მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე სათამაშო კონსოლები იზიარებენ კომპიუტერების მსგავსი ტექნიკის დიზაინს, არსებობს ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც ინდივიდები არჩევენ მხარეს Sony-ს, Microsoft-სა და Nintendo-ს შორის. შესრულების სპეციფიკაციები და მახასიათებლების გარდა, ექსკლუზიურები იყო განმსაზღვრელი არჩევანი იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ ღრმა ჯიბეები მრავალ პლატფორმაზე გადასასვლელად.
გარდა Nintendo Switch-ის ჰიბრიდული ფორმის ფაქტორისა, კონსოლი ერთადერთი ადგილია უახლესი Zelda, Mario, Metroid და Kirby თამაშების სათამაშოდ. Sony განუწყვეტლივ აყენებს ბარიერს თავისი კინემატოგრაფიული ერთმოთამაშიანი ტიტრებისთვის PlayStation-ის კონსოლებზე, როგორიცაა Last of Us Part II და Ratchet and Clank, რომლებიც შემუშავებულია მრავალმილიონდოლარიან ბიუჯეტებზე.
მიუხედავად იმისა, რომ იაპონურმა ელექტრონიკის მწარმოებელმა ცოტა ხნის წინ ჩაერთო კომპიუტერის გამოშვებებში, უფრო ახალი გამოშვებები, როგორიცაა Gran Turismo 7 და Horizon Forbidden West, შეიძლება მხოლოდ Sony-ის უახლეს კონსოლზე დაკვრა.
იმავდროულად, Microsoft-მა თავისი Xbox ბრენდი აქცია ეკოსისტემად, რომელიც აფართოებს კონსოლებს, ვიდეო თამაშების სტრიმინგს და კომპიუტერს. ეს ნიშნავს, რომ პირველი მხარის გამოშვებები, როგორიცაა Halo Infinite და Forza Horizon 5, მიიღებს Day-One გამოშვებებს მის ყველა პლატფორმაზე. ეს ლოგიკურია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ საუკეთესო კომპიუტერის თამაშები ძირითადად მხოლოდ Windows-ის საქმეა (თუმცა საუკეთესო Mac თამაშებს ბევრი რამ აქვთ შესთავაზა), და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ Xbox-ს მისი სახელი დაერქვა Microsoft Direct X API-ს, რომელსაც იყენებდა PC თამაში. დეველოპერები.
ექსკლუზიურად კომპიუტერებისთვის შექმნილი თამაშები ტექნიკურად ჯერ კიდევ არსებობს და ზოგიერთი საუკეთესო უფასო თამაში არსებობს კომპიუტერის ექსკლუზივები, მათ შორის ბევრი ყველაზე პოპულარული ესპორტის ტიტული. თუმცა, დიდი კარვის AAA ექსკლუზივები ნამდვილად უფრო იშვიათია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა.
2020 წელს ჩვენ ვნახეთ მსხვილი ბიუჯეტის კომპიუტერის ექსკლუზივების მცირე აღორძინება, როგორიცაა Microsoft Flight Simulator, რომელიც კომპიუტერზე გამოვიდა Xbox Series X|S კონსოლებზე ერთი წლით ადრე და მხოლოდ VR-ის Half Life: Alyx. მას შემდეგ კომპიუტერის მოთამაშეებს არ სიამოვნებდათ ღმერთი of War: Ragnarok ან Legend of Zelda: Breath of the Wild 2-ის აღფრთოვანება.
კომპიუტერის თამაშების ექსკლუზივები ადრე ნორმა იყო
(სურათის კრედიტი: Nvidia)
სირცხვილია, თუ გავითვალისწინებთ იმას, თუ როგორ ასრულებდა PC თამაშები ისტორიულად მრავალი პოპულარული სერიის საფუძველს, რომელიც დღესაც ლიდერობს ჩარტებში. EA-ს John Madden Football პირველად გამოვიდა Apple II-ზე (იხსნება ახალ ჩანართში) 1988 წელს ჯერ კომპიუტერის სხვა პლატფორმებზე პორტირებამდე და საბოლოოდ მისი დებიუტი 1990 წელს Sega Genesis-ის კონსოლებზე. EA-ს კიდევ ერთი საკუთრება, The Sims, იყო PC ექსკლუზიური სათაური წლების განმავლობაში, სანამ საბოლოოდ კონსოლებზე მოხვდებოდა.
რაც შეეხება მსროლელებს, კომპიუტერის თამაშების მემკვიდრეობა მოიცავს კლასიკური ფრენჩაიზის დებიუტს, როგორიცაა Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne და Crysis, რომლებიც პირველ რიგში დაიწყება PC-ზე.
კამათი იმის შესახებ, იყო თუ არა Quake III: Arena ან Unreal Tournament უკეთესი ტურნირის მსროლელი, ოდესღაც დომინანტური სათამაშო საუბარი იყო, რომელიც მთლიანად გამოტოვეს კონსოლის კონსოლების ექსკლუზიურ მოთამაშეებს - და ის ისეთივე საკამათო იყო, როგორც ნებისმიერი PS5 vs Xbox Series X დებატები.
მიუხედავად იმისა, რომ უახლესი AAA თამაშების PC-ის ბოლო ვერსიები, როგორც წესი, ხდება ახალი ტექნოლოგიის გამოფენა საუკეთესო სათამაშო კომპიუტერებზე, ისინი საკმარისი არ არის კონსოლის მოთამაშეების დასაძრახავად, რომლებიც არ არიან მიჩვეულები აზროვნებას სხივების მოკვლევისა და SSD წვდომის სიჩქარის თვალსაზრისით. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი დღეს იღებენ ყველა ექსკლუზიურ გამოშვებას.
გარდა ამისა, საუკეთესო გრაფიკული ბარათები ყოველთვის იყო კომპიუტერის რამდენიმე ენთუზიასტის დომენი, ამიტომ კომპიუტერის მოთამაშეების უმეტესობა არც კი განიცდის მაღალი დონის ვიზუალს, რაც კომპიუტერს სათამაშო პლატფორმად აქცევს. და ეს არ არის საკმარისად დიდი მომხმარებელთა ბაზა, რათა გაამართლოს თანამედროვე AAA ტიტულის წარმოუდგენელი ხარჯი, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ კომპიუტერის მოთამაშეები მიდრეკილნი არიან თავიანთი თამაშების უფასოდ დასახელებისკენ.
PC გეიმერების მნიშვნელოვანი უმცირესობაა დამნაშავე AAA ექსკლუზივების სიკვდილში
(სურათის კრედიტი: 2D Boy)
მიხედვით 2016 PC Gamer ანგარიში , PC მოთამაშეების თითქმის 35 პროცენტი მეკობრეს თამაშებს და მათ გააკეთეს - და ახლაც აკეთებენ - ამას ბევრი . ციფრული უფლებების მენეჯმენტი (ან DRM) დიდი ხანია საკამათო თემაა როგორც დეველოპერებისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის, მაგრამ ძნელი არ არის მასში ბიზნესის გაგება.
ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც კომპიუტერის ექსკლუზივები იშლება, არის ის, რომ პლატფორმაზე ამდენი მოთამაშე პოტენციურად იპოვის გზას უფასო მეკობრული ვერსიის შესაძენად. მიუხედავად იმისა, რომ AAA მსხვილ დეველოპერებს EA–დან Activison–მდე და Ubisoft–მდე შეეძლოთ ფინანსური დარტყმა მიეღოთ და შეცვალონ თავიანთი სტრატეგია, ინდიელები უფრო მეტად ზიანდებიან.
2008 წელს World of Goo გამოვიდა 2D Boy-ის მიერ DRM დაცვის გარეშე. როდესაც ერთმა დეველოპერმა ნახა 500 სედერი და 300 ლეჩერი ტორენტის საიტებზე, ამის დანახვა არ იყო რთული როგორ მიაღწია მისმა მეკობრეობის დონემ დაახლოებით 90 პროცენტს . World of Goo ერთობლივად გამოვიდა Wii-ზე, რომელსაც ჰქონდა ბევრად უფრო ძლიერი მეკობრეობის კონტროლი, ასე რომ, აშკარაა, რომელმა პლატფორმამ გამოიმუშავა ყველაზე მეტი ფული ორკაციანი განვითარების გუნდისთვის. და ბოლოს, ეს არის ფული, რომელიც ინარჩუნებს სტუდიებს და არა მისი თაყვანისმცემლების სიყვარული და თაყვანისცემა.
ასევე აზრი არ აქვს რესურსების ფოკუსირებას PC თამაშების ექსკლუზივებზე მხოლოდ მაშინ წარმოადგენს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ბაზრის დაახლოებით 30 პროცენტს (იხსნება ახალ ჩანართში) კონსოლებთან და უაღრესად წარმატებულ მობილურ ბაზართან ერთად. ეს კიდევ უფრო მართალია, როდესაც მომხმარებელთა მნიშვნელოვანი რაოდენობა PC სათამაშო თემის მეკობრე თამაშებში – და საკმარისია აიძულოთ ორივე უფრო დიდი, მაგრამ განსაკუთრებით მცირე დეველოპერული გუნდები, დაიცვან თავიანთი ინვესტიციები და თავი შეიკავონ კომპიუტერის ექსკლუზიური შინაარსისგან.
ექსკლუზიური კომპიუტერის თამაშების ნაკლებობა, რომელსაც ნამდვილად შეუძლია ისარგებლოს კომპიუტერის უფრო მძლავრი სათამაშო ტექნიკით, სერიოზული პრობლემაა მათთვის, ვინც არსებითი ინვესტიციები განახორციელა მათ მოწყობილობებში. ეს განსაკუთრებით ეხება მრავალპლატფორმული თამაშების კომპიუტერულ გამოცემას არც კი მიიღებთ გრაფიკულ გაუმჯობესებებს როგორიცაა უახლესი Madden და FIFA ავრცელებს , მაგრამ საბოლოოდ ეს პრობლემა თავად PC თამაშების საზოგადოებაში დაიწყო.
არის თუ არა იმედი კომპიუტერის ექსკლუზივების მომავალში?
(სურათის კრედიტი: ZA/UM)
Steam-ის, Epic Store-ის და სხვა უფრო პატარა კომპიუტერის თამაშების სადისტრიბუციო პლატფორმების გაჩენით, ინდი დეველოპერებს აქვთ შანსი გაბრწყინდნენ ისე, როგორც ადრე არ შეეძლოთ.
თამაშები, როგორიცაა Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite და Hotline Miami იყო მცირე ბიუჯეტის ინდი პროექტები, რომლებსაც ფეთქებადი წარმატება ჰქონდათ PC-ზე. ეს თამაშები მრავალ ჟანრს ავრცელებს და არ გააჩნიათ AAA ბიუჯეტები, მაგრამ ისინი უზრუნველყოფენ საკმარისად უნიკალურ გამოცდილებას, რომ დამოუკიდებლად დადგეს. რაც მთავარია, ისინი გამოუშვეს კომპიუტერზე კონსოლის პორტების მიღებამდე, თუ საერთოდ მიიღეს.
Half Life-ის გარეთ: Alyx და Microsoft Flight Simulator, თუმცა, არ არის ბევრი კომპიუტერის ექსკლუზივი, რომელიც იყენებს საუკეთესო კომპიუტერულ აპარატურას, როგორც ამას აკეთებდნენ 1990-იან და 2000-იან წლებში. და დღევანდელი ზოგიერთი საუკეთესო ინდი თამაში შეიძლება იმ კომპიუტერებზეც კი იყოს გაშვებული, რომლებიც 2000-იანი წლების დასაწყისში ითვლებოდა ყველაზე მაღალ დონეზე, მაგრამ ახლა შესაძლოა გაუჭირდეს Skyrim-ის გაშვება რამდენიმე მოდზე მეტი აქტიური მოდებით.
და მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერები ყოველთვის იქნება საუკეთესო MMO თამაშების ნამდვილი სახლი, როგორიცაა Final Fantasy XIV და Guild Wars 2 – პოპულარულ ესპორტის ტიტრებთან ერთად, როგორიცაა Dota 2 და Valorant – უბრალოდ არ იქნება ბევრი ბლოკბასტერი, ვიზუალური შოუ, რომელიც სპეციალურად შექმნილია. მაღალი დონის სათამაშო აპარატურა, როგორც ადრე იყო.
უბრალოდ აღარ არსებობს ეკონომიკური მიზეზი ამ ტიპის თამაშების გასაკეთებლად. და უფრო ხელმისაწვდომი განვითარების ხელსაწყოების ამაღლებასთან ერთად, როგორიცაა Unreal Engine 5, რომელიც მულტიპლატფორმის განვითარებას უფრო მარტივს ხდის, ვიდრე ოდესმე, PC მოთამაშეების დღეები, რომლებიც ტრაბახობენ, რომ მათ „შეუძლია Crysis“-ის გაშვება, სამუდამოდ გაქრა.