Sanajan konsol game kontemporer nuduhake desain hardware sing padha karo PC, ana siji alesan utama kenapa individu milih sisih antarane Sony, Microsoft lan Nintendo. Spek kinerja lan fitur sing disisihake, eksklusif wis dadi pilihan sing ditemtokake kanggo para pemain tanpa kanthong jero kanggo mbukak multiplatform.
Saliyane faktor bentuk hibrida saka Nintendo Switch, konsol kasebut minangka siji-sijine papan kanggo main game Zelda, Mario, Metroid, lan Kirby paling anyar. Sony terus-terusan nyetel bar kanggo judhul siji-pamuter sinematik ing konsol PlayStation kaya Last of Us Part II lan Ratchet and Clank sing dikembangake kanthi anggaran jutaan dolar.
Sanajan pabrikan elektronik Jepang bubar melu rilis PC, rilis sing luwih anyar kaya Gran Turismo 7 lan Horizon Forbidden West mung bisa dimainake ing konsol paling anyar Sony.
Kangge, Microsoft wis ngowahi merek Xbox dadi ekosistem sing mbentang konsol, streaming game video, lan PC. Iki tegese rilis pihak pertama kaya Halo Infinite lan Forza Horizon 5 entuk rilis Day-One ing kabeh platform. Iki ndadekake pangertèn considering game PC sing paling apik utamané kanggo Windows-mung urusan (sanajan game Mac paling apik uga duwe akèh kanggo kurban uga), lan aja lali sing Xbox itset dijenengi sakwise Microsoft Direct X API digunakake dening game PC. pangembang.
Game sing digawe khusus kanggo PC isih ana sacara teknis, lan sawetara game gratis paling apik sing ana ing PC, kalebu akeh judhul esports sing paling monjo. Nanging, eksklusif AAA tentpole gedhe mesthi luwih langka tinimbang sadurunge.
Ing taun 2020, kita weruh kebangkitan cilik saka eksklusif PC anggaran gedhe kaya Microsoft Flight Simulator, sing diluncurake ing PC setaun sadurunge dirilis ing konsol Xbox Series X|S, lan VR-mung Half Life: Alyx. Wiwit iku, tukang game PC ora seneng karo kasenengan karo God of War: Ragnarok utawa Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Eksklusif game PC digunakake minangka norma
(Kredit gambar: Nvidia)
Iku isin ngelingi carane game PC wis historis dadi dhasar kanggo akeh seri populer sing isih ana ing ndhuwur tangga lagu saiki. John Madden Football EA dirilis pisanan ing Apple II (mbukak ing tab anyar) ing 1988 pisanan sadurunge njupuk porting menyang platform PC liyane lan pungkasanipun nggawe debut 1990 ing nyenengake Sega Genesis. Properti EA liyane, The Sims, minangka judhul eksklusif PC pirang-pirang taun sadurunge tekan konsol.
Nalika nerangake penembake, warisan game PC kalebu debut waralaba klasik kaya Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serius Sam, Max Payne, lan Crysis kabeh diluncurake ing PC pisanan.
Argumentasi babagan apa Gempa III: Arena utawa Turnamen Ora Nyata minangka penembak turnamen sing luwih apik biyen dadi obrolan game sing dominan, lan sing ora kejawab dening para pemain konsol eksklusif - lan dadi kontroversi kaya debat PS5 vs Xbox Series X.
Sanajan versi PC paling anyar saka game AAA paling anyar biasane dadi pertunjukan kanggo teknologi anyar ing PC game sing paling apik, nanging ora cukup kanggo narik kawigaten para pemain konsol sing ora biasa mikir babagan sinar sinar lan kecepatan akses SSD. Sawise kabeh, dheweke sing entuk kabeh rilis eksklusif saiki.
Kajaba iku, kertu grafis sing paling apik mesthi dadi domain sawetara penggemar PC sing dipilih, saengga umume tukang game PC malah ora ngalami visual sing paling dhuwur sing nggawe PC dadi platform game. Lan iki dudu basis pelanggan sing cukup gedhe kanggo mbenerake biaya sing luar biasa saka judhul AAA modern, utamane amarga kecenderungan para pemain PC kanggo nick game kasebut kanthi gratis.
Minoritas sing cukup gedhe saka tukang game PC kudu disalahake amarga matine eksklusif AAA
(Kredit gambar: Bocah 2D)
Miturut 2016 PC Gamer laporan , saklawasé 35 persen saka tukang game PC game bajakan, lan padha nindakake - lan isih nindakake - iku akeh . Manajemen Hak Digital (utawa DRM) wis suwe dadi topik kontroversial kanggo para pangembang lan tukang game, nanging ora angel ndeleng pangerten bisnis kasebut.
Salah sawijining sebab eksklusif PC wis garing amarga akeh pemain ing platform kasebut bisa nemokake cara kanggo entuk versi bajak laut gratis. Sanajan pangembang AAA gedhe saka EA nganti Activison lan Ubisoft bisa njupuk hit finansial lan nyetel maneh strategi, indie bakal lara luwih akeh.
Ing taun 2008, World of Goo dirilis dening 2D Boy tanpa proteksi DRM. Kanthi siji pangembang ndeleng 500 seeder lan 300 lintah ing situs torrent, ora angel ndeleng carane tingkat pembajakan sawijining tekan bab 90 persen . World of Goo dirilis bareng ing Wii, sing nduweni kontrol pembajakan sing luwih kuat, mula jelas platform endi sing ngasilake dhuwit paling akeh kanggo tim pangembangan rong wong. Lan, pungkasane, dhuwit sing nggawe studio tetep urip, dudu katresnan lan adorasi para penggemar.
Iku uga ora nggawe pangertèn kanggo fokus sumber ing eksklusif game PC nalika mung nuduhake babagan 30 persen pangsa pasar industri video game (mbukak ing tab anyar) bebarengan karo konsol lan pasar seluler sing sukses banget. Iki luwih bener nalika akeh pangguna ing game bajak laut komunitas game PC - lan cukup kanggo meksa tim pangembang sing luwih gedhe nanging utamane sing luwih cilik kanggo nglindhungi investasi lan adoh saka konten eksklusif PC.
Kurang game PC eksklusif sing sejatine bisa njupuk kauntungan saka hardware game pc sing luwih kuat minangka masalah serius kanggo wong-wong sing wis nggawe investasi gedhe ing rig. Iki utamané bener nalika akeh edisi PC game multiplatform malah ora nampa dandan grafis kayata paling anyar Madden lan FIFA rilis , nanging pungkasane masalah iki diwiwiti ing komunitas game PC dhewe.
Apa ana pangarep-arep kanggo eksklusif PC ing mangsa ngarep?
(Kredit gambar: ZA/UM)
Kanthi munggah saka Steam, Toko Epik, lan platform distribusi game PC cilik liyane, pangembang indie duwe kasempatan kanggo kawentar ing cara sing padha ora bisa sadurunge.
Game kaya Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite, lan Hotline Miami kabeh proyek indie anggaran cilik sing sukses mbledhos ing PC. Game kasebut kalebu macem-macem genre lan ora duwe anggaran AAA, nanging menehi pengalaman sing cukup unik kanggo ngadeg dhewe. Sing paling penting, dheweke dirilis ing PC sadurunge entuk port konsol, yen entuk siji.
Ing njaba Half Life: Alyx lan Microsoft Flight Simulator, nanging ora akeh eksklusif PC sing nggunakake hardware komputer paling apik sing kasedhiya ing taun 1990-an lan 2000-an. Lan sawetara game indie paling apik saiki bisa uga mbukak ing komputer sing dianggep paling dhuwur ing wiwitan taun 2000-an, nanging saiki bisa uga berjuang kanggo mbukak Skyrim kanthi luwih saka sawetara mod sing aktif.
Lan nalika PC bakal dadi omah sejatine game MMO paling apik kaya Final Fantasy XIV lan Guild Wars 2 - bebarengan karo judhul esports populer kaya Dota 2 lan Valorant - ora bakal entuk akeh blockbuster, pameran visual sing digawe khusus kanggo rig game dhuwur-mburi cara padha digunakake.
Ora ana alesan ekonomi kanggo nggawe jinis game kasebut maneh. Lan kanthi munggah alat pangembangan sing luwih gampang diakses kaya Unreal Engine 5 sing nggawe pangembangan multiplatform luwih gampang tinimbang sadurunge, dina-dina para pemain PC sing gumunggung yen rig "bisa mbukak Crysis" bisa uga ilang.