Nintendo는 대략적인 출시 후 Pokémon Scarlet 및 Violet을 수정하겠다고 맹세합니다.

포켓몬스터 스칼렛제비꽃 가볍게 말하면 많은 결함으로 출시되었지만 개발자는 최소한 수정하려고 노력하고 있습니다. 나란히 업데이트, Nintendo는 성능 문제를 알고 있으며 수정을 계획하면서 플레이어 피드백을 "심각하게" 받아들이고 있다고 말했습니다. 이 패치는 랭크 전투 시즌 1을 소개하고 주요 이벤트 중 일관되지 않은 음악 재생을 포함하여 수많은 버그를 해결합니다.

생물 수집 게임은 특히 도시와 같이 바쁜 지역에서 프레임 속도가 좋지 않아 일상적으로 어려움을 겪고 있습니다. 충돌, 시각적 결함 및 지형에 갇히는 것과 같은 눈에 띄는 버그가 발생하는 것도 일반적입니다. 자동 저장은 따가움을 줄여주지만 여전히 자사 스위치 타이틀에서 기대하는 세련된 경험은 아닙니다. 때때로 평범한 그래픽도 도움이 되지 않습니다.

Nintendo가 판매에 영향을 미치는 결함에 대해 걱정하는 것은 아닙니다. 처럼 IGN 노트, 최근 닌텐도 자랑하는포켓몬스터 스칼렛제비꽃 첫 10일 동안 전 세계적으로 총 4만 장을 판매했습니다. 이 위업은 회사의 모든 플랫폼에서 가장 빠르게 판매되는 Nintendo 게임이 되었습니다. 일본의 포켓몬 팬덤은 초기 국내 판매량이 XNUMX만개를 돌파하는 등 큰 역할을 했다.

이 수치는 또한 Nintendo가 여전히 가장 큰 콘솔 라이벌에 대해 잘 대처하고 있음을 시사합니다. Sony의 가장 빠르게 판매된 PlayStation 게임, 전쟁의 신 : 라그나로크, 'only'는 첫 주 동안 5.1만 장을 이동시키는 데 성공했습니다. 잔인한 싸움꾼의 좁은 청중을 감안할 때 그것은 완전히 충격적이지 않으며 Sony는 Call of Duty 시리즈와 같은 타사 릴리스가 일상적으로 잘 팔릴 때 크게 불평하지 않을 것입니다. 그러나 스위치가 XNUMX년 후에도 여전히 막대한 수요를 끌어올릴 수 있다는 사실을 알 수 있습니다.

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