Ulasan PC Kembali: Kebangkitan Abadi di Planet Lovecraftian

Returnal mungkin telah berjuang untuk membuat kagum para gamer setelah pengungkapan awalnya sebagai eksklusif PS5, tetapi ia mengumpulkan banyak pengikut ketika beberapa gameplay muncul secara online. Pengembang Finlandia Housemarque menghadapi beberapa tantangan: pertama, itu adalah studio yang kurang terkenal yang mencoba menjual IP asli seharga $ 70 penuh - bersaing dengan kumpulan pembuat AAA mapan yang dapat dipercaya secara membabi buta oleh siapa pun. Selain itu, dalam kampanye pemasaran aslinya, Sony menggambarkan game tersebut sebagai penembak aksi generik, di mana yang Anda lakukan hanyalah berlarian dan membunuh alien. Meskipun itu benar sampai batas tertentu, DNA roguelike-nya yang sangat adiktif menjadi jelas beberapa saat kemudian - akhirnya menarik perhatian. Bekerja sama dengan Climax Studios, aksi gila-gilaan Returnal kini mengarah ke PC, dengan beberapa penyesuaian untuk audiens baru.

Gim ini dibuka dengan cara yang agak mendadak, menempatkan Anda di antara bintang-bintang sebagai penjelajah luar angkasa Selene Vassos. Mengarahkan kapalnya ke mata topan, dia mendekati planet terlarang Atropos untuk menyelidiki sinyal misterius yang disebut "Bayangan Putih". Sayangnya, segalanya serba salah dan dia jatuh di permukaan, ditumbuhi vegetasi eksotis dan berserakan dengan reruntuhan peradaban tipe Xeno kuno. Perkenalan Barebone adalah ciri khas dari judul-judul roguelike, yang memberi Anda informasi yang cukup untuk melanjutkan, karena narasi yang lebih besar terungkap melalui pengulangan yang berulang.

Anda tahu, Selene terjebak dalam putaran waktu tak terbatas yang aneh, di mana setiap kematian membawanya kembali ke lokasi kecelakaan dan sedikit mengacak otaknya. Nyatanya, perjalanan kita in Returnal dimulai tepat di tengah-tengah, tetapi itu tidak disampaikan secara langsung. Dengan menjelajahi dunia dan mengambil log Scout (rekaman audio) yang ditinggalkan oleh diri Anda sebelumnya, Anda perlahan-lahan mengupas lapisan misterinya. Jika ada, ingatan kabur Selene berfungsi sebagai alat untuk membenamkan Anda, dengan memberi makan eksposisi dengan cara yang kurang jelas. “Saya tidak ingat merekamnya,” katanya pada satu titik, menutup celah antara karakter dan mentalitas pemain. Keduanya memulai dengan catatan yang serupa dan dapat dihubungkan dengan sedikit pengetahuan tentang situasi yang mereka hadapi.

Returnal to Like a Dragon: Ishin!, 8 Game Terbesar yang Dirilis di Bulan Februari

Tanpa peningkatan dramatis tetapi banyak pertanyaan, Returnal langsung beraksi tanpa pegangan tangan. Selene diadu dengan serangkaian level dari pintu ke pintu, di mana lingkungan dan alien yang bermusuhan di dalamnya diacak setelah kematian dan pelarian berikutnya. Sementara roguelike umumnya memiliki tampilan isometrik atau top-down, Housemarque telah mengguncang segalanya dengan menghadirkan Returnal dalam format penembak orang ketiga. Tidak hanya unik secara visual, tetapi desainnya berfungsi sebagai pintu gerbang bagi para gamer arus utama untuk merasakan genre ceruk ini. Bahkan dengan pivot, pengembang tetap mempertahankan filosofi peluru-neraka intinya dari judul sebelumnya seperti Nex Machina dan Matterfall — mendesak Anda untuk melompati waktu dan berlari melawan rentetan proyektil yang bersinar terang. Ini sulit, dan Anda akan mati berkali-kali sebelum menguasainya. Jangan merasa sedih tentang itu, karena banyak elemen cerita terselip di dalam adegan kematian itu juga.

Gameplay jelas menjadi sorotan di sini, dengan lanskap Atropos yang selalu berubah memberikan skenario baru yang membuat setiap lari tetap menarik dan memberi Anda tantangan baru untuk diatasi. Aturannya sederhana. Anda memulai setiap lari dengan senjata dasar Anda dan bertualang melintasi ruang bawah tanah yang dibuat secara acak, membunuh musuh, menjarah item, dan menemukan peningkatan, sebelum akhirnya mencapai bos yang memberikan akses ke bioma berikutnya. Mati di suatu tempat di sepanjang jalan, dan Anda dikirim kembali ke awal dengan inventaris kosong. Perjalanan bolak-balik untuk mengungkap setiap misteri bisa sangat mematikan pikiran, terutama jika Anda kurang sabar. Returnal melawan rasa membosankan ini melalui permainan tembak-menembaknya yang panik, yang selalu membuat Anda terus bergerak, dan pengalaman tersebut ditingkatkan oleh estetika horor kosmik yang selalu hadir.

gambar kembali reruntuhan yang ditumbuhi kembali

Atropos tumbuh subur dengan binatang tak kenal ampun yang diacak di awal setiap lari
Kredit Foto: Housemarque

Berjalan melalui beberapa kamar pertama di Reruntuhan yang Ditumbuhi, penekanan Housemarque pada kecepatan langsung terlihat. Selene sangat gesit dan tidak memiliki batasan stamina, membiarkan dia bermanuver dan mengubah arah secara konstan. Kecepatan gerakan standarnya sangat mirip dengan berlari di sebagian besar game aksi lainnya, tetapi Returnal juga menghukum Anda karena terlalu mengandalkannya. Tidak seperti roguelike seperti Hades, menjarah di Returnal membutuhkan keterampilan memecahkan teka-teki, karena beberapa item peningkatan yang berharga disimpan di area yang sulit dijangkau. Dilengkapi dengan jetpack, saya dapat melompat melintasi platform yang rumit untuk mencapai tujuan saya, tetapi setelah mendarat, saya merasa langkah cepat ini menjadi penghalang, menyebabkan saya lari dari tepian atau terkadang jatuh langsung ke jurang. Pada tahap awal, Selene tidak bisa berenang, jadi saya terus berlari sembarangan ke badan air untuk mengejar jarahan yang mengilap, hanya untuk terluka. Beberapa di antaranya dapat diatasi dengan menaikkan kecerahan, yang membuat formasi medan lebih terlihat. Anda juga akan membuka pengait bergulat nanti, yang memungkinkan Anda mengayun dan mencapai area tinggi.

Planet Atropos penuh dengan binatang buas yang tak kenal ampun, dirancang secara unik sesuai dengan habitat tempat mereka berada. Misalnya, bioma hutan penuh dengan organisme parasit langit, terciprat dalam lapisan cat Lovecraftian. Sementara itu, area gurun seperti Crimson Wastes berwarna merah dengan pilar tulang belakang raksasa, dan dihuni oleh musuh yang tangguh seperti krustasea bercangkang keras dan cumi-cumi yang mengambang, mengingatkan saya pada wilayah Caelid dari Elden Ring. Fondasi tandus Benteng Derelict, bagaimanapun, tanpa henti dipatroli oleh robot yang menembakkan laser. Itu terus memburuk, bukan?

Tentakel adalah tema yang berulang, dengan untaian bioluminescentnya menembakkan gelombang bola neon ke arah Anda. Sementara penyergapan pada awalnya sibuk, I soon merasa mudah untuk hanya menembak dua kali, berlari masuk, dan mengiris tentakel dengan Atropian Blade saya. Ulangi ini di seluruh level dan Anda akan disuguhi ledakan hebat, dengan pelengkap yang terputus bergoyang-goyang di tanah. Beberapa efek partikel dapat menyebabkan gagap berat pada PC kelas bawah, jadi saya sarankan untuk mengotak-atik banyak opsi grafis yang tersedia di Returnal di PC. Ini juga memiliki penggeser FOV (field-of-view) — fitur eksklusif PC baru — yang membantu menyesuaikan seberapa banyak lingkungan Anda dapat dilihat dan perlu ditampilkan di layar.

Persyaratan dan Fitur Sistem PC Kembali Terungkap

musuh yang kembali musuh yang kembali

Tentakel adalah tema yang berulang di Returnal
Kredit Foto: Housemarque

Tepat ketika Anda merasa telah menguasai pertempuran, Returnal mengejutkan Anda dengan ancaman baru yang menguji kemampuan Anda untuk beradaptasi. Ada makhluk udara yang jaraknya dekat, mayat yang diteleportasi mengirimkan spora jamur, dan bahkan minibos yang membuat hidup Anda seperti neraka — dan ini hanya bioma pertama! Melupakan taktik yang saya pelajari, saya mulai membuat keputusan dengan cepat — menghindari kepanikan, tembakan yang meleset, dan pemeriksaan keterampilan waktu yang salah, yang menyebabkan pengisian ulang lebih lama. Saat perkelahian tumbuh dalam intensitas, yang bisa saya pikirkan hanyalah entah bagaimana berjalan zig-zag untuk menyembuhkan item, berharap saya tidak tertembak dari belakang. Mode Alt Fire yang sangat dahsyat, yang dimiliki setiap senjata api yang Anda temui, menyelamatkan pantat saya berkali-kali, menimbulkan kerusakan besar yang membuat minibos bekerja dengan cepat. Anda dapat melontarkan granat, menembakkan peluru pelacak, dan memberikan kerusakan kejut terus menerus untuk pengendalian massa — mirip dengan Winston dari Overwatch. Ada juga satu senjata yang menembakkan makhluk tentakel yang menempel pada musuh dan menghabiskan kesehatan mereka dari waktu ke waktu.

Setelah menjalani semua itu, tiba saatnya untuk menuai hasil. Selain menjarah item pemutakhiran dari peti dan area acak di peta, Returnal memiliki toko dalam game. Di sini, Anda dapat menukarkan Obolit yang dikumpulkan selama bermain game dengan bahan habis pakai sekali pakai, peningkatan, dan jebakan yang memberi Anda keunggulan ekstra di saat-saat panas. Beberapa ruangan mungkin menyediakan senjata dengan level yang lebih tinggi, atau mengarahkan Anda ke item ganas berwarna ungu yang menimbulkan efek negatif. Anggap ini sebagai perdagangan berisiko tinggi dengan imbalan tinggi, di mana Anda diberikan keuntungan yang layak tetapi juga mendapatkan debuff. Menilai apakah kelebihannya lebih besar daripada kekurangannya, dan membuat keputusan berdasarkan informasi untuk masa depan. Cobalah untuk tidak terlalu memikirkannya, karena 'malfungsi' ini dapat dibersihkan dengan menyelesaikan tujuan tertentu atau dengan menggunakan Ether, sumber daya Atropian yang langka. Yang mengatakan, saya akan merekomendasikan menyimpan yang terakhir karena memiliki penggunaan yang lebih menguntungkan — respawning — lebih pada nanti :). Eter juga merupakan satu-satunya barang yang tetap ada di inventaris Anda setelah kematian.

Ulasan Dead Space: Pengembalian yang Mengerikan Darah ke Ishimura

toko pengembalian toko pengembalian

Anda dapat menukar Obolite dengan item upgrade dan barang habis pakai di toko
Kredit Foto: Tangkapan Layar/ Rahul Chettiyar

Sangat mudah untuk terpesona oleh penampilan bos, tetapi cobalah untuk tidak terbawa suasana karena kesalahan sederhana dapat membuat Anda kehilangan waktu. Tidak peduli apakah Anda menghadapi Phrike berlengan tiga di jurang atau Ixiom di udara di atas pegunungan Crimson Wastes, strategi Anda kurang lebih harus tetap sama. Pikirkan pertempuran Sigrun di God of War (2018), di mana semua yang telah Anda pelajari dari pertempuran masa lalu memuncak pada momen tertinggi ini. Konon, pertarungan bos di Returnal tidak terasa seperti ujian ketahanan. Tentu, mereka memiliki tiga fase masing-masing, tetapi pola serangan bos berubah sesuai - beralih antara rentetan bola, sinar laser, dan peluru spiral yang tanpa henti yang dijamin akan menguji keberanian Anda.

Aku sudah terlalu nyaman dengan spamming kemampuan dasbor Selene, menyalahgunakan jendela tak terkalahkannya yang singkat untuk menghindari serangan bos. Gim mengenali ini dan sebagai tanggapan, mengintegrasikan beberapa serangan cincin / dinding energi yang menuntut saya melompati mereka sambil secara bersamaan mencoba menghindari proyektil yang masuk. Aman untuk mengatakan bahwa saya terlalu mengandalkan memori otot saya dan mati dengan cepat.

bos yang kembali bos yang kembali

Perkelahian bos di Returnal tak kenal ampun, menuntut penghindaran dan lompatan tepat waktu
Kredit Foto: Housemarque

Namun, saya tidak putus asa. Ya, saya terus kehilangan barang-barang saya. Ya, saya tersedak di beberapa poin penting dalam pertarungan. Tapi ada sesuatu yang begitu memikat tentang menghafal pola serangan dan melewati putaran berulang kali sampai saya menyempurnakan lari saya. Jika Anda tidak merasakan hal yang sama atau tidak mampu menghentikan game ini, Anda hanya perlu cukup beruntung untuk menjangkau Reconstructors yang tersebar di seluruh bioma. Ingat ketika saya mengatakan kepada Anda untuk menyelamatkan Ether sebelumnya? Dengan menukar enam token ini di situs yang ditunjuk, Anda dapat mengaktifkan pos pemeriksaan. Jika Anda mati nanti, Anda akan respawn di Reconstructor tanpa dihukum dengan kehilangan senjata, peningkatan, dan kemajuan. Ini pada dasarnya adalah kehidupan ekstra. Juga, karena port PC Returnal membawa mode co-op dari versi PS5 asli, Anda dapat memanggil teman atau pemain acak secara online untuk membantu memudahkan perjalanan Anda.

respawn kembali respawn kembali

Rekonstruktor dapat digunakan untuk respawn dengan imbalan Ether
Kredit Foto: Tangkapan Layar/ Rahul Chettiyar

Selama berlari berulang kali, Anda juga akan menemukan rumah misterius yang tidak pada tempatnya, bersarang di dalam Reruntuhan yang Ditumbuhi. Menggemakan getaran PT Hideo Kojima, Anda akan menemukan mini-game horor yang berfungsi sebagai perangkat mendongeng yang terfragmentasi, memberikan petunjuk ke masa lalu Selene dan apa yang membuatnya memulai perjalanan antarbintang ini. Ini sangat samar - jenis narasi yang menantang yang menuntut Anda membuat interpretasi dan menyatukan semuanya. Jenis mendongeng favorit saya! Menambah perendaman tiba-tiba shift ke perspektif orang pertama, di mana alih-alih POV dada, - seperti yang terlihat di game FPS lainnya - kamera diapit di dalam helm luar angkasa Selene. Meskipun pada awalnya terasa membingungkan, tujuan Housemarque adalah untuk menumbuhkan rasa keintiman yang lebih besar, dan klaustrofobia dari efek tersebut semakin ditingkatkan dengan suara napas dan geraman yang terselubung. Berkat dukungan audio Dolby Atmos, peralatan yang tepat dapat membuat desain suara Returnal menjadi hidup.

Ulasan PC kembali: Putusan

Returnal adalah ujian kemampuan manusia untuk beradaptasi dan bertahan, didorong oleh aliran horor Lovecraftian yang tiada henti. Memadukan mekanika roguelike dengan keajaiban eksplorasi, setiap bioma di planet Atropos menawarkan tantangan baru melalui desain gameplay acak, ditambah permainan senjata yang memuaskan. Mendongeng yang samar mungkin bukan secangkir teh untuk semua orang, tetapi itu tidak pernah gagal untuk menarik perhatian saya, membuat Selene menjadi protagonis yang menarik. Ada beberapa penurunan kinerja di sana-sini, tapi itu sudah bisa diduga dengan efek partikel yang memenuhi layar. Returnal adalah (dan dulu) benar-benar permata yang diremehkan, dan saya harap rilis PC ini mendapat lebih banyak perhatian.

Pro

  • Indah, dan berjalan dengan baik
  • Cerita yang terfragmentasi
  • Pertemuan baru di setiap lari
  • Getaran Lovecraftian
  • Tembakan yang memuaskan
  • Menghargai keputusan yang berisiko
  • Penggeser FOV, termasuk pelacak kinerja

Kekurangan

  • Permainan bisa terasa lama
  • Gerakan cepat dapat menyebabkan kesalahan
  • Sedikit mahal

Peringkat (dari 10): 9

Retur dibanderol dengan harga Rp. 3,999 di Steam dan Epic Games Store.


Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis – lihat pernyataan etika kami untuk detailnya.

sumber