任天堂は、大まかなローンチの後、ポケモンスカーレットとバイオレットを修正することを誓います

ポケモンスカーレット & バイオレット 控えめに言っても、多くの不具合を抱えて発売されましたが、開発者は少なくとも修正しようとしています. 並んで アップデート、任天堂は、パフォーマンスの問題を認識しており、修正を計画する際にプレイヤーからのフィードバックを「真剣に」受け取っていると述べました. このパッチは、ランク戦のシーズン 1 を導入し、重要なイベント中の一貫性のない音楽再生を含む多数のバグに対処します。

生き物を集めるゲームは、特に都市のような混雑した地域では、フレームレートが低いことに日常的に悩まされています. また、クラッシュ、視覚的な欠陥、地形で立ち往生するなどのショーストップのバグに遭遇することもよくあります. オートセーブは痛みを軽減しますが、これはまだファースト パーティのスイッチ タイトルに期待する洗練されたエクスペリエンスではありません. 時々平凡なグラフィックも役に立ちません。

任天堂が販売に影響を与える欠陥について心配している可能性が高いというわけではありません. として IGN ノート、任天堂最近 自慢 それ ポケモンスカーレット & バイオレット 最初の 10 日間で世界中で合わせて 4 万部を売り上げました。 この偉業により、同社のプラットフォームのいずれかで最速で販売された任天堂のゲームになりました。 日本のポケモンファンダムが大きな役割を果たし、初期の国内販売数は XNUMX 万を超えました。

これらの数字はまた、任天堂が最大のコンソールライバルに対して依然としてうまくいっていることを示唆しています. ソニーの最も売れているプレイステーション ゲーム、 戦争の神:ラグナロク、最初の 5.1 週間で XNUMX 万部を移動できたのは 'だけ' でした。 残忍な喧嘩屋の視聴者が限られていることを考えると、それは完全に衝撃的ではありません.Call of Dutyシリーズのようなサードパーティのリリースが日常的によく売れている場合、ソニーはあまり不満を言うことはありません. ただし、スイッチはXNUMX年後も大量の需要を集めることができることを物語っています.

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