Otkrivanje: Microsoft je autorov klijent.
microsoft predstavila neke velike promjene u svom partnerskom programu ovog tjedna, kao što je uklanjanje starog sustava označavanja (srebro, zlato, itd.) i njegova zamjena klasifikacijama vezanim uz vertikale proizvoda. To me uvelike podsjeća na način na koji mjerimo napredak u igrama za više igrača, gdje su razine vezane uz vještine. Znamo da gamifikacija, kada se napravi ispravno, može povećati produktivnost postavljanjem jasnih ciljeva i specifičnog procesa vezanog za njihovo postizanje.
Osim toga, dok sam gledao prezentaciju na Microsoft Teams, primijetio sam značajku koju ovi proizvodi za suradnju/konferencije trebaju, ali još nemaju – onu koju bi bilo lako stvoriti i koja bi mogla promijeniti igru za ljude koji moraju predstavljati na alatima kao što su Timovi.
Gamificiranje partnerskog programa
Veliki sam obožavatelj LitRPG fikcija. Ovdje autor koristi progresiju igre kako bi opisao kako se protagonist i drugi likovi kreću kroz priču. Čak i kad ne igram, razmišljam o tome gdje vaša razina moći, vještina i vašeg lika napreduju kroz igru ili kako junak napreduje kroz LitRPG priču. Gamifikacija se sve više koristi za motiviranje zaposlenika pružanjem sličnih mehanizama koji će tim zaposlenicima pomoći da odluče kako napredovati u svojoj tvrtki i karijeri.
Ono što je Microsoft najavio bio je program definirane razine za partnere. Tri razine su: ulaz, pružatelj rješenja i stručni stručnjak. Iako su manje složene od razina stvarnih igara, ove tri se primjenjuju na šest područja stručnosti: infrastruktura, podaci i AI, digitalne i primijenjene inovacije s Azureom, poslovne aplikacije, moderni rad i sigurnost.
Kada klijent traži projekt, ako razumije vlastitu razinu vještina (što često ne), može odabrati fokusno područje za taj projekt, a zatim i razinu vještine koja im je potrebna. Na primjer, ako su već stručnjaci i samo im treba netko tko će olakšati odnos s Microsoftom, odabrali bi osnovnog partnera; ako su upoznati s tehnologijom, ali ne razumiju kako je integrirati ili im je potrebna velika pomoć s proizvodom, odabrali bi nekoga u klasi rješenja; i ako se samo žele agresivnije kretati s tehnologijom — ali su novi u svim njezinim aspektima — odabrali bi partnera na stručnoj razini. S obzirom na to da svaka razina partnerstva dolazi s povećanjem troškova, partneri su financijski motivirani za napredovanje u hijerarhiji naslova, slično kao što bi netko u prošlosti napredovao od početnika do kalfe do stručnjaka.
Ukratko, ova promjena pomaže Microsoftu i njegovim klijentima i partnerima stvaranjem jasne hijerarhije sposobnosti čvrsto povezanih s definiranim klasama vještina i pomaže svim trima skupinama da bolje usklade te vještine s pojedinačnim projektima. To bi trebalo rezultirati kvalitetnijim ishodom uz zadržavanje troškova pod kontrolom jer ne plaćate vještine koje vam nisu potrebne, a razina vještine koju steknete (pod pretpostavkom da odaberete mudro) će odgovarati vašim specifičnim potrebama.
Očekujem da će primjena elemenata progresije igre na partnerski program biti uspješna.
O tom zapažanju timova…
Tijekom prezentacije primijetio sam značajku koja nedostaje u Teamsu koju još nisam vidio ni u jednom drugom proizvodu za video konferencije/suradnju: automatski sufler. Moderatorica događaja bila je dobro uvježbana i vrlo talentirana, ali često je morala ispružiti ruku kako bi unaprijedila ekran svog prijenosnog računala koji je sadržavao njezin govor. To je odvlačilo pažnju i njoj i njezinoj publici.
No, s obzirom da sada možemo pretvarati govor u tekst s visokom preciznošću, trebali bismo biti u mogućnosti unaprijediti sufler automatskim podudaranjem riječi u skripti s onim što govornik govori. Stavljanjem scenarija u sustav, također biste ga mogli pokazati publici kako bi ga mogli čitati i referencirati u stvarnom vremenu. Ljudi koji i čuju i čitaju nešto bolje ga zadržati, a za nas koji bilježimo, možemo bolje pratiti govor ako su riječi dostupne za čitanje, kopiranje i lijepljenje.
Integrirana značajka koja koristi skripte učinila bi da se govornici nađu prirodnije, poput iskusnog voditelja vijesti (obučavao sam se za TV i radio voditelja), te značajno poboljšao razumijevanje i zadržavanje sadržaja.
Korištenjem elemenata igre i kritičkim promatranjem načina na koji se koriste alati, tvrtke mogu s vremenom poboljšati proizvode — kao što sam ponovno naučio na ovotjednom Microsoftovom partnerskom događaju.