Visszatérő PC-szemle: Örök ébredések egy Lovecrafti bolygón

A Returnal valószínűleg nehezen tudta lenyűgözni a játékosokat, miután kezdetben PS5-exkluzív termékként mutatkozott be, de egy rést halmozott fel, amikor néhány játékmenet megjelent az interneten. A finn Housemarque fejlesztőnek néhány kihívással kellett szembenéznie: egyrészt egy kevésbé ismert stúdió volt, amely egy eredeti IP-címet próbált eladni teljes 70 dollárért – versenyezve a jól bevált AAA-alkotók csapatával, akikben bárki vakon megbízhatott. Ezenkívül az eredeti marketingkampányban a Sony általános akciólövöldözős játékként ábrázolta a játékot, ahol csak rohangál, és földönkívülieket öl meg. Bár ez bizonyos mértékig igaz, a rendkívül addiktív, gazember DNS-e egy kicsit később derült ki – végül megfordult a fejekben. A Climax Studios-szal összefogva a Returnal őrült pokoli akciója most PC-re indul, néhány finomítással az új közönség számára.

A játék meglehetősen hirtelen indul, és a sztárok közé állítja Önt Selene Vassos mélyűrutazóként. Hajóját egy ciklon szemébe kormányozva megközelíti a tiltott Atroposz bolygót, hogy megvizsgálja a „Fehér Árnyék” nevű rejtélyes jelet. Sajnos a dolgok balul sülnek el, és összeomlik a felszínen, benőve egzotikus növényzettel, és tele van egy ősi xeno típusú civilizáció romjaival. A csupasz bevezetők a szélhámos címek jellemzői, és csak éppen elég információt adnak az induláshoz, ahogy a nagyobb elbeszélés az ismételt futtatások során bontakozik ki.

Látod, Selene egy bizarr, végtelen időhurokban ragadt, amelyben minden haláleset visszahozza a baleset helyszínére, és egy kicsit felpörgeti az agyát. Valójában, utunk a Returnal az egyik kellős közepén kezdődik, de ezt nem közvetítik közvetlenül. A világ felfedezésével és egykori önmaga által hagyott Scout naplók (hangfelvételek) előhívásával lassan lehámozzátok a rejtély rétegeit. Ha valami, Selene homályos memóriája eszközül szolgál, hogy elmerüljön azáltal, hogy kevésbé nyilvánvaló módon táplálja az expozíciót. „Nem emlékszem, hogy ezt felvettem volna” – mondja egy ponton, megszüntetve a szakadékot a karakter és a játékos mentalitása között. Mindkettő hasonló, rokonítható hangon indul, kevés tudással a helyzetről, amelyben vannak.

Visszatérés a Like a Dragon: Ishin!-hez, a 8 legnagyobb játékhoz, amely februárban jelenik meg

A drámai felhalmozódás nélkül, de rengeteg kérdéssel, a Returnal azonnal belevág az akcióba, és nincs kézfogás. Selene háztól-házig szintek sokaságával szembesül, ahol mind a környezet, mind a bennük lévő ellenséges idegenek véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra a későbbi halálok és menekülések során. Míg a roguelike-ok általában izometrikus vagy felülről lefelé néznek, a Housemarque felrázta a dolgokat a Returnal harmadik személyű lövöldözős formátumban történő bemutatásával. Nemcsak vizuálisan egyedi, de a dizájn is átjáróként szolgál a mainstream játékosok számára, hogy belekóstolhassanak ebbe a szűk műfajba. A fejlesztő még a pivot ellenére is megőrizte alapfilozófiáját az olyan múltbeli címek, mint a Nex Machina és a Matterfall, és arra ösztönöz, hogy időben ugráljon és szaggasson a fényesen izzó lövedékek özönével szemben. Nehéz, és sokszor meg fogsz halni, mielőtt rájönnél. Emiatt ne érezd magad rosszul, mert ezekben a haláljelenetekben is egy csomó történetelem található.

A játékmenet egyértelműen a csúcspont itt, az Atropos folyamatosan változó tája olyan új forgatókönyveket kínál, amelyek minden futamot izgalmasnak tartanak, és új kihívásokat adnak le. A szabályok egyszerűek. Minden futást az alapfegyvereiddel kezdesz, és kalandozhatsz a véletlenszerűen generált kazamatákon, ellenségeket ölsz meg, tárgyakat zsákmányolsz, és fejlesztéseket találsz, mielőtt végül eljutnál a főnökökhöz, akik hozzáférést biztosítanak a következő életközösséghez. Halj meg valahol útközben, és egy üres leltárral visszakerülsz a legelejére. Az egyes rejtélyek megfejtésére irányuló oda-vissza utazások egészen elkeserítőek lehetnek, különösen, ha nincs türelmed. A Returnal őrjöngő lövöldözése révén ellensúlyozza ezt a fáradságérzetet, amely mindig mozgásban tartja az embert, és az élményt a mindig jelenlévő kozmikus horror esztétika emeli fel.

visszatérő kép visszatérő benőtt romok

Az Atropos megbocsáthatatlan vadállatokkal boldogul, amelyeket minden futás elején véletlenszerűen választanak ki
A fotó forrása: Housemarque

A benőtt romok első pár szobáján keresztül futva azonnal észrevehető, hogy Housemarque a sebességre helyezi a hangsúlyt. Selene rendkívül mozgékony, és nincsenek korlátai az állóképességnek, engedi, hogy folyamatosan manőverezzen és irányt változtasson. Normál mozgási sebessége olyan, mint a legtöbb más akciójátékban a sprintelés, de a Returnal is megbünteti, ha túlságosan támaszkodik rá. Ellentétben az olyan szélhámosokkal, mint a Hádész, a Returnalban a fosztogatás rejtvényfejtő készségeket igényel, mivel néhány értékes fejlesztési elem nehezen elérhető helyeken van elhelyezve. Jetpack-el felszerelve bonyolult platformokon át tudtam ugrani, hogy elérjem a célomat, de leszálláskor azt tapasztaltam, hogy ez a gyors tempó akadályt jelent, ami miatt lerohantam a párkányokról, vagy időnként egyenesen a szakadékba zuhantam. A korai szakaszban Selene nem tud úszni, ezért véletlenül berohantam a víztestekbe, hogy fényes zsákmányt keressek, de megsérültem. Ennek egy része megoldható a fényerő növelésével, ami jobban láthatóvá teszi a terepképződményeket. Később feloldhat egy kapaszkodóhorogot is, amellyel körbe-körbe lendülhet és elérheti a magas területeket.

Az Atropos bolygó tele van könyörtelen vadállatokkal, amelyeket egyedileg az élőhelyükhöz tartozó élőhely szerint terveztek. Például az erdei életközösség tele van égi élősködő organizmusokkal, amelyek egy lovecrafti festékrétegbe vannak fröccsenve. Eközben a sivatagi területek, mint például a Crimson Wastes, hatalmas csigolyaoszlopokkal vörös színben pompáznak, és olyan félelmetes ellenségek lakják őket, mint a keményhéjú rákfélék és az úszó tintahalak, ami az Elden Ring Caelid régiójára emlékeztet. A Derelict Citadella kopár alapjait azonban végtelenül lézeres automaták járőrözik. Ez csak egyre rosszabb, nem?

A csápok visszatérő téma, biolumineszcens szálaik neongömbök hullámait lövik feléd. Míg eleinte hektikusak voltak a lesek, I soon könnyűnek találtam kétszer lőni, bevágni, és felvágni a csápokat az Atropian Blade-emmel. Ismételje meg ezt szinteken, és pompás robbanások várnak rád, miközben a leszakadt függelékek a földön mozognak. Egyes részecskeeffektusok erős akadozást okozhatnak az alsó kategóriás PC-ken, ezért azt javaslom, hogy szórakozzon a számítógépen elérhető Returnal grafikus opciói között. Ezenkívül rendelkezik egy FOV (látómező) csúszkával is – ez egy új, kizárólag PC-funkció –, amely segít beállítani, hogy a környezet mennyi látható legyen, és mennyit kell megjeleníteni a képernyőn.

A visszatérő PC-rendszerkövetelmények és -szolgáltatások nyilvánosságra kerültek

visszatérő ellenségek visszatérő ellenségek

A csápok visszatérő témája a Returnalban
A fotó forrása: Housemarque

Amikor úgy gondolja, hogy elsajátította a harcot, a Returnal új fenyegetésekkel lep meg, amelyek próbára teszik alkalmazkodási képességét. Vannak levegőben szálló lények, amelyek bezárják a távolságokat, teleportálják a tetemeket, amelyek gombaspórákot bocsátanak ki, és még minibossok is, amelyek pokollá teszik az életedet – és ez csak az első életközösségben található! Megfeledkezve tanult taktikámról, menet közben kezdtem döntéseket hozni – pánik kikerülése, kihagyott lövések és rosszul időzített ügyességi ellenőrzések, ami hosszabb újratöltésekhez vezetett. Ahogy nőtt a harcok intenzitása, csak arra tudtam gondolni, hogy valahogy cikcakkban haladtam a gyógyító tárgyak felé, remélve, hogy nem lőnek hátba. A rendkívül pusztító Alt Fire mód, amellyel minden lőfegyver, amivel találkozik, sokszor megmentette sajnálatos fenekemet, és nagy sebzést okozott, ami megnehezítette a minifőnökök munkáját. Gránátot lövöldözhetsz, lövedékeket lövöldözhetsz ki, és folyamatos lökés-sebzést okozhatsz a tömeg irányítására – hasonlóan az Overwatch Winstonjához. Létezik egy olyan fegyver is, amely olyan csápszerű lényeket lő ki, amelyek rákapnak az ellenségre, és idővel kimerítik az egészségüket.

Miután mindezt átélte, ideje volt jutalmat aratni. Amellett, hogy a ládákból és a térkép véletlenszerű területeiről zsákmányolják a frissítő elemeket, a Returnalnak van egy játékon belüli boltja is. Itt becserélheted a játék közben összegyűjtött Obolitokat egyszer használatos fogyóeszközökre, fejlesztésekre és csapdákra, amelyek extra előnyt biztosítanak a heves pillanatokban. Egyes helyiségekben magasabb szintű fegyverek állnak rendelkezésre, vagy lila árnyalatú rosszindulatú tárgyakhoz vezethetnek, amelyek negatív hatást fejtenek ki. Tekintsd ezt egy magas kockázatú, magas jutalommal járó kereskedésnek, ahol tisztességes jutalmat kapsz, de egy debuffot is kapsz. Mérje fel, hogy az előnyök felülmúlják-e a hátrányokat, és hozzon megalapozott döntéseket az előrehaladáshoz. Lehetőleg ne gondolja túl ezt, mivel ezeket a „hibás működéseket” meg lehet tisztítani meghatározott célok teljesítésével vagy éter, egy ritka atropiai erőforrás elköltésével. Ennek ellenére azt javaslom, hogy mentse el az utóbbit, mivel ennek előnyösebb felhasználása – újraszületése –, erről majd később :). Az éter történetesen az egyetlen elem, amely a halálok után is megmarad a készletében.

Dead Space Review: A Blooddling Return to the Ishimura

visszáru bolt visszáru bolt

Az Obolitet az üzletekben frissítheti cikkekre és fogyóeszközökre
Fotó forrása: Képernyőkép / Rahul Chettiyar

Könnyű elbűvölni a főnökök megjelenését, de próbáljon meg ne ragadni magától, mert egy egyszerű hiba egy egész futamba kerülhet. Nem számít, hogy a háromkarú Phrike-kal nézel szembe a szakadékban, vagy a levegőben szálló Ixiómmal a Crimson Wastes hegyei tetején, stratégiádnak többé-kevésbé változatlannak kell maradnia. Gondolj a Sigrún elleni harcra a God of War című filmben (2018), ahol minden, amit a múltbeli csatákból tanultál, ebben a csodálatos pillanatban csúcsosodik ki. Ennek ellenére a főnöki harcok a Returnalban nem tűnnek az állóképesség próbájának. Természetesen mindegyiküknek három fázisa van, de a főnökök támadási mintái ennek megfelelően változnak – váltanak a könyörtelen gömbök, lézersugarak és spirális golyók között, amelyek garantáltan próbára teszik a rátermettségedet.

Túlságosan elkényelmesedtem azzal, hogy Selene irányítóképességét spammeljem, visszaélve a rövid legyőzhetetlenségi ablakával, hogy sajtot kapjak a múltbeli főnöki támadásokhoz. A játék felismerte ezt, és válaszul beépített néhány energiagyűrű/fal támadást, amelyek megkívánták, hogy átugorjam őket, miközben megpróbáltam elkerülni a bejövő lövedékeket. Nyugodtan mondhatom, hogy túlságosan támaszkodtam az izommemóriára, és elég gyorsan meghaltam.

visszatérő főnökök visszatérő főnökök

A Returnal boss harcai megbocsáthatatlanok, időzített kitéréseket és ugrásokat követelnek meg
A fotó forrása: Housemarque

Azonban nem voltam elkeseredve. Igen, folyamatosan elvesztettem a tárgyaimat. Igen, megfulladtam a harcok néhány sarkalatos pontján. De volt valami olyan csábító abban, hogy megjegyeztem a támadási mintákat, és újra és újra végigmentem a hurkon, amíg tökéletesítettem a futásaimat. Ha nem érzed ugyanezt, vagy nem engedheted meg magadnak, hogy élettelen legyen ez a játék, akkor elég szerencsésnek kell lenned ahhoz, hogy elérd az életközösségekben szétszórt rekonstruktorokat. Emlékszel, amikor korábban azt mondtam, hogy mentsd meg az Ethert? Ha ezekből a tokenekből hatot kicserél a kijelölt helyeken, aktiválhat egy ellenőrző pontot. Ha később meghalsz, újra megszülethetsz a Rekonstruktorban anélkül, hogy elveszett fegyverek, fejlesztések és haladás miatt megbüntetnének. Ez lényegében egy plusz élet. Ezenkívül, mivel a Returnal PC-portja átviszi az eredeti PS5-verzió kooperációs módját, barátait vagy véletlenszerű játékosokat hívhat meg online, hogy megkönnyítse az utazást.

returnal respawn returnal respawn

Az Etherért cserébe a rekonstruktorok használhatók az újraszületésre
Fotó forrása: Képernyőkép / Rahul Chettiyar

Az ismételt futások során egy titokzatos, oda nem illő házzal is találkozhatsz, amely a Benőtt romok között van. Hideo Kojima P.T.-jének hangulatát visszhangozva horror minijátékokat találhatsz, amelyek töredezett történetmesélési eszközökként szolgálnak, és nyomokat engednek el Selene múltjáról, és arról, hogy mi vezette őt a csillagközi utazáshoz. Szuper rejtélyes – az a fajta kihívást jelentő narratíva, amely megköveteli, hogy értelmezéseket dolgozz ki, és egyesítsd a dolgokat. A kedvenc mesemondásom! Hozzáadása az elmélyüléshez hirtelen shift első személyű perspektívába, ahol a mellkasi POV helyett – ahogy az más FPS játékokban is látható – a kamera Selene űrsisakjába van zárva. Noha eleinte zavarónak tűnik, Housemarque célja az volt, hogy előmozdítsa az intimitás érzését, és ennek a hatásnak a klausztrofóbiáját tovább javítja az álarcos légzési zajok és morgások. A Dolby Atmos audio támogatásának köszönhetően a megfelelő felszerelés életre keltheti a Returnal hangtervezést.

Visszatérő PC-szemle: Ítélet

A Returnal az emberi alkalmazkodási és kitartási képesség próbája, amelyet a lovecrafti horror könyörtelen folyama táplál. A szélhámos mechanikát a felfedezés csodáival keverve az Atropos bolygó minden életközössége új kihívásokat kínál a véletlenszerű játékmenet-tervezés és a kielégítő fegyverkezés révén. Lehet, hogy a rejtélyes történetmesélés nem mindenki teája, de soha nem hagyta el a figyelmemet, így Selene érdekes főszereplővé vált. Itt-ott volt néhány teljesítménycsökkenés, de ez várható is a képernyőt elárasztó részecskeeffektusok miatt. A Returnal valóban alulértékelt gyöngyszem (és volt is), és remélem, hogy ez a PC-kiadás több figyelmet kap rá.

Érvek

  • Gyönyörű, jól fut
  • Töredezett történetmesélés
  • Friss találkozások minden futáson
  • Lovecrafti hangulat
  • Kielégítő fegyverkezés
  • Jutalmazza a kockázatos döntéseket
  • FOV csúszka, teljesítménykövetők mellékelve

Hátrányok

  • Az átjátszások hosszadalmasnak tűnhetnek
  • A gyors mozgás hibákhoz vezethet
  • Kicsit drága

Értékelés (10-ből): 9

A visszaküldés ára Rs. 3,999 a Steamen és az Epic Games Store-ban.


Előfordulhat, hogy a társult linkek automatikusan generálódnak - a részleteket lásd etikai nyilatkozatunkban.

forrás