『ディアブロ イモータル』はリリース以来24万ドルを稼いだと言われている

XNUMX週間、ブリザード によると、 で約24万ドルを稼いだ 。 共有した見積もりでは 分析会社によると、この無料プレイのゲームは同じ期間に約 8.5 万回ダウンロードされ、ダウンロードの 26% は米国からのものでした。 Blizzard の収益の大部分は、 Diablo Immortal アメリカからも来ました。 現在までに、米国のプレイヤーはゲームの収益全体の約 43% を貢献しています。

置く 不滅の 早く 状況に応じた経済的成功、 だんらんはブリザードが提供する唯一のモバイルゲームで、5月に約XNUMX万ドルを稼いだ。 声高な反発にもかかわらず、 不滅の 収益化システム, ゲームが最初から失敗するとは誰も予想していなかったと言っても過言ではないでしょう。 むしろ、多くのファンが心配していたのは、 不滅 この作品はブリザードにとって非常に成功したため、スタジオが今後のゲームをどのように収益化するかについても公表されました。

今のところ、その恐れには根拠がないようだ。 『ディアブロ』フランチャイズゼネラルマネージャーのロッド・ファーガソン氏は最近 とは異なる収益化システムのセットを特徴とするでしょう 不滅。 「明確にしておきますが、D4 は PC/PS/Xbox の視聴者向けに作られたフルプライスのゲームです」とゲーム終了後にツイートした。 Microsoft の最近の Summer Game Fest で上映されました。 これとは別に、ブリザードは今週発表した Overwatch 2 .

Engadgetが推奨するすべての製品は、親会社とは関係なく、編集チームによって選択されます。 一部のストーリーにはアフィリエイトリンクが含まれています。 これらのリンクのいずれかを介して何かを購入すると、アフィリエイト手数料が発生する場合があります。

ソース