Meta li ser bi dehan prototîpên serê VR-ê dixebite, lê ew naxwaze ku hûn çu carî yek ji wan bikar bînin. Ji ber vê yekê ev e ku ev "makîneyên demê" yên gewre wekî ku jê re tê gotin ne ji xerîdaran re têne armanc kirin lê tenê ji bo sêwiranerên wê yên hundurîn delîlên hundurîn ên têgînan in.
Hefteya çûyî di maseyek dora virtual de, CEOyê Meta Mark Zuckerberg û endamên beşa Meta's Reality Labs çend ji van prototîp nîşan dan. Gelek ji wan çerxên wan ên navxweyî eşkere ne, û hinan jî xuya dikin ku hûn tevahiya naveroka PC-ya sermaseyê bi rûyê xwe ve girêdidin - bi fanên sarbûnê yên pir-mezin û destikên alîgir ên ku digirin da ku stûyê we di binê de nexe. pîvan.
Ew ya paşîn bi destan prototîpek e ku jê re Starburst tê gotin. Pirrjimar ji hêla Starburst ve tê çêkirin ku dîmenderek heye ku dikare ronahiyek heya 20,000 nits bi dest bixe da ku kapasîteyên xwe yên HDR bi girseyî li ser Quest 2 baştir bike. Televizyonek mezin dikare herî zêde çend hezar bi dest bixe û Quest 2 tenê dikare dora 100-ê bi dest bixe. nits.
Rêzeya dînamîk a bilind (HDR) teknolojiyê ye ku ji hêla dîmenderan ve tê bikar anîn da ku alîkariya rengên geş ji dîmendera we derkeve û di heman demê de tiştên tarî di heman wêneyê de baş were diyar kirin. Bê HDR, wêneya we dikare şûştî xuya bike; mîna ku berevajî pir hatiye xwarê.
Starburst di hemû rûmeta xwe de, bi destan tije ye ku wê li rûyê xwe bigire. (Krediya Wêne: Meta)
HDR eşkere teknolojiya ku bi gelemperî bi realîzma çêtir a VR ve girêdayî ye. Mixabin, Starburst bi tevahî nepraktîkî ye wekî serêşokek VR-ya rastîn ji bo karanîna gelerî bi rêkûpêk. Lê wekî hemî prototîpên din, Zuckerberg diyar kir ku armanc ev e ku van sermikan "alîkariya me bikin ka kîjan rêyên teknîkî dê rê bidin me ku em bi têra xwe pêşkeftinên watedar bikin ku em karibin dest bi nêzîkbûna realîzma dîtbarî bikin."
Bi girtina aliyên cihêreng ên guhên xwe berbi giran, Meta dikare kar bike li ku derê herî zêde destkeftî dikare were bidestxistin û di heman demê de guhên xwe jî bikar bîne. Ger aliyek - mîna HDR - hebe ku dikare bandorek mezin hebe lê ne pratîkî ye ku bi teknolojiya heyî ve were sepandin, Meta dikare van prototîpan bikar bîne da ku diyar bike ka kîjan deveran bêtir çavkaniyên R&D heq dikin.
Ji ber vê yekê dema ku em ê çu carî ji xwe re Starburst-ê di çalakiyê de nebînin, em dikarin di guhên ku Meta dest pê dike de bertekên teknolojiya wê bibînin - mîna serê wê ya pêşeroj Project Cambria û bi navê Meta Quest 3 (paşvedanek pir mezin Quest populer 2).
Digel Starburst, Meta çend prototîpên din jî vekir.
Butterscotch ji Quest 2-ê qada dîtinê ya guhê kêm dike - wê bi qasî nîv kêm dike - lê çareseriyê du û nîv carî pêşkêşî dike. Vê pêşandana qalîteya nêzîk-retina xwendina nivîsê di VR de pir hêsantir dike û Zuckerberg diyar dike ku Butterskoth 55ppd pêşkêşî dike.
Meta berê jî diyar kir ku 60 Pixels per derece (ppd) tiştê ku ew hewl dide ku bigihîje ye. Ev nîşanek e ku çavên me dest pê dikin ku guh nedin pêşkeftinên di pêbaweriya dîtbar de lê naha, Quest 2 tenê dikare bigihîje 21ppd. Apple di heman demê de hewil dide ku vê aliyek ji guhên xwe yên dirêj-rûmetkirî jî baştir bike, digel ku dîmenên bilind-end ku ji bo giyayê teknolojiya Kalîforniyayê pêşînek xuya dike.
Prototîpa virtual ya Holocake 2 ya Meta (Krediya Wêne: Meta)
Dûv re rêzika Half Dome ya prototîpa serêşikên VR heye. Di sala 2017-an de bi Half Dome Zero dest pê dike, nifşa çaremîn Half Dome 3 siviktir, û rehettir e, û parçeyên mekanîkî yên Half Dome 2 bi lensên krîstal ên şil ên bi elektronîkî ve hatî kontrol kirin guhezandiye.
Bi karanîna şopandina çavan guhên Half Dome ji bo teqlîdkirina dîtina cîhana rastîn hatine sêwirandin. Ger hûn li dûrahiya virtual li tiştekî dinêrin, ew ê dema ku pêşça we dişewitîne balê dikişîne, an jî berevajî vê yekê heke hûn dixwazin li tiştê ku hûn digirin binihêrin.
Li gorî Meta, vê taybetmendiyê alîkariya beşdaran kiriye ku bêtir li derdora xwe ya VR-ê biqelînin û ew kiriye ezmûnek pir rehettir.
Ya paşîn lê ne kêmasî Holocake 2 bû, yekane prototîpa sernavê Meta ku nîqaş kir ku ne tiştek rastîn bû. Ev sêwirana zirav dikare ji bo cotek gogên ski yên zirav were tevlihev kirin û li ser modelek 2020-an ava dibe ku optîka holografîk bikar tîne.
Optîka holografîk a Holocake 2 dê çawa bixebite (Krediya Wêne: Meta)
Wekî ku di GIF-a li jor de tê dîtin, nêzîkatiya kevneşopî ya çepê cîhek adil û lensek refraksiyonê ya qelewî hewce dike. Di vê navberê de, rêbaza optîka holografî ya li milê rastê dikare lens û panelên pir ziravtir, rûttir bikar bîne ku dikarin pirtir bi hev ve biqewirînin. Encama dawî dê bibe Holocake 2, sernavek ku pir sivik û piçûk e.
Meta hîn jî ji çêkirina van rastiyek çend dem maye. Wekî ku Mark Zuckerberg diyar kir, "Em ê hewce ne ku gelek endezyariyê bikin da ku bigihîjin lazerek xerîdar a ku taybetmendiyên me bicîh tîne; ew ewledar, kêm-mesref û bikêrhatî ye, û ew dikare guhêk VR-ya zirav bicîh bîne.
Pirsgirêkên ewlehiyê ji Meta tê ku li şûna tiştek wekî dîmenderek standard OLED, lazerek bikar tîne. Laser û çav hev nagirin, û em xeyal dikin ku Meta naxwaze şansek hebe ku yek ji sernavên wê yên VR - prototîp an na - yekî xwe kor bike.
Digel ku Projeya Cambria hîn jî tê plansaz kirin ku îsal dest pê bike, em hêvîdar in ku demek dirêj nemîne ku em hin hewildanên van prototîpê bi rengekî an din têne xuyang kirin. Li ser bingeha tiştê ku ew jixwe nîşan daye, em nekarin li bendê bin ku bibînin ka Meta dê paşê çi bîne cîhê VR.
(bi riya The Verge (di tabloya nû de vedibe) )