Final Fantasy 16 akan menjadi salah satu game eksklusif terbesar PS5, tetapi menurut produser Naoki Yoshida, itu juga bisa terjadi di PS4.
Yoshida baru-baru ini diwawancarai tentang Final Fantasy 16 oleh publikasi Jepang Famitsu (terbuka di tab baru) , menyusul perilisan trailer terbaru FF16 selama State of Play Sony awal bulan ini. Menyarankan bahwa trailer menerima respons yang lebih baik dari yang diharapkan, Famitsu bertanya bagaimana perasaan Yoshida tentang respons yang diberikan pada trailer pengungkapan FF16 pada tahun 2020. Di sinilah Yoshida mengkonfirmasi bahwa tim mengambil pendekatan yang berbeda, terutama karena rilis PS4 sedang dipertimbangkan.
Diterjemahkan melalui Google Translate, dia mengkonfirmasi: “Saat itu, saya sedang mengembangkan dengan maksud untuk merilisnya di PlayStation 4, jadi saya khawatir saya tidak dapat meningkatkan kualitasnya. Saya bisa saja melakukan pra-render di sana sekali, tetapi itu akan membuang-buang waktu pengembangan, dan saya tidak ingin melakukan itu. Ini karena saya ingin membuat trailer dengan mengekstraksi apa yang bisa saya nikmati sebagai pengalaman bermain game.”
Tidak terlalu mengejutkan mendengar versi PS4 dari FF16 dijatuhkan. Square Enix masih memiliki beberapa rilis lintas generasi yang direncanakan, termasuk remaster Crisis Core yang baru-baru ini diumumkan, tetapi penerbit Jepang secara bertahap bergerak menuju generasi baru. Seperti yang ada saat ini, ada beberapa konsol PS5 besar yang eksklusif, termasuk Forspoken dan Final Fantasy 7 Rebirth.
(Kredit gambar: Square Enix)
Final Fantasy 16 terdengar seperti pengalaman generasi berikutnya yang sesungguhnya
Ini bukan satu-satunya wawancara yang diberikan Yoshida tentang Final Fantasy 16 baru-baru ini. Berbicara kepada PlayStation Blog (terbuka di tab baru) , Produser FF16 sangat memuji kemampuan PS5. “Hanya berkat kekuatan sistem PlayStation 5 kami dapat membuat Final Fantasy 16 naik roller-coaster seperti sekarang ini,” katanya. Produser juga sangat memuji kemampuan grafis dan "waktu pemuatan super cepat" dari konsol terbaru Sony.
Namun, yang benar-benar membuat saya tertarik adalah komentarnya tentang gameplay. “Di Final Fantasy 16, Anda melompat langsung dari cutscene cerita ke pertempuran waktu nyata dan kembali lagi tanpa waktu pemuatan, membuat alur permainan dengan kecepatan yang sangat tinggi.” Kedengarannya seperti pengalaman generasi berikutnya yang sebenarnya dan saya khawatir jika Square Enix pergi untuk rilis generasi terakhir, itu akan sangat dibatasi.
Secara pribadi, saya senang Square Enix tidak mengikuti rencana PS4 ini untuk Final Fantasy 16. Jangan salah paham, saya tidak mengkritik ide rilis lintas-gen tetapi konsol Sony yang lebih tua berusia sembilan tahun. Anda hanya dapat melakukan banyak hal dengan perangkat keras yang menua sebelum itu pasti membatasi pengembang. PS5 diluncurkan hampir dua tahun lalu dan dengan kekurangan stok mulai mereda, akhirnya saatnya kita pindah.