkaistiin vuonna 2014. Tämä laitteisto on laajalti saatavilla ja parantaa kokemusta niin monelle pelaajallemme, jota meidän mielestämme kannattaa tukea. Mutta haluamme myös varmistaa, että meillä on paras mahdollinen kokemus kyseisestä huippuluokan laitteistosta."
Pelaajat, jotka ovat onnekkaita omistaakseen huippuluokan PC:t, eivät saa epäreilua etua. Valorantissa on kiinteä näkökenttä, ja se tukee vain kuvasuhteita 16:9 tai 16:10 – ja jopa ultralaajanäytöitä käyttävät pakotetaan kirjelaatikkoon, jotta he eivät voi hyötyä ylimääräisestä reunanäkymästä.
Tarkka tarkkuus
(Kuvan luotto: Riot Games)
Valorantin korkea vaikeusaste voi olla shokki tavallisemmille pelaajille, koska se rankaisee usein epäoptimaalista peliä. Koska aika tappamiseen on lyhyt – pelaaja laukaisee tulen ja maali putoaa – jokainen laukaus on tärkeä. Tämä tarkoittaa, että osuman rekisteröinnin on oltava mahdollisimman tarkkaa.
"Miten sen saamme aikaan, todelliset vastaukset ovat paljon dataa ja melko intensiivistä valvontaa aina, kun ongelma ilmoitetaan", Reid sanoo.
Valorantin kehittäjät eivät siis pelkää analysoida vikoja tai "jotain, joka näyttää pois" mikroskoopin alla. Se on prosessi, jota tiimi esittelee. Esimerkiksi Riot on julkaissut merkittävän tekniikkablogi Valorantin verkkokoodilla (avautuu uuteen välilehteen) , ja pitää pelaajat ajan tasalla sen vastauksista ja päivityksistä heidän palautteensa perusteella.
Realistisesti katsottuna Riot voi kuitenkin tehdä vain niin paljon varmistaakseen saumattoman verkkokokemuksen. Reid myöntää, että lievennöt, kuten ennustuspuskurointi, joka yrittää tasoittaa epävakaita yhteyksiä, voivat maalata halkeamia vain tietyssä määrin.
"Jos verkkoolosuhteet ovat todella huonontuneet, jos peliohjelma ja pelipalvelin eivät pysty kommunikoimaan tarvitsemaansa tietoa ajoissa, pelaajakokemus huononee", hän sanoo.
(Kuvan luotto: Epic Games)
Riotilla näyttää olevan Valorantin skaalautuvuus, yhteyden laatu ja yleinen reagointikyky tieteeseen asti. Mutta entä suorituskyky?
"Joten ennen julkaisua puhuimme todella kolmesta ongelmakategoriasta", Reid selittää. "Mihin tavoitteisiin meidän on päästävä palvelimemme suorituskyvyn vuoksi? Ja se tarjoaa 128 tick rate -kokemuksen.
"Toinen luokka ovat GPU-sidotut skenaariot", hän jatkaa. "Tämä on yleensä alemman luokan laitteistossa, kuten suorittimessa, jossa on integroitu grafiikka erillisen GPU:n sijaan. Ja sitten on suorittimeen sidotut skenaariot, jotka ovat yleensä enemmän keskitason asiakastietokoneita ja tehokkaampia koneita varten. Tämä on myös osittain päällekkäistä palvelimen suorituskykyä koskevien näkökohtien kanssa."
Riot harvoin katkaisee ominaisuuden suoraan suorituskykyongelmiin. Mutta nämä huolet vaikuttavat kehitysprosessiin. Esimerkiksi Valorantin taidetyyli suunniteltiin alusta alkaen näyttämään hyvältä useissa eri laitteissa. "Se ei tietenkään ole ainoa näkökohta, mutta se vie joitain asioita pois pöydältä", Reid sanoo. "Emme aio käyttää reaaliaikaista säteenseurantaa, jos käytämme kannettavaa tietokonetta vuodesta 2012 lähtien.
"Kun kehitämme uusia asioita pelaajille, teemme tiukkaa suoritustestausta", hän jatkaa. "Jos lisäämme täysin uuden ominaisuuden, joka saa pelin tekemään enemmän työtä, se voi vaikuttaa suorituskykyyn. Pyrimme siis pitämään uudet ominaisuudet mahdollisimman vähäisinä ja tehokkaina, ja panostamme myös jatkuvasti paljon suunnittelutyötä yleisen suorituskyvyn optimointiin.
Pilvi ja sen yli
(Kuvan luotto: Riot Games)
Suorituskyvyn aiheeseen nojautuessasi saatat ihmetellä, voisiko Valorant jonakin päivänä täydentää pilvipelipalvelua, kuten Nvidia GeForce Now, jolloin pelaajat voivat kiertää laitteistorajoitukset kokonaan. Mutta Reid ilmaisi nopeasti, että tällainen mahdollisuus ei yksinkertaisesti ole pelissä tällä hetkellä.
"Erityisesti pilvipelipalvelussa haasteena olisi lisääntynyt latenssi pilvipelipalvelimen läpikäymisestä ja sitten palvelimen kanssa puhumisesta", hän sanoo. ”Mielestäni olisi melko vaikeaa tarjota sellaista reagointikykyä, jota tarvitset Valorantin kaltaisessa pelissä pilvipelipalvelun kautta. En halua sanoa ei koskaan; tekniikka kehittyy edelleen. Mutta se ei ole asia, jota tarkastelemme tällä hetkellä."
Lupaavammin Reid vahvisti, että PS5:n ja Xbox Series X|S:n Valorant-konsoliportit ovat "jotain, jota olemme ehdottomasti tutkimassa". Hän ei kuitenkaan pystynyt antamaan meille sen enempää tietoa.
Vaikka haluaisimmekin Valorantin tulevan useammille alustoille, ymmärrämme, että se on suunniteltu ensisijaisesti PC:lle, suurelta osin sen vaativan tarkkuuden vuoksi. Ohjainten analogiset tikut eivät vastaa hiiren tarkkuutta, mutta toivomme, että Riot löytää ratkaisun tähän ja tuo Valorantin menestyksekkäästi laajemman yleisön ulottuville. Loppujen lopuksi: jokainen ansaitsee pelata FPS:ää, joka on suunniteltu tarkasti.