პროდუქტიულობის მიღწევები Microsoft-ის პარტნიორის განახლებიდან

გამჟღავნება: Microsoft არის ავტორის კლიენტი.

microsoft წარმოადგინა რამდენიმე ძირითადი ცვლილება თავის პარტნიორ პროგრამაში ამ კვირაში, როგორიცაა ბეიჯინგის ძველი სისტემის (ვერცხლის, ოქრო და ა.შ.) გაუქმება და მისი ჩანაცვლება პროდუქტის ვერტიკალებთან დაკავშირებული კლასიფიკაციით. ეს ძალიან მახსენებს იმას, თუ როგორ ვზომავთ პროგრესს მრავალმოთამაშიან თამაშებში, სადაც დონეები დაკავშირებულია უნარებთან. ჩვენ ვიცით, რომ გემიფიკაციას, როდესაც სწორად კეთდება, შეუძლია გაზარდოს პროდუქტიულობა მკაფიო მიზნების დასახვით და მათ მიღწევასთან დაკავშირებული კონკრეტული პროცესის დადგენით.

გარდა ამისა, Microsoft Teams-ზე პრეზენტაციის ყურებისას, შევამჩნიე ფუნქცია, რომელიც სჭირდება ამ თანამშრომლობის/კონფერენციის პროდუქტებს, მაგრამ ჯერ არ გააჩნიათ – ისეთი, რომლის შექმნა ადვილი იქნებოდა და შეიძლება იყოს თამაშის შეცვლა მათთვის, ვინც უნდა წარმოადგინოს ისეთი ინსტრუმენტები, როგორიცაა გუნდები.

პარტნიორული პროგრამის გათამაშება

მე დიდი თაყვანისმცემელი ვარ LitRPG მხატვრული ლიტერატურა. ეს არის ადგილი, სადაც ავტორი იყენებს თამაშის პროგრესირებას, რათა აღწეროს, თუ როგორ მოძრაობენ გმირი და სხვა პერსონაჟები სიუჟეტში. მაშინაც კი, როცა არ ვთამაშობ, ვფიქრობ იმაზე, თუ სად პროგრესირებს თქვენი შესაძლებლობების დონე, უნარები და თქვენი პერსონაჟი თამაშის მეშვეობით, ან როგორც გმირი პროგრესირებს LitRPG სიუჟეტში. გემიფიკაცია სულ უფრო ხშირად გამოიყენება თანამშრომლების მოტივაციისთვის, მსგავსი მექანიზმების მიწოდებით, რათა დაეხმარონ ამ თანამშრომლებს გადაწყვიტონ, როგორ მიაღწიონ წინსვლას თავიანთ კომპანიასა და კარიერაში.

რაც Microsoft-მა გამოაცხადა, იყო განსაზღვრული დონის პროგრამა პარტნიორებისთვის. სამი დონეა: შესვლა, გადაწყვეტილებების მიმწოდებელი და ექსპერტი სპეციალისტი. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებად რთულია, ვიდრე რეალური თამაშების დონეები, ეს სამი გამოიყენება ექსპერტიზის ექვს სფეროზე: ინფრასტრუქტურა, მონაცემები და AI, ციფრული და გამოყენებითი ინოვაცია Azure-ით, ბიზნეს აპლიკაციები, თანამედროვე სამუშაო და უსაფრთხოება.

როდესაც კლიენტი ეძებს პროექტს, თუ მათ ესმით საკუთარი უნარების დონე (რაც ხშირად არ იციან), მათ შეუძლიათ აირჩიონ ფოკუსის არეალი ამ პროექტისთვის და შემდეგ საჭირო უნარების დონე. მაგალითად, თუ ისინი უკვე ექსპერტები არიან და უბრალოდ სჭირდებათ ვინმე, ვინც ხელი შეუწყოს ურთიერთობას Microsoft-თან, ისინი აირჩევენ ძირითად პარტნიორს; თუ მათ იციან ტექნოლოგია, მაგრამ არ ესმით მისი ინტეგრირება ან სჭირდებათ დიდი დახმარება პროდუქტთან დაკავშირებით, ისინი აირჩევენ ვინმეს გადაწყვეტილებების კლასში; და თუ მათ სურთ უფრო აგრესიულად იმოძრაონ ტექნოლოგიით - მაგრამ ახალი არიან მისი ყველა ასპექტში - აირჩევენ ექსპერტის დონის პარტნიორს. იმის გათვალისწინებით, რომ პარტნიორობის თითოეულ დონეს თან ახლავს ხარჯების ზრდა, პარტნიორები ფინანსურად არიან მოტივირებულები, რათა წინ წაიწიონ ტიტულების იერარქიაში, ისევე, როგორც წარსულში ვინმე ახალბედადან მოგზაურიდან ექსპერტამდე მიიწევდა.

მოკლედ, ეს ცვლილება ეხმარება მაიკროსოფტს და მის მომხმარებლებს და პარტნიორებს უნარების განსაზღვრულ კლასებთან მჭიდროდ მიბმული შესაძლებლობების მკაფიო იერარქიის შექმნით და ის ეხმარება სამივე ჯგუფს უკეთესად დააკმაყოფილოს ეს უნარები ინდივიდუალურ პროექტებთან. ამან უნდა გამოიწვიოს უფრო მაღალი ხარისხის შედეგი და დახარჯული იყოს, რადგან თქვენ არ იხდით იმ უნარებს, რომლებიც არ გჭირდებათ და უნარების დონე, რომელსაც იძენთ (თუ ვივარაუდებთ, რომ გონივრულად აირჩევთ) სათანადოდ ემთხვევა თქვენს კონკრეტულ საჭიროებებს.

იმედი მაქვს, რომ თამაშის პროგრესის ელემენტების გამოყენება პარტნიორ პროგრამაში წარმატებული იქნება.

გუნდების დაკვირვების შესახებ…

პრეზენტაციის დროს შევამჩნიე გუნდებში დაკარგული ფუნქცია, რომელიც ჯერ არ მინახავს სხვა ვიდეო კონფერენციის/თანამშრომლობის პროდუქტში: ავტომატური პრომტერ. ღონისძიების მოდერატორი კარგად იყო რეპეტიციური და ძალიან ნიჭიერი, მაგრამ ხშირად მას წინ უწევდა წინსვლა ლეპტოპის ეკრანის წინ წასასვლელად, რომელიც მოიცავდა მის საუბარს. ეს იყო მისი და მისი აუდიტორიის ყურადღება.

მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ, რომ ახლა შეგვიძლია მაღალი სიზუსტით მეტყველება ტექსტში გადავიტანოთ, ჩვენ უნდა შევძლოთ პრომპტერის წინსვლა სკრიპტის სიტყვების ავტომატურად შედარებასთან, რასაც ამბობს მოსაუბრე. სკრიპტის სისტემაში ჩასმით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ აჩვენოთ იგი აუდიტორიას, რათა მათ შეეძლოთ წაიკითხონ და მიმართონ რეალურ დროში. ადამიანები, რომლებიც რაღაცას ისმენენ და კითხულობენ ჯობია შეინარჩუნო, და მათთვის, ვინც ჩანაწერებს ვიღებთ, უკეთ შეგვიძლია გავაგრძელოთ საუბარი, თუ სიტყვები ხელმისაწვდომია წასაკითხად, კოპირებამდე და ჩასმა.

ინტეგრირებული ფუნქცია, რომელიც სკრიპტებს იყენებდა, დინამიკებს უფრო ბუნებრივად აქცევს, როგორც გამოცდილ ახალ ამბებს (მე ვივარჯიშე ტელევიზორისა და რადიოს წამყვანად) და მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს შინაარსის გაგებასა და შენარჩუნებას.

თამაშის ელემენტების გამოყენებით და ინსტრუმენტების გამოყენების კრიტიკულად შესწავლით, კომპანიებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ პროდუქტები დროთა განმავლობაში - როგორც მე ისევ გავიგე ამ კვირის Microsoft-ის პარტნიორ ღონისძიებაზე.

საავტორო უფლებები © 2022 IDG Communications, Inc.

წყარო