Meta는 XNUMX개 이상의 VR 헤드셋 프로토타입을 작업해 왔지만 그 중 어느 것도 사용하지 않기를 바랍니다. 그 이유는 이러한 부피가 큰 "타임머신"이 소비자를 겨냥한 것이 아니라 내부 설계자만을 위한 내부 개념 증명이기 때문입니다.
지난 주 가상 라운드 테이블에서 Meta CEO Mark Zuckerberg와 Meta의 Reality Labs 부서 구성원은 이러한 프로토타입 중 몇 가지를 시연했습니다. 그들 중 다수는 내부 회로가 노출되어 있고 일부는 데스크탑 PC의 전체 내용물을 얼굴에 묶고 있는 것처럼 보입니다. 초대형 냉각 팬과 옆면 손잡이가 있어 목이 아래로 찰싹 달라붙지 않습니다. 무게.
핸들이 있는 후자는 Starburst라는 프로토타입입니다. 벌크는 최대 20,000니트의 밝기를 달성할 수 있는 디스플레이를 포함하는 Starburst로 인해 발생하여 Quest 2에 비해 HDR 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 훌륭한 TV는 최대 수천을 달성할 수 있고 Quest 2는 약 100만 달성할 수 있습니다. 새끼.
HDR(High Dynamic Range)은 동일한 이미지에서 어두운 물체를 잘 정의하면서 화면에서 밝은 색상을 돋보이게 하는 데 사용되는 디스플레이 기술입니다. HDR이 없으면 사진이 바랜 것처럼 보일 수 있습니다. 콘트라스트가 너무 많이 내려간 것처럼.
얼굴에 고정할 수 있는 손잡이가 있는 모든 영광의 스타버스트. (이미지 크레디트: 메타)
HDR은 분명히 VR의 현실감 향상과 가장 일반적으로 연결되는 기술입니다. 불행히도 Starburst는 일반 사람들이 사용하는 실제 VR 헤드셋으로서는 완전히 비실용적입니다. 그러나 다른 모든 프로토타입과 마찬가지로 Zuckerberg는 이러한 헤드셋의 목표가 "시각적 사실주의에 접근할 수 있도록 충분히 의미 있는 개선을 가능하게 하는 기술적 경로를 식별하는 데 도움이 되는 것"이라고 설명했습니다.
헤드셋의 다양한 측면을 최대한 활용함으로써 Meta는 헤드셋을 계속 사용하면서 가장 많은 이득을 얻을 수 있는 부분을 찾아낼 수 있습니다. HDR과 같이 막대한 영향을 미칠 수 있지만 현재 기술로 구현하기에는 실용적이지 않은 측면이 있는 경우 Meta는 이러한 프로토타입을 사용하여 더 많은 R&D 리소스가 필요한 영역을 결정할 수 있습니다.
따라서 Starburst가 실제로 작동하는 것을 볼 수는 없지만 Meta가 출시하는 헤드셋에서 곧 출시될 Project Cambria 헤드셋 및 소위 Meta Quest 3(대단히 후속 조치인 인기 퀘스트 2).
Starburst와 함께 Meta는 몇 가지 다른 프로토타입도 공개했습니다.
Butterscotch는 Quest 2에서 헤드셋의 시야를 줄여 절반 정도 줄이지만 해상도는 55배 향상됩니다. 이 거의 망막 품질의 디스플레이를 사용하면 VR에서 텍스트를 훨씬 쉽게 읽을 수 있으며 Zuckerberg는 Butterskoth가 XNUMXppd를 제공한다고 설명합니다.
Meta는 이전에 60ppd(픽셀/도)를 달성하기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다. 이것은 우리의 눈이 시각적 충실도의 개선을 알아차리기 시작하는 표시이지만 현재 Quest 2는 21ppd에 도달할 수 있습니다. 애플은 또한 캘리포니아 거대 기술 기업의 우선순위인 것처럼 보이는 하이엔드 디스플레이와 함께 오랫동안 소문난 자체 헤드셋의 이러한 측면을 개선하려고 시도하고 있습니다.
메타의 가상 Holocake 2 프로토타입 (이미지 크레디트: 메타)
그 다음 프로토타입 VR 헤드셋의 Half Dome 시리즈가 있습니다. 2017년 Half Dome Zero를 시작으로 3세대 Half Dome 2는 더 가볍고 편안하며 Half Dome XNUMX의 기계 부품을 전자 제어 액정 렌즈로 대체했습니다.
시선 추적을 사용하는 Half Dome 헤드셋은 실제 시야를 모방하도록 설계되었습니다. 가상 거리에서 무언가를 보고 있는 경우 전경이 흐려지는 동안 초점이 맞춰지고, 들고 있는 것을 보고자 하는 경우 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
Meta에 따르면 이 기능은 참가자가 VR 환경에 더 몰입하고 훨씬 더 편안한 경험을 할 수 있도록 도왔습니다.
마지막으로 중요한 것은 Meta가 실제 개체가 아니라고 논의한 유일한 헤드셋 프로토타입인 Holocake 2였습니다. 이 세련된 디자인은 슬림한 스키 고글과 혼동될 수 있으며 홀로그램 광학을 사용하는 2020 모델을 기반으로 합니다.
Holocake 2의 홀로그램 광학이 작동하는 방식 (이미지 크레디트: 메타)
위의 GIF에서 볼 수 있듯이 왼쪽 기존 접근 방식에는 상당한 공간과 두꺼운 곡선 굴절 렌즈가 필요합니다. 한편, 오른쪽의 홀로그램 광학 방식은 훨씬 더 뭉개질 수 있는 훨씬 더 얇고 평평한 렌즈와 패널을 사용할 수 있습니다. 최종 결과는 매우 가볍고 작은 헤드셋인 Holocake 2가 될 것입니다.
메타는 아직 이것을 현실로 만들기까지 시간이 좀 걸립니다. Mark Zuckerberg는 다음과 같이 설명했습니다. 안전하고 저렴하며 효율적이며 슬림한 VR 헤드셋에 맞을 수 있습니다.”
안전 문제는 표준 OLED 디스플레이 대신 레이저를 사용하는 Meta에서 비롯됩니다. 레이저와 눈은 섞이지 않으며 Meta는 프로토타입이든 아니든 VR 헤드셋 중 하나가 착용자의 눈을 멀게 할 가능성이 없기를 원한다고 생각합니다.
Project Cambria가 아직 올해 출시될 예정이므로 이러한 프로토타입의 노력 중 일부가 어떤 식으로든 과시되는 것을 보기까지는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 이미 보여준 것을 바탕으로 Meta가 다음에 VR 공간에 무엇을 가져올지 기대됩니다.
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