Meskipun konsol game kontemporer berbagi desain perangkat keras yang mirip dengan PC, ada satu alasan utama mengapa orang memilih sisi antara Sony, Microsoft dan Nintendo. Spesifikasi kinerja dan fitur yang disisihkan, eksklusif telah menjadi pilihan yang menentukan bagi para gamer tanpa kantong dalam untuk pergi ke multiplatform.
Selain faktor bentuk hibrida dari Nintendo Switch, konsol adalah satu-satunya tempat untuk memainkan game Zelda, Mario, Metroid, dan Kirby terbaru. Sony terus menetapkan standar untuk judul pemain tunggal sinematik mereka di konsol PlayStation seperti Last of Us Part II dan Ratchet and Clank yang dikembangkan dengan anggaran jutaan dolar.
Meskipun pabrikan elektronik Jepang baru-baru ini mencoba-coba rilis PC, rilis yang lebih baru seperti Gran Turismo 7 dan Horizon Forbidden West hanya dapat dimainkan di konsol terbaru Sony.
Sementara itu, Microsoft telah mengubah merek Xbox mereka menjadi ekosistem yang membentang konsol, streaming video game, dan PC. Ini berarti rilis pihak pertama seperti Halo Infinite dan Forza Horizon 5 mendapatkan rilis Hari Pertama di semua platformnya. Ini masuk akal mengingat game PC terbaik sebagian besar adalah urusan Windows saja (meskipun game Mac terbaik juga memiliki banyak hal yang ditawarkan), dan jangan lupa bahwa itset Xbox dinamai Microsoft Direct X API yang digunakan oleh game PC pengembang.
Game yang dibuat khusus untuk PC masih ada secara teknis, dan beberapa game gratis terbaik di luar sana adalah eksklusif PC, termasuk banyak judul esports terpanas. Namun, eksklusif AAA tentpole besar jelas lebih jarang daripada sebelumnya.
Pada tahun 2020, kami melihat sedikit kebangkitan eksklusif PC anggaran besar seperti Microsoft Flight Simulator, yang diluncurkan di PC setahun sebelum dirilis di konsol Xbox Series X|S, dan Half Life: Alyx khusus VR. Sejak saat itu, gamer PC tidak lagi menikmati keseruan hadirnya God of War: Ragnarok atau Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Eksklusif game PC dulunya adalah norma
(Kredit gambar: Nvidia)
Sayang sekali mengingat bagaimana game PC secara historis menjadi fondasi bagi banyak seri populer yang masih menduduki puncak tangga lagu saat ini. EA John Madden Football dirilis pertama kali di Apple II (terbuka di tab baru) pada tahun 1988 pertama sebelum porting ke platform PC lain dan akhirnya membuat debut tahun 1990 di konsol Sega Genesis. Properti EA lainnya, The Sims, adalah judul eksklusif PC selama bertahun-tahun sebelum akhirnya masuk ke konsol.
Ketika datang ke penembak, warisan game PC melibatkan debut waralaba klasik seperti Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne, dan Crysis yang semuanya diluncurkan di PC terlebih dahulu.
Perdebatan mengenai apakah Quake III: Arena atau Unreal Tournament adalah penembak turnamen yang lebih baik pernah menjadi percakapan game yang dominan, dan salah satu yang benar-benar dirindukan oleh gamer konsol konsol-eksklusif – dan itu sama kontroversialnya dengan debat PS5 vs Xbox Series X.
Meskipun versi PC terbaru dari game AAA terbaru biasanya menjadi pajangan untuk teknologi baru pada PC game terbaik, itu tidak cukup untuk mempengaruhi gamer konsol yang tidak terbiasa berpikir dalam hal ray tracing dan kecepatan akses SSD. Lagi pula, merekalah yang mendapatkan semua rilis eksklusif saat ini.
Selain itu, kartu grafis terbaik selalu menjadi domain dari beberapa penggemar PC terpilih, sehingga sebagian besar gamer PC bahkan tidak mengalami visual kelas atas yang menjadikan PC sebagai platform game. Dan ini bukan basis pelanggan yang cukup besar untuk membenarkan pengeluaran yang luar biasa dari judul AAA modern, terutama mengingat kecenderungan gamer PC untuk mencoret game mereka secara gratis.
Sebagian kecil gamer PC yang harus disalahkan atas kematian eksklusif AAA
(Kredit gambar: 2D Boy)
Menurut Laporan Gamer PC 2016 , hampir 35 persen gamer PC membajak game, dan mereka melakukannya – dan masih melakukannya banyak . Manajemen Hak Digital (atau DRM) telah lama menjadi topik kontroversial bagi pengembang dan gamer, tetapi tidak sulit untuk melihat arti bisnis di dalamnya.
Salah satu alasan eksklusif PC telah mengering adalah karena begitu banyak gamer di platform yang berpotensi menemukan cara untuk mendapatkan versi bajak laut gratis. Meskipun pengembang AAA besar dari EA hingga Activison dan Ubisoft dapat menerima pukulan finansial dan menyesuaikan kembali strategi mereka, indie lebih dirugikan.
Pada tahun 2008, World of Goo dirilis oleh 2D Boy tanpa perlindungan DRM. Dengan satu pengembang melihat 500 seeder dan 300 leecher di situs torrent, tidak sulit untuk melihatnya bagaimana tingkat pembajakannya mencapai sekitar 90 persen . World of Goo dirilis bersama di Wii, yang memiliki kontrol pembajakan yang jauh lebih kuat, jadi jelas platform mana yang menghasilkan uang paling banyak untuk tim pengembangan dua orang. Dan, pada akhirnya, uanglah yang membuat studio tetap bertahan, bukan cinta dan pemujaan para penggemarnya.
Juga tidak masuk akal untuk memfokuskan sumber daya pada game PC eksklusif jika hanya mewakili sekitar 30 persen pangsa pasar industri video game (terbuka di tab baru) bersama konsol dan pasar seluler yang sangat sukses. Ini bahkan lebih benar ketika sejumlah besar pengguna dalam komunitas game PC membajak game – dan itu cukup untuk memaksa tim pengembangan yang lebih besar tetapi terutama yang lebih kecil untuk melindungi investasi mereka dan menjauh dari konten eksklusif PC.
Kurangnya game PC eksklusif yang benar-benar dapat memanfaatkan perangkat keras game pc yang jauh lebih kuat adalah masalah serius bagi mereka yang telah melakukan investasi besar pada rig mereka. Ini terutama benar ketika banyak game multiplatform edisi PC bahkan tidak menerima peningkatan grafis seperti Madden terbaru dan rilis FIFA , tetapi pada akhirnya masalah ini dimulai di dalam komunitas game PC itu sendiri.
Apakah ada harapan untuk eksklusif PC di masa depan?
(Kredit gambar: ZA/UM)
Dengan munculnya Steam, Epic Store, dan platform distribusi game PC kecil lainnya, pengembang indie memiliki kesempatan untuk bersinar dengan cara yang tidak bisa mereka lakukan sebelumnya.
Game seperti Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite, dan Hotline Miami semuanya adalah proyek indie beranggaran kecil yang sukses besar di PC. Game ini memiliki banyak genre dan tidak memiliki anggaran AAA, namun memberikan pengalaman yang cukup unik untuk berdiri sendiri. Yang terpenting, mereka dirilis di PC sebelum mendapatkan port konsol, jika mereka mendapatkannya sama sekali.
Di luar Half Life: Alyx dan Microsoft Flight Simulator, tidak banyak eksklusif PC yang memanfaatkan perangkat keras komputer terbaik yang tersedia seperti yang mereka lakukan pada 1990-an dan 2000-an. Dan beberapa game indie terbaik saat ini bahkan dapat berjalan di komputer yang dianggap kelas atas di awal tahun 2000-an, tetapi yang sekarang mungkin kesulitan menjalankan Skyrim dengan lebih dari beberapa mod aktif.
Dan meskipun PC akan selalu menjadi rumah bagi game MMO terbaik seperti Final Fantasy XIV dan Guild Wars 2 – bersama dengan judul esports populer seperti Dota 2 dan Valorant – tidak akan ada banyak blockbuster, pajangan visual yang dibuat khusus untuk rig gaming kelas atas seperti dulu.
Tidak ada alasan ekonomis untuk membuat jenis permainan ini lagi. Dan dengan munculnya alat pengembangan yang lebih mudah diakses seperti Unreal Engine 5 yang membuat pengembangan multiplatform lebih mudah dari sebelumnya, hari-hari para gamer PC membual bahwa rig mereka "dapat menjalankan Crysis" kemungkinan akan hilang selamanya.