Қазіргі заманғы ойын консольдері компьютерлерге ұқсас аппараттық дизайнмен бөлісетініне қарамастан, адамдардың Sony, Microsoft және Nintendo арасында тараптарды таңдауының бір негізгі себебі бар. Өнімділік сипаттамалары мен мүмкіндіктерін ескермегенде, эксклюзивтер қалталары жоқ ойыншылар үшін мультиплатформаға өту үшін шешуші таңдау болды.
Nintendo Switch гибридті форма факторынан басқа, консоль соңғы Zelda, Mario, Metroid және Kirby ойындарын ойнайтын жалғыз орын болып табылады. Sony миллиондаған долларлық бюджеттерде әзірленген Last of Us Part II және Ratchet and Clank сияқты PlayStation консольдерінде өздерінің кинематографиялық бір ойыншы атаулары үшін жолақты үздіксіз орнатады.
Жапондық электроника өндірушісі жақында ДК шығарылымдарымен айналысқанымен, Gran Turismo 7 және Horizon Forbidden West сияқты жаңа шығарылымдарды тек Sony компаниясының соңғы консолінде ойнатуға болады.
Сонымен қатар, Microsoft өзінің Xbox брендін консольдерді, бейне ойындар ағынын және компьютерді кеңейтетін экожүйеге айналдырды. Бұл Halo Infinite және Forza Horizon 5 сияқты бірінші тарап шығарылымдары оның барлық платформаларында бірінші күндік шығарылымдарды алатынын білдіреді. Ең жақсы ДК ойындары негізінен Windows жүйесінде жұмыс істейтінін ескерсек (ең жақсы Mac ойындары да көп нәрсе ұсынатын болады) және Xbox жиынтығы компьютер ойынында қолданылатын Microsoft Direct X API атымен аталғанын ұмытпайық. әзірлеушілер.
Тек ДК үшін жасалған ойындар әлі де техникалық тұрғыда бар және ең жақсы тегін ойындардың кейбірі ДК эксклюзивтері, соның ішінде көптеген ең ыстық киберспорт атаулары бар. Дегенмен, үлкен шатырлы AAA эксклюзивтері бұрын-соңды болмағанға қарағанда сирек кездеседі.
2020 жылы біз Xbox Series X|S консольдерінде шығарылғанға дейін бір жыл бұрын компьютерде іске қосылған Microsoft Flight Simulator және тек VR-ге арналған Half Life: Alyx сияқты үлкен бюджеттік компьютерлік эксклюзивтердің аздап қайта жанданғанын көрдік. Содан бері ДК ойыншылары Соғыс құдайы: Рагнарок немесе Зельда аңызы: Жабайы тыныс 2-мен келетін толқудан ләззат алған жоқ.
ДК ойынының эксклюзивтері бұрын әдеттегідей болды
(Сурет несиесі: Nvidia)
ДК ойынының тарихи түрде бүгінгі күнге дейін диаграммалардың көшін бастап келе жатқан көптеген танымал сериялардың негізі ретінде қызмет еткенін ескерсек, бұл ұят. EA компаниясының Джон Мэдден футболы алғаш рет Apple II-де шығарылды (жаңа қойындыда ашылады) 1988 жылы басқа компьютерлік платформаларға көшірмес бұрын және ақырында Sega Genesis консольдерінде 1990 жылы дебют жасады. EA-ның тағы бір қасиеті, The Sims, консольдерге шыққанға дейін бірнеше жылдар бойы компьютердің эксклюзивті атауы болды.
Атқыштарға келетін болсақ, компьютерлік ойын мұрасы Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne және Crysis сияқты классикалық франшизалардың дебюттерін қамтиды, барлығы алдымен компьютерде іске қосылады.
Quake III: Arena немесе Unreal Tournament турнирінің ең жақсы ойыншысы болды ма деген дау бір кездері басым ойын әңгімесі болды және оны консольдік консольге арналған эксклюзивті ойыншылар мүлде жіберіп алған – және бұл кез келген PS5 және Xbox Series X пікірталастары сияқты тартысты болды.
Соңғы AAA ойындарының соңғы компьютерлік нұсқалары әдетте ең жақсы ойын компьютерлеріндегі жаңа технологияның көрсетілімі болғанымен, олар сәулелік бақылау және SSD қол жеткізу жылдамдығы туралы ойлауға дағдыланбаған консоль ойыншыларын итермелеу үшін жеткіліксіз. Өйткені, олар қазіргі уақытта барлық эксклюзивті шығарылымдарды алатындар.
Сонымен қатар, ең жақсы графикалық карталар әрқашан бірнеше таңдаулы компьютер әуесқойларының домені болды, сондықтан ДК ойыншыларының көпшілігі компьютерді ойын платформасына айналдыратын жоғары деңгейлі визуалды бейнелерді бастан кешірмейді. Бұл қазіргі заманғы AAA титулының керемет шығындарын ақтауға жеткілікті үлкен тұтынушы базасы емес, әсіресе ДК ойыншыларының өз ойындарын тегін ойнауға бейімділігін ескере отырып.
AAA эксклюзивтерінің өліміне ДК ойыншыларының аз бөлігі кінәлі
(Сурет кредиті: 2D Boy)
А айтуынша 2016 PC Gamer есебі , ДК ойыншыларының 35 пайызға жуығы ойындарды қарақшылықпен пайдаланды және олар мұны істеді және әлі де жасайды көп . Сандық құқықтарды басқару (немесе DRM) әзірлеушілер мен ойыншылар үшін бұрыннан даулы тақырып болды, бірақ ондағы іскерлік мағынаны көру қиын емес.
ДК эксклюзивтерінің құрғау себептерінің бірі - платформадағы көптеген ойыншылар тегін қарақшылық нұсқасын алудың жолын табуы мүмкін. EA-дан Activison және Ubisoft-қа дейінгі ірі AAA әзірлеушілері қаржылық соққыға ұшырап, стратегиясын қайта түзесе де, индилер әлдеқайда көп зардап шегеді.
2008 жылы World of Goo 2D Boy арқылы DRM қорғаусыз шығарылды. Бір әзірлеуші торрент сайттарында 500 сепкіш пен 300 пиязды көргенде, оны көру қиын емес еді. оның қарақшылық деңгейі шамамен 90 пайызға қалай жетті . World of Goo қарақшылықты бақылау әлдеқайда күшті болған Wii-де бірге шығарылды, сондықтан екі адамнан тұратын әзірлеу тобына қай платформа көп ақша тапқаны анық. Сайып келгенде, студияларды жанкүйерлердің сүйіспеншілігі мен құрметі емес, ұстап тұрған ақша.
Сондай-ақ ресурстарды тек компьютерлік ойынға арналған эксклюзивтерге бағыттаудың мағынасы жоқ бейне ойындар индустриясы нарығының шамамен 30 пайызын құрайды (жаңа қойындыда ашылады) консольдермен және табысты ұялы телефон нарығымен қатар. Бұл ДК ойын қауымдастығындағы пайдаланушылардың айтарлықтай саны қарақшылық ойындары болған кезде одан да дұрыс болады - және бұл үлкенірек, бірақ әсіресе кішірек әзірлеу топтарын өз инвестицияларын хеджирлеуге және ДК эксклюзивті мазмұнынан аулақ болуға мәжбүрлеу үшін жеткілікті.
Күшті компьютерлік ойын аппаратурасының артықшылығын шынымен пайдалана алатын эксклюзивті ДК ойындарының болмауы қондырғыларына қомақты инвестиция салғандар үшін күрделі мәселе болып табылады. Бұл, әсіресе, мультиплатформалық ойындардың көптеген ДК шығарылымдарына қатысты тіпті графикалық жақсартуларды қабылдамаңыз соңғы Madden және сияқты FIFA шығарылымдары , бірақ, сайып келгенде, бұл мәселе ДК ойын қауымдастығының өзінде басталды.
Болашақта ДК эксклюзивтеріне үміт бар ма?
(Сурет кредиті: ZA/UM)
Steam, Epic Store және басқа да кішігірім компьютерлік ойын тарату платформаларының өсуімен, инди әзірлеушілерінің жарқырауға мүмкіндігі бар олар бұрын жасай алмайтын тәсілдермен.
Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite және Hotline Miami сияқты ойындар компьютерде үлкен табысқа ие болған шағын бюджеттік инди-жобалар болды. Бұл ойындар бірнеше жанрларды қамтиды және AAA бюджеттері жоқ, бірақ олар өздігінен тұруға жеткілікті бірегей тәжірибе береді. Ең бастысы, олар консоль порттарын алғанға дейін компьютерде шығарылды, егер олар мүлде болса.
Half Life сыртында: Alyx және Microsoft Flight Simulator, дегенмен, 1990 және 2000 жылдардағыдай қол жетімді ең жақсы компьютерлік жабдықты пайдаланатын ДК эксклюзивтері көп емес. Бүгінгі таңдағы ең жақсы инди-ойындардың кейбірі тіпті 2000-шы жылдардың басында жоғары деңгейлі деп саналған компьютерлерде де жұмыс істей алады, бірақ қазір олар Skyrim-ді бірнеше белсенді модульдермен іске қосу қиынға соғуы мүмкін.
Сонымен қатар, компьютерлер әрқашан Final Fantasy XIV және Guild Wars 2 сияқты ең жақсы MMO ойындарының шынайы үйі болып қала береді – сонымен қатар Dota 2 және Valorant сияқты танымал эспорт атаулары – тек блокбастерлер, көрнекі көрсетілімдер көп болмайды. олар бұрынғыдай жоғары деңгейлі ойын қондырғысы.
Енді мұндай ойындарды жасауға ешқандай экономикалық себеп жоқ. Unreal Engine 5 сияқты мультиплатформаны әзірлеуді бұрынғыдан да жеңілдететін қол жетімді әзірлеу құралдарының өсуімен компьютер ойыншыларының қондырғысы «Crysis-ті басқара алады» деп мақтанатын күндері біржола жоғалып кетуі мүмкін.