Meta telah mengerjakan lebih dari selusin prototipe headset VR, tetapi Meta tidak ingin Anda menggunakannya. Itu karena "mesin waktu" besar ini tidak ditujukan untuk konsumen tetapi merupakan bukti konsep internal untuk desainer internal saja.
Selama meja bundar virtual minggu lalu, CEO Meta Mark Zuckerberg dan anggota divisi Meta Reality Labs mendemonstrasikan beberapa prototipe ini. Banyak dari mereka memiliki sirkuit internal yang terbuka, dan beberapa bahkan terlihat seperti Anda mengikat seluruh isi PC desktop ke wajah Anda – lengkap dengan kipas pendingin ekstra besar dan pegangan samping untuk menahan leher Anda agar tidak patah di bawah bobot.
Yang terakhir dengan pegangan adalah prototipe yang disebut Starburst. Sebagian besar disebabkan oleh Starburst yang berisi layar yang dapat mencapai kecerahan hingga 20,000 nits sehingga meningkatkan kemampuan HDR-nya secara besar-besaran melalui Quest 2. Sebuah TV yang hebat dapat mencapai paling banyak beberapa ribu dan Quest 2 hanya dapat mencapai sekitar 100 telur kutu.
Rentang dinamis tinggi (HDR) adalah teknologi yang digunakan oleh layar untuk membantu warna-warna cerah keluar dari layar Anda sambil menjaga objek gelap dalam gambar yang sama terdefinisi dengan baik. Tanpa HDR, gambar Anda bisa terlihat pudar; seperti kontras telah ditolak terlalu jauh.
Starburst dengan segala kemegahannya, lengkap dengan pegangan untuk menempelkannya ke wajah Anda. (Kredit gambar: Meta)
HDR tampaknya merupakan teknologi yang paling sering dikaitkan dengan peningkatan realisme dalam VR. Sayangnya, Starburst sepenuhnya tidak praktis sebagai headset VR yang sebenarnya untuk digunakan orang biasa. Tetapi seperti semua prototipe lainnya, Zuckerberg menjelaskan bahwa tujuannya adalah agar headset ini "membantu kami mengidentifikasi jalur teknis mana yang memungkinkan kami melakukan peningkatan yang cukup berarti sehingga kami dapat mulai mendekati realisme visual."
Dengan mengambil aspek yang berbeda dari headset-nya secara ekstrim, Meta dapat mengetahui di mana keuntungan paling banyak dapat diperoleh sambil juga menjaga headset-nya tetap dapat digunakan. Jika ada aspek – seperti HDR – yang dapat berdampak besar tetapi tidak praktis untuk diterapkan dengan teknologi saat ini, Meta dapat menggunakan prototipe ini untuk menentukan area mana yang layak mendapatkan lebih banyak sumber daya R&D.
Jadi sementara kita tidak akan pernah melihat Starburst beraksi untuk diri kita sendiri, kita dapat menemukan gema teknologinya di headset yang diluncurkan Meta – seperti headset Project Cambria yang akan datang dan yang disebut Meta Quest 3 (tindak lanjut dari pencarian populer 2).
Selain Starburst, Meta juga meluncurkan beberapa prototipe lainnya.
Butterscotch mengurangi bidang penglihatan headset dari Quest 2 – menguranginya sekitar setengahnya – tetapi menawarkan resolusi dua setengah kali lipat. Tampilan dengan kualitas hampir retina ini membuat membaca teks dalam VR menjadi lebih mudah dan Zuckerberg menjelaskan bahwa Butterskoth menawarkan 55ppd.
Meta sebelumnya telah menyatakan bahwa 60 Piksel per derajat (ppd) adalah apa yang ingin dicapai. Ini adalah tanda di mana mata kita mulai berhenti memperhatikan peningkatan dalam kesetiaan visual tetapi saat ini, Quest 2 hanya dapat mencapai 21ppd. Apple juga berusaha meningkatkan aspek ini dari headset yang telah lama dikabarkan, dengan tampilan kelas atas yang tampaknya menjadi prioritas bagi raksasa teknologi California.
Prototipe Holocake 2 virtual Meta (Kredit gambar: Meta)
Lalu ada seri Half Dome dari prototipe headset VR. Dimulai dengan Half Dome Zero pada tahun 2017, Half Dome 3 generasi keempat lebih ringan, dan lebih nyaman, dan telah menggantikan bagian mekanis Half Dome 2 dengan lensa kristal cair yang dikontrol secara elektronik.
Menggunakan pelacakan mata, headset Half Dome dirancang untuk meniru penglihatan dunia nyata. Jika Anda melihat sesuatu dari jarak virtual, itu akan menjadi fokus sementara latar depan Anda kabur, atau sebaliknya jika Anda ingin melihat sesuatu yang Anda pegang.
Menurut Meta, fitur ini telah membantu peserta lebih tenggelam dalam lingkungan VR mereka dan menjadikannya pengalaman yang jauh lebih nyaman.
Last but not least adalah Holocake 2, satu-satunya prototipe headset yang dibahas Meta yang bukan objek nyata. Desain ramping ini dapat disalahartikan sebagai kacamata ski tipis dan dibuat berdasarkan model tahun 2020 yang menggunakan optik holografik.
Bagaimana optik holografik Holocake 2 akan bekerja (Kredit gambar: Meta)
Seperti yang terlihat pada GIF di atas, pendekatan konvensional kiri membutuhkan cukup banyak ruang dan lensa bias melengkung yang tebal. Sementara itu, metode optik holografik di sebelah kanan dapat menggunakan lensa dan panel datar yang jauh lebih tipis yang dapat lebih dirapatkan. Hasil akhirnya adalah Holocake 2, headset yang super ringan dan kecil.
Meta masih butuh waktu untuk mewujudkannya. Seperti yang dijelaskan Mark Zuckerberg, “Kami perlu melakukan banyak rekayasa untuk mencapai laser yang layak untuk konsumen yang memenuhi spesifikasi kami; yang aman, berbiaya rendah, dan efisien, dan dapat memuat headset VR yang ramping.”
Masalah keamanan datang dari Meta menggunakan laser, bukan sesuatu seperti layar OLED standar. Laser dan mata tidak menyatu, dan kami membayangkan Meta tidak ingin ada kemungkinan salah satu headset VR - prototipe atau tidak - membutakan pemakainya.
Dengan Project Cambria yang masih dijadwalkan untuk diluncurkan tahun ini, mudah-mudahan tidak akan lama sebelum kita melihat beberapa upaya prototipe ini ditampilkan dalam satu atau lain cara. Berdasarkan apa yang telah ditunjukkannya, kami tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibawa Meta ke ruang VR selanjutnya.
(Via Verge (terbuka di tab baru) )