343はレイオフ後のHalo開発で「ゼロから始めている」と伝えられています

343 Industries と Halo は、Microsoft の大規模な人員削減にもかかわらず、ここにとどまる可能性がありますが、それはフランチャイズにとって通常どおりのビジネスであることを意味するものではありません. ブルームバーグ ソース 請求 343 は、取締役や主要な請負業者を含む「少なくとも」95 人の職を失うことを含む複数の変更の間に、Halo の開発を効果的に再開しています。 特に、スタジオはリーダーシップの交代と老朽化した社内プラットフォーム (Slipspace) との闘いの後、Epic の Unreal Engine に切り替えていると伝えられています。

343 チームは、「Tatanka」という愛称で呼ばれる未発表のゲームに Unreal を使用していると理解されています。 元々はバトルロワイヤルのタイトルとして作成されましたが、他の形式に「進化」する可能性があると情報筋は言います. 343 人の中には、Unreal が Halo のプレイ感に影響を与えるのではないかと心配していると思われる人もいますが、Slipspace の不具合と使いにくい技術により、マルチプレイヤー機能が妨げられているようです。 Halo Infinite これには、Assault や Extraction などの過去のお気に入りが含まれます。

解雇された労働者の多くは、新しいミッションを作成するのではなく、Unreal でゲームのプロトタイプを作成していました。 Halo Infinite, ブルームバーグ と言う。 343 は過去 2022 年間、エンジンの切り替えを検討していたが、XNUMX 年後半にスタジオ リーダーのボニー ロスとエンジン監督者のデビッド バーガーが会社を去るまで、エンジンの変更を約束していなかった. Rossの後任となったPierre Hintzeは、会社を拡大しながら新技術の「グリーンライト」に注力したと言われています 無限.

マイクロソフトはコメントを控えた。 人員削減がなくても、戦略の刷新は驚くべきことではありません。 その間 無限 発売時に好評でしたが、モードの遅延、季節、さらにはキャンセルされた分割画面モードでさえ、その評判には役立っていません. 343 はまた、問題のあるものを含む、Halo シリーズのあまり目立たないプロジェクトのいくつかでも役割を果たしてきました。 Halo:マスターチーフコレクション そして次のような分派 ヘイローウォーズ2. 新たなスタートを切ったからといって、SF シューティング ゲームが再び活気を取り戻すとは限りませんが、長引く懸念に対処できるかもしれません。

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