Takeaways produktivitas saka nganyari partner Microsoft

Pambocoran: Microsoft minangka klien saka penulis.

Microsoft presented sawetara owah-owahan utama kanggo program partner sawijining minggu iki, kayata ngilangke sistem badging lawas (Silver, Gold, etc.) lan ngganti karo klasifikasi disambungake menyang vertikal produk. Iki ngelingake kula akeh cara kita ngukur kemajuan ing game multi-pamuter, ngendi tingkat disambungake kanggo skills. Kita ngerti gamifikasi, yen ditindakake kanthi bener, bisa nambah produktivitas kanthi netepake tujuan sing jelas lan proses tartamtu sing ana gandhengane kanggo nggayuh.

Kajaba iku, nalika nonton presentasi ing Microsoft Teams, aku weruh fitur sing dibutuhake produk kolaborasi / konferensi iki, nanging durung duwe - sing bakal gampang digawe lan bisa dadi pangowahan game kanggo wong sing kudu nampilake alat kaya. tim.

Gamifying program partner

Aku penggemar amba saka fiksi LitRPG. Iki ngendi penulis nggunakake kemajuan game kanggo njlèntrèhaké carane protagonis lan karakter liyane pindhah liwat crita. Malah nalika aku ora muter, Aku mikir bab ngendi tingkat kakuwasan, skills, lan karakter kemajuan liwat game, utawa minangka pahlawan progresses liwat crita LitRPG. Gamification tambah akeh digunakake kanggo motivasi karyawan kanthi nyedhiyakake mekanisme sing padha kanggo mbantu karyawan kasebut mutusake carane maju ing perusahaan lan karir.

Apa sing diumumake Microsoft yaiku program leveling sing ditemtokake kanggo mitra. Telung tingkat kasebut yaiku: Entri, Penyedia Solusi, lan Spesialis Pakar. Nalika kurang kompleks tinimbang tingkat game sing nyata, telu kasebut ditrapake ing enem bidang keahlian: Infrastruktur, Data & AI, Inovasi Digital lan Terapan karo Azure, Aplikasi Bisnis, Karya Modern, lan Keamanan.

Nalika klien nggolek proyek, yen dheweke ngerti tingkat katrampilan dhewe (sing asring ora ngerti) dheweke bisa milih area fokus kanggo proyek kasebut lan banjur tingkat katrampilan sing dibutuhake. Contone, yen dheweke wis ahli lan mung butuh wong kanggo nggampangake hubungan karo Microsoft, dheweke bakal milih mitra dhasar; yen dheweke ngerti babagan teknologi kasebut nanging ora ngerti carane nggabungake utawa butuh bantuan akeh babagan produk kasebut, dheweke bakal milih wong ing kelas solusi; lan yen dheweke mung pengin mindhah luwih agresif karo teknologi - nanging anyar kanggo kabeh aspek - dheweke bakal milih mitra tingkat pakar. Amarga saben level kemitraan bakal nambah biaya, para mitra duwe motivasi finansial kanggo ningkatake hierarki judhul, kaya wong sing biyen bakal maju saka wong anyar dadi ahli.

Cekakipun, owah-owahan iki mbantu Microsoft lan pelanggan lan partners dening nggawe hirarki cetha kapabilitas tightly disambungake kanggo kelas katrampilan ditetepake, lan mbantu kabeh telung klompok luwih cocog skills sing kanggo proyek individu. Iki kudu ngasilake asil sing luwih dhuwur nalika njaga biaya amarga sampeyan ora mbayar katrampilan sing ora dibutuhake, lan tingkat katrampilan sing sampeyan entuk (yen sampeyan milih kanthi wicaksana) bakal cocog karo kabutuhan khusus sampeyan.

Aku nyana aplikasi unsur game-kemajuan kanggo program partner bakal sukses.

Babagan pengamatan Tim kasebut ...

Sajrone presentasi, aku weruh fitur sing ilang ing Teams sing durung dakdeleng ing produk konferensi / kolaborasi video liyane: prompter otomatis. Moderator acara kasebut dilatih kanthi apik lan bakat banget, nanging asring dheweke kudu maju kanggo maju layar laptop sing ngemot omongane. Iki ngganggu dheweke lan pamirsa.

Nanging saiki kita bisa nindakake wicara-kanggo-teks kanthi akurasi sing dhuwur, mula kita kudu bisa maju kanthi otomatis kanthi cocog tembung ing naskah karo apa sing diomongake penutur. Kanthi masang skrip ing sistem, sampeyan uga bisa nuduhake menyang pamirsa supaya bisa maca lan ngrujuk ing wektu nyata. Wong sing krungu lan maca soko luwih apik tetep, lan kanggo kita sing nyathet, luwih becik kita terus ngobrol yen tembung kasebut kasedhiya kanggo diwaca, disalin lan ditempelake.

Fitur terintegrasi sing nggunakake skrip bakal nggawe pamicara katon luwih alami, kaya pembawa berita sing berpengalaman (aku dilatih dadi jangkar TV lan radio), lan nambah pangerten lan retensi konten kanthi signifikan.

Kanthi nggunakake unsur game lan kritis ndeleng carane alat digunakake, perusahaan bisa nambah produk liwat wektu - kaya aku maneh sinau ing acara partner Microsoft minggu iki.

Hak cipta © 2022 IDG Komunikasi, Inc.

sumber