Headset ThinkReality VRX Lenovo yang baru adalah upaya untuk melakukan apa yang telah dilakukan lini Meta's Quest untuk pasar konsumen: menciptakan ekosistem VR mandiri yang mudah digunakan yang dapat digunakan oleh siapa saja.
Unit baru ini memiliki tali kepala gaya halo yang dapat disesuaikan yang dirancang untuk membuatnya nyaman bagi setiap pengguna, serta fitur seperti optik pancake yang membantu mengurangi berat dan ukurannya. Setelah diikat, pemakainya dapat memanfaatkan pelacakan luar-dalam ThinkReality VRX, yang memberikan 6 derajat kebebasan melalui empat kamera pelacak yang menghadap ke luar.
Juga: Kacamata pintar Lenovo ThinkReality A3: Waktu berkualitas dalam realitas campuran
Dua kamera tambahan juga menyediakan pass-through "penuh warna, resolusi tinggi" dari lingkungan pengguna, memungkinkan Anda untuk menggunakan aplikasi AR (Augmented Reality) atau MR (Mixed Reality) yang mengintegrasikan dunia nyata di sekitar Anda, dan untuk menavigasi ruang di sekitar Anda dengan aman tanpa harus melepas headset. Potensi perangkat keras ini untuk kasus penggunaan yang berbeda didorong oleh platform Snapdragon XR yang memberi daya pada headset, kata Lenovo.
Perusahaan percaya fungsi seperti ini akan membuat ThinkReality VRX berguna untuk tugas-tugas seperti pelatihan karyawan dan kolaborasi virtual.
Lenovo mengklaim bisnis yang menggunakan VR untuk pelatihan “mengalami pelatihan hingga 4X lebih cepat pada soft skill dibandingkan dengan pelatihan di kelas dan 275% lebih percaya diri dalam menerapkan keterampilan.” Perusahaan lebih lanjut mengatakan, “Pelatihan VR dapat mengurangi risiko cedera di tempat kerja hingga 43%.”
Sementara headset ThinkReality VRX dapat berfungsi sebagai perangkat yang sepenuhnya berdiri sendiri, Lenovo menyebut fleksibilitasnya sebagai "on-ramp ke Metaverse perusahaan" universal dengan menunjukkan bahwa headset juga dapat ditambatkan ke PC untuk digunakan saat dibutuhkan. Ini termasuk dukungan untuk solusi rendering berbasis cloud, seperti teknologi CloudXR Nvidia, untuk mendukung "aplikasi intensif grafis XR" yang membutuhkan kinerja berbasis GPU kelas atas.
Dari sudut pandang manajemen perangkat, Lenovo bermaksud agar ThinkReality VRX juga dioptimalkan untuk departemen TI. Mendukung built-in, penyebaran skala besar dan kemampuan manajemen konfigurasi, termasuk pembaruan perangkat lunak dan umpan balik pekerja melalui analitik individual.
Untuk lebih menyesuaikan unit untuk setiap pelanggan, ThinkReality VRX diluncurkan bersamaan dengan rangkaian layanan end-to-end, termasuk konsultasi dan pembuatan konten, dengan penerapan cloud dan dukungan pelanggan yang terintegrasi. Lenovo mengatakan ini akan “membantu organisasi mencapai kesuksesan dalam realitas baru dari lingkungan bisnis.”
Juga: Realitas Berikutnya: Menskalakan AR di Perusahaan
Vishal Shah, GM XR dan Metaverse untuk Lenovo, mengatakan bahwa pelanggan perusahaannya "mencari gateway yang andal, fleksibel, dan skalabel ke dalam perusahaan Metaverse yang sedang berkembang." Dia percaya bahwa ThinkReality VRX akan “menjadi solusi VR pilihan untuk pelatihan dan kolaborasi dalam 3D yang imersif.”
Realitas prediksi itu akan menjadi lebih jelas ketika mitra akses awal mulai mendapatkan headset ThinkReality VRX pada tahun 2022. Ketersediaan umum saat ini direncanakan untuk pasar di seluruh dunia pada awal 2023. Lenovo mengatakan akan mengungkapkan harga lebih dekat dengan tanggal ketersediaan produk. Informasi lebih lanjut dan spesifikasi teknis dapat ditemukan di Halaman produk ThinkReality VRX.