Vision Pro tampaknya sangat cocok untuk audiens perusahaan yang telah terbiasa dengan janji-janji tersebut Platform Hololens Microsoft selama hampir satu dekade. Augmented reality, daripada Virtual reality adalah apa yang dipertaruhkan Apple sebagai platform pertumbuhan barunya, tampilan eksternalnya seperti yang dikatakan beberapa analis.
Itu telah mendominasi pasar konsumen dengan produk terbaik di kelasnya dan mungkin ingin memanfaatkan IP perangkat kerasnya (misalnya M2) untuk menembus pasar B2B yang menguntungkan, satu-satunya yang mampu membeli headset seharga $3,500 ini secara massal (kebetulan , itulah yang dibebankan Microsoft untuknya hololens 2 ).
Satu hal yang penting untuk disoroti adalah kenyataan bahwa Vision Pro dirancang untuk individu, sesuatu yang secara halus digarisbawahi oleh gambar yang digunakan dalam siaran pers yang hanya menampilkan pengguna solo. Tidak seperti proyek lain yang tampaknya dikerjakan oleh Apple (Apple Car, Apple TV), yang satu ini terasa sangat pribadi, mirip dengan Apple iPod atau MacBook Pro , bukan sesuatu yang ditakdirkan untuk dibagikan, meskipun memang demikian mungkin . Dan mengingat harganya, ini bukan pembelian yang Anda lakukan dengan santai untuk mengajak teman atau keluarga bergabung dengan Anda dalam permainan atau menelusuri foto panorama: ini bukan kacamata 3.99D seharga $3 (ingat ini).
Saya mencatat dengan penuh minat bahwa Apple tidak menyebut Vision Pro, produk AR, VR, atau XR. Apple menyebutnya Komputer Spasial. Ini menggunakan kata spasial 51 kali dalam siaran pers. Tidak disebutkan tentang Virtual, Augmented, atau memang realitas meskipun memiliki kesamaan yang jelas.
Pentingnya ekosistem
Tidak dapat disangkal bahwa Vision Pro adalah masterclass di bidang teknik. Lance Ulanoff dari TechRadar memainkannya dan meringkas pertemuannya dengan monster itu dengan mengatakan, “30 menit dengan Platform Realitas spasial Apple yang baru sudah cukup untuk meyakinkan saya bahwa ini adalah masa depan nyata dari realitas virtual dan augmented. Bahkan jika itu akan menelan biaya satu lengan dan satu kaki ”. Tetapi perangkat keras hanyalah bagian dari persamaan.
Seperti yang selalu terjadi, ekosistem pengembang adalah tempat nasib Vision Pro berada. Lihat saja proyek xR Google yang sekarang ditinggalkan (Google Kaca dan Google Daydream View ) yang gagal mendapatkan daya tarik yang signifikan meski didukung penuh oleh platform developer terbesar di dunia, Android. Bahkan anak poster xR, Hololens Microsoft telah mengalami masa-masa sulit: sudah empat tahun sejak iterasi kedua (Lihat ulasan HoloLens 2 kami ) diluncurkan dan antara versi pertama dan kedua, Microsoft memutar konsep sepenuhnya untuk bisnis yang ingin melengkapi pekerja lapangan mereka. Ya, sekarang berjalan di Windows 11 tetapi rumor mengatakan bahwa tidak akan ada HoloLens 3 .
Selain melihat ke belakang (dan melihat kegagalan lainnya), Apple, bagaimanapun, mendapat manfaat dari sesuatu yang tidak dimiliki Google maupun Microsoft: kontrol penuh atas tumpukan perangkat keras / perangkat lunak (dan karenanya pengalaman) tetapi meyakinkan pengembang untuk merangkul platform adalah sesuatu yang membutuhkan waktu. , yang membawa kita ke tanggal peluncuran.
Mengapa headset Vision Pro diluncurkan pada tahun 2024?
Apple mengonfirmasi bahwa Vision Pro tidak akan diluncurkan hingga tahun depan dengan wilayah lain yang kemungkinan akan mendapatkannya akhir tahun itu. Mengumumkan produk dan tidak benar-benar membuatnya tersedia adalah sesuatu yang jarang dilakukan Apple. Yang baru Mac Pro sudah tersedia untuk siapa saja. Mendorong ketersediaan hingga 2024 memungkinkan Apple mengulur waktu dan mendorong seluruh ekosistem untuk mendapatkan waktu yang cukup apps, kasus penggunaan dan konten untuk bisnis dan konsumen. Vision Pro juga mencapai sesuatu yang tidak banyak diketahui orang: memvalidasi nilai ekosistem xR dan akan mendorong orang lain untuk menerimanya.
Seperti yang dikatakan Rolf Illenberger, CEO VRdirect, sebuah perusahaan ceruk yang mengembangkan solusi VR, “Perusahaan terbesar di dunia semuanya telah menghabiskan tiga tahun terakhir untuk mencoba meningkatkan dan menyempurnakan strategi VR mereka, menggunakan pandemi sebagai titik awal. Sekarang mereka memiliki peralatan yang cocok dengan beberapa percakapan dan perencanaan di belakang layar.”
Saya, misalnya, tidak sabar untuk melihat bagaimana WWDC 2024 berjalan dengan baik.