Microsoft-ის მიერ შემოთავაზებული Activision Blizzard-ის ხელში ჩაგდება ამჟამად არის შავი ხვრელი, რომელიც, თუ არა ყოვლისმომცველი, მაინც ცვლის სხვა სიახლეების რეალობას სათამაშო სივრცეში. მოვლენის ჰორიზონტი, რომელიც გავლენას ახდენს ყველა დანარჩენზე. მაშინაც კი, თუ ახალი ამბავი არ არის დაკავშირებული, მისი აჩრდილი ჩნდება.
ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს რაღაც შეიცვალა. ინდუსტრიის მუშაობის წესი, ყველა მოთამაშის ზომა, განყოფილებები, მსხვილ გამომცემლებსა და კონსოლების მწარმოებლებს შორის ურთიერთქმედება, ეს ყველაფერი საიმედო იყო. პროგნოზირებადი.
საუბრები ციკლური იყო, რადგან რამდენადაც დრო გადიოდა და გამოშვებები მოდიოდა და მიდიოდა, მოთამაშეები ბორტზე რჩებოდნენ თავიანთ ნათესავ პოზიციებზე საუკუნის ამ მხარეს.
სამშაბათის შემდეგ, ასე აღარ იგრძნობა. საუბარი უფრო ფართო გახდა. ეს არ არის მხოლოდ კონსოლების ან თამაშის გამოშვებების მოსაზრებები, არამედ უფრო მეტი იმ კომპანიების შესახებ, რომლებიც ცდილობენ შექმნან ჩვენი სამყაროს გამოცდილება.
ცუდი პოკემონის მეტაფორის მსგავსად, რამდენიმე დღეში ის გრძნობს, რომ განვითარდა მასშტაბები, რაზეც ჩვენ ვსაუბრობთ თამაშებში.
მიუხედავად ამისა, მიუხედავად ამ პარადიგმის სიდიდისა shift, ადრეული სამომხმარებლო საუბრის დიდი ნაწილი ჯერ კიდევ გაფუჭებულია ძველში. არსად არ იგრძნობა ეს ისე, როგორც "კონსოლის ომის" სანგრებში.
საჭიროა მხოლოდ მოკლე მოგზაურობა ერთ-ერთი დიდი გამომცემლის ტვიტების კომენტარებამდე, რათა ნახოთ ვიტრიოლი, რომელიც ჯერ კიდევ არის მოქცეული Xbox-სა და PlayStation-ის ერთგულებს შორის.
თამაში შეიცვალა
Microsoft-ის მიერ შემოთავაზებული Activision Blizzard-ის შეძენა უფრო მეტს ცვლის, ვიდრე ამის გაგება შესაძლებელია. (სურათის კრედიტი: Microsoft)
თუმცა, ჩვენი მასშტაბის მასშტაბირება ბევრად უფრო ფართოა, ვიდრე ადრე. ძველად, ვინც ყველაზე მეტ კონსოლს ყიდდა, საუბრის მთავარი და დასასრული იყო.
ეს არის მეტრიკა, რომლის მიხედვითაც სონი მაინც დიდ წონას ანიჭებს, რადგან მათი სათამაშო ბაზარი მთლიანად დაკავშირებულია მათ აპარატურასთან. მათ ცოტა ხნის წინ ჩაატარეს ექსპერიმენტები კომპიუტერზე ძველი გამოცემების განთავსებაზე, მაგრამ PlayStation-ისთვის ეს ძალიან ნელი იყო, უფრო ფართო, ვიდრე მათ მიერ გამოშვებული კონსოლი.
როგორც ითქვა, Sony-ის ლაზერული ფოკუსირება PlayStation-ის აპარატურაზე ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს ეს ყველაფერი აწმყოში გამარჯვებაზე იყო, არსებული წესების ფარგლებში.
მონეტის მეორე მხარეს, იგრძნობა, რომ Xbox აშენებს მომავლისთვის. Game Pass უფრო და უფრო დიდი გახდა. ეს არის მოდელი, რომელიც არა მხოლოდ აქ არის დარჩენისთვის, არამედ, სავარაუდოდ, გავლენას მოახდენს თამაშების გამოშვებაზე, თუნდაც დამზადებაზე.
ამ კვირამდე მაიკროსოფტი გრძნობდა, რომ მომავლისთვის აშენებდა. რაღაც მომენტში ამას მნიშვნელობა ჰქონდა, მაგრამ აქ და ახლა არ იყო. ყოველთვის პერსპექტიულად გრძნობდა თავს.
ეს შენაძენი იგრძნობა დიდი shift ორ მიდგომას შორის. ეს მომავალი, რომელსაც მაიკროსოფტი აშენდა, ასე გამოიყურება ახლა. საუბარი სულ უფრო და უფრო შორდება იმას, თუ ვინ ყიდის ყველაზე მეტ აპარატურას, ვის აქვს ყველაზე მეტი ბაზრის წილი და წევრები მათ ეკოსისტემაში. გაცილებით ნაკლებად განსაზღვრული, გაცილებით რთულია დაფაზე მოთამაშეების გარჩევა ან თუნდაც ამოცნობა.
ნაკლებად იგრძნობა, რომ კონკურენცია არის ბრენდების ბრძოლა და მეგაკორპორაციების ბრძოლა
სულ უფრო და უფრო ნაკლებად იგრძნობა, რომ კონკურენცია არის ბრენდების ბრძოლა და კიდევ ერთი მეგაკორპორაციები. Microsoft ახლა იღებს Tencent-ს, Amazon-ს, Google-სა და Facebook-ს. ეს არ არის Xbox Series X/S PS5 და Nintendo Switch-ზე. ეს არის განწყობილება, რომელიც Xbox-ის ბოსმა ფილ სპენსერმა გამოაცხადა ბოლო ინტერვიუ Washington Post-თან . Sony-სა და Nintendo-ზე საუბრისას მან თქვა:
„მათ დიდი ხნის ისტორია აქვთ ვიდეო თამაშებში. Nintendo არ აპირებს რაიმეს გაკეთებას, რაც ზიანს აყენებს თამაშს გრძელვადიან პერსპექტივაში, რადგან ეს არის ის ბიზნესი, რომელშიც ისინი არიან. Sony არის იგივე და მე მათ ვენდობი. … სარქველი იგივეა.”
„როდესაც ჩვენ ვუყურებთ Microsoft-ის სხვა დიდ ტექნიკურ კონკურენტებს: Google-ს აქვს ძებნა და Chrome, Amazon-ს აქვს შოპინგი, Facebook-ს აქვს სოციალური, ყველა ეს ფართომასშტაბიანი სამომხმარებლო ბიზნესი. … დისკუსია, რომელიც ჩვენ გვქონდა შიდა, სადაც ეს საკითხები მნიშვნელოვანია იმ სხვა ტექნიკური კომპანიებისთვის, თუ რამდენ მომხმარებელს მიაღწევენ მათ, თამაში შეიძლება იყოს ჩვენთვის.”
არც ეს არის დიდი სიურპრიზი. სპენსერმა აიღო Xbox-ის ბრენდი, როდესაც ის დაარბია Sony-სთან პირდაპირი კონფლიქტის შემდეგ ტექნიკის სივრცეში. თუმცა, მისი თანამდებობის დაწყებიდან, ეს საუბარი ბევრად უფრო მეგობრული გახდა.
დაწყება მცირედ, PlayStation-ისა და Nintendo-სადმი კეთილი სურვილებით E3 პრესკონფერენციების დაწყებისას და უფრო დიდი, როგორც ყველა კონსოლს შორის შეჯვარების ერთ-ერთი მთავარი მამოძრავებელი, რაც ერთ მომენტში შეუძლებელი ჩანდა. ახლა უცნაურია, თუ სათაური არ სთავაზობს მოთამაშეებს მეგობრებთან ერთად თამაშის შესაძლებლობას სხვა პლატფორმებზე.
სინამდვილეში, მიუხედავად იმისა, რომ აშკარად ჯერ კიდევ კონკურენტები არიან, სივრცისთვის ბრძოლა შეიძლება გახდეს ერთ-ერთი მემკვიდრეობითი ბრენდი "სხვის" წინააღმდეგ. ისინი, რომლებიც ათწლეულების განმავლობაში იყო ჩაშენებული მათ წინააღმდეგ, ვინც შეიძლება შეეცადოს შეიძინოს გზა სივრცეში, რომელიც შემდეგ ააგებს მას, როცა ყველაფერი არ გამოდგება.
არსებობს აუტსაიდერ მეგაკორპორაციების პოტენციალი, რომლებიც ხანგრძლივ ზიანს აყენებენ უფრო არასტაბილური დამოკიდებულებით. ძალიან შესაძლებელია, რომ Microsoft, Nintendo, Valve და Sony უფრო ხშირად აღმოჩნდნენ ერთ მხარეს, ვიდრე არა მომავალში სივრცისთვის ბრძოლაში.
ისინი ყველა კომპანიაა, რომელსაც აქვს ძლიერი ისტორია და დიდი განყოფილებები თამაშებში, ასე რომ, მათ აქვთ ინტერესი დაიცვან ის, რაც უკვე არსებობს. თუ ხვალ PlayStation-ის ბრენდი დაიშლება, ეს კატასტროფული იქნება Sony-სთვის. მიუხედავად ამისა, Amazon-ის მსგავს კომპანიას შეუძლია იყიდოს მსხვილი გამომცემელი, რათა დაიკავოს ადგილი მაგიდასთან, მაგრამ დაშალოს იგი, თუ ყველაფერი არ გამოდგება, რადგან ეს მათი მთელი ბიზნესის მცირე ნაწილია.
პერსპექტივის შენარჩუნება, როგორც მომხმარებელი
ფილ სპენსერის როლი სათამაშო ინდუსტრიაში მხოლოდ იზრდება (სურათის კრედიტი: კრისტიან პეტერსენი (Getty Images))
ახლა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ არცერთი ეს კომპანია არ არის მომხმარებლების მეგობარი, მიუხედავად ყველა ღიმილიანი შეტყობინებისა. არსებობს ბევრი შეშფოთება იმის შესახებ, თუ რას ნიშნავს Microsoft-ის მიერ შეთავაზებული Activision-ის შესყიდვა კორპორატიული კონსოლიდაციის კულტურისთვის.
ეს ხსნის წყალდიდობის კარიბჭეს? განაგრძობს თუ არა ინდუსტრია უფრო და უფრო ოლიგარქიულად?
მოკლევადიან პერსპექტივაში, სპენსერი ანეგდოტურად და საჯაროდ წარმოაჩენს, როგორც პოზიტიურ ძალას ინდუსტრიისთვის, და თუნდაც ის იყოს ყველაფერი, რასაც გულშემატკივრები ამბობენ, რა მოხდება ოცი წლის შემდეგ, როცა ის წავა? მაიკროსოფტი მასიურია და უნდა ენდობოდეს თუ არა რომელიმე მომხმარებელს მათ საუკეთესო გრძელვადიანი ინტერესი?
ამ უკანასკნელზე პასუხი არის არა.
ეს არის იმის საფუძველი, რამაც "კონსოლის ომი" ყოველთვის დამაბნეველი და სამარცხვინო გახადა. ინტერნეტ კომენტატორების ლიგები, კომპანიების ხმლებს ესვრიან. ტექნოლოგიური ბრენდების იდენტობაში შთანთქმა იმდენად, რომ ტრიბალიზმი დაუპირისპირდა სხვებს, რომლებიც იგივეს აკეთებდნენ, მაგრამ კონკურენტისთვის.
მათთვისაც კი, ვინც ჯერ კიდევ იბრძვის ამ ბრძოლაში, ალბათ უცნაურია იდეა იმის შესახებ, რომ არსებობს Amazon/Google/Tencent/Facebook მეომარი. იმედია, ის იძლევა თვითშეფასებას იმის თაობაზე, თუ რატომ ჩანდა მათი ჩხუბი ასე უცნაურად ვინმესთვის, ვინც არ უწოდებს ხალხს "პონებს" ან "Xbots" Twitter-ზე მთელი დღის განმავლობაში.
თუმცა, ამ ეტაპზე, იგრძნობა, რომ ნებისმიერი გაჭიანურებული „კონსოლის ომების“ განხილვა არის არქაული, გარდა იმისა, რომ სულელურია, როგორც ყოველთვის. ის ყოველთვის უაზრო იყო, მაგრამ ახლა ის თავს მოძველებულად გრძნობს, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ კომპანიები, რომლებზეც ის ორიენტირებულია, სავარაუდოდ, მომავალი ინდუსტრიის იმავე მხარეს აღმოჩნდებიან. shiftს ვიდრე არა.