Apple WWDC 2023: Az Apple részletesen ismerteti a visionOS-t, a Vision Pro fejhallgatót működtető szoftvert

Az Apple Vision Pro vegyes valóságú fejhallgatója visionOS-en fog futni – jelentették be a vállalat vezetői, miután a WWDC 2023-on a régóta pletykált hordható eszköz bombariadója volt. fejlesztés 2017 óta. Létezése tavaly februárban forráskód-hivatkozások révén tovább szivárgott. Íme, a térbeli számítástechnika korszakának hajnala.

Míg a visionOS a meglévő MacOS és iPadOS platformokon alapul, a térbeli számítástechnika egyedi jellege alacsonyabb késleltetést igényel, mint egy mobil vagy asztali operációs rendszer esetében. Az új fejhallgató egy magával ragadó vegyes valóságú 3D interfész, amely „felszabadít apps a kijelző határaitól” a cég szerint. Ez azt jelenti, hogy ahelyett, hogy külön virtuális környezetben jelennének meg, az alkalmazás ablakai a fizikai térben lebegnek a felhasználó előtt, ugyanúgy mozgathatók és méretezhetők, mint egy asztalon – kivéve most, ez lehet a tényleges fizikai asztalon, nem csak a laptop kezdőképernyőjén. 

A Vision Pro által megjelenített virtuális képernyők olyan gigantikusak lehetnek, mint a 100 láb széles, körbefutó hirdetőtáblák, vagy beilleszthetők a nappali terébe. Ugyanez vonatkozik az új fejhallgatóval indított FaceTime-hívásokra is, amely a térbeli hangot kihasználva életnagyságú mozaikképet jelenít meg a hangszóróról a szobában, ahol éppen lenne. Ha a személy az Ön jobb oldaláról beszél, a csempe a FaceTime kijelző azon az oldalán lesz. 

Amit látni fog, ha odanéz, az nem az a személy, akivel beszél, hanem egy Persona, „az Apple legfejlettebb gépi tanulási technikáival létrehozott digitális ábrázolás”. Ez egy avatar arról, hogyan néz ki a személy anélkül, hogy három kilónyi képernyőt rögzítenének (bármilyen kényelmesen is) az arcához. Ezek a digitális avatarok valós időben tükrözik a felhasználó kéz- és arcmozdulatait.

A rendszer reagál a helyiség természetes fényére és árnyékára, hogy a felhasználó jobban érzékelje a léptéket és a távolságot. A rendszer új és újszerű Eyesight funkciója beállítja a felhasználó környező nézetének átlátszatlanságát, hogy növelje a merülést, de automatikusan törli a védőszemüveget, amikor egy másik személy közeledik, így mindenki a másik szemébe nézhet anélkül, hogy le kellene vennie a headsetet.

A felhasználóknak nem lesz szükségük nehézkes vezérlőkre vagy mozgásérzékelő pálcákra a Vision Pro használatához, mivel a headset közel tucatnyi kamerát és érzékelőt használ az eszköz körül, hogy figyelje tekintetüket és kézmozdulataikat, ezáltal szemüket, hangjukat és ujjaikat virtuális mutatóvá és kattintóvá alakítva. . A menük között böngészhet úgy, hogy rájuk néz, az elemeket az ujjaikra koppintva választhatja ki, és szöveget írhat be a kimondott szóval.

A Vision Pro alkalmazásai erősen a játékok, a médiafogyasztás és a kommunikáció irányába fognak fordulni, és az Apple-t kínálják majd apps mint például a Messages, a FaceTime és az Apple Arcade – amelyek közül az utóbbi több mint 100 játszható MR játékot kínál majd induláskor. Az Apple már számos médiacéggel dolgozik azon, hogy termékeiket és tartalmaikat az új Vision Pro ökoszisztémába helyezzék. Ide tartozik a Disney, amely a 100. évfordulója alkalmából hétfőn bejelentette, hogy magával ragadó funkciókat hoz a Disney+ tartalmaiba, „a rendkívüli kreativitást az úttörő technológiával kombinálva” – mondta Bob Iger, a Disney vezérigazgatója. "A Disney+ az első napon lesz elérhető, [a headset elérhetősége alapján]." Úgy tűnik, hogy az ESPN-tartalom nem marad le mögötte, a demó során látott néhány pillantás alapján.

Az Apple bejelentése néhány nappal azután érkezett, hogy a rivális Meta bemutatta saját vegyes valósággal rendelkező headsetejét, a Quest 3-at. A Vision Pro a tervek szerint jövőre kerül forgalomba, kiskereskedelmi ára pedig 3,499 dollár.

Az Engadget által ajánlott összes terméket szerkesztői csapatunk választja ki, anyavállalatunktól függetlenül. Néhány történetünk kapcsolt linkeket tartalmaz. Ha ezeken a linkeken keresztül vásárol valamit, társult jutalékot kaphatunk. Minden ár a megjelenés időpontjában érvényes.

forrás