Pêşvebirê League of Legends Riot Games di sala 2020-an de bi serfirazî bi multiplayer-a serhêl re bi serketî veguhezand celebê FPS-ê, ku di vê pêvajoyê de dilgiraniyek ji qonaxên dijwar ên Counter-Strike re eşkere kir. Heya îro, Valorant lîstikvanek populer - heke pir teknîkî be - dimîne.
The making of Valorant sounds like one long technical nightmare, however, with Riot prioritizing polish and coding smarts in order to make a shooter that rewards pinpoint accuracy while remaining scalable across wide range of drastically different machines.
Min bi endezyarê sereke yê Riot-ê re ji bo lîstikê, Marcus Reid re peyivî, da ku têgihîştinek din li ser teknolojiya di binê kapê de ku destûr dide FPS-ya belaş-lîstik du sal şûnda serkeftina xwe bidomîne.
Ji ber vê yekê hertz baş e
Lîstikek ku jêhatîbûn û rastbûna ew qas zêde daxwaz dike bêyî serverên rêjeya bilind a bilind nexebite. Reid dibêje, "Me bi lîstikvanên bi rastî jêhatîbûna bilind re komek ceribandin kir da ku em fêr bibin ka lîstik çawa çêtirîn dileyize."
“We found we really needed 128 tick rate servers to hit our targets. We also want the vast majority of our players to be under 35 millisecond ping. That's kind of the optimal conditions.”
Rêjeyek tikandinê ya kêmtir an pingek bilind dereng dixe, ku pirsgirêkên mîna avantaja peeker xirabtir dike - bi gotinên Riot "artifaktek lîstika torê", ku ji bo lîstikvanek ku li dora quncikek li ser dijberê ku rû bi rû ye, dibe sedema avantajek girîng a perçeyek duyemîn. . Pirsgirêk pir caran di nav tîmên pêşbaziyê de tê nîqaş kirin, û bûye sedema nakokiyên profîla bilind li ser ping player.
(Krediya wêne: Riot Games)
That said, making Valorant a highly scalable game was still a priority. Riot continues to make the game accessible to players using a wide variety of setups. Additionally, it doesn’t shy away from display solutions like Nvidia Reflex – which bypasses the render queue to enhance communication between your machine’s CPU and GPU.
“We support some pretty low-end machines,” Reid says, “and we want those machines to play great and be able to play the game competitively. I think Reflex supports GPUs all the way back to the 900 series, which came out in 2014. That hardware is broadly accessible and improves the experience for enough of our players that we think it's worthwhile to support. But we also want to make sure that we have the best possible experience on that high-end hardware.”
Lîstikvanên ku têra xwe bi şens in ku xwedan PC-yên payebilind in, bertekek neheq nagirin. Valorant xwedan qada dîtinê ya sabît e, tenê rêjeyên aspektê yên 16:9 an 16:10 piştgirî dike - û tewra yên ku çavdêrên ultrafireh bikar tînin jî neçar in ku nav qutîka nameyan de bikin da ku ew nikaribin ji dîtina periferîkî ya zêde sûd werbigirin.
Pîvana rast
(Krediya wêne: Riot Games)
Zehmetiya bilind a Valorant dikare ji lîstikvanên bêtir casual re şokek be, ji ber ku ew pir caran lîstika nebaş ceza dike. Bi demek kêm-kuştinê - cîhê di navbera lîstikvanek ku agir vedike û hedefa wan davêje - her guleyek girîng e. Ev tê vê wateyê ku qeydkirina lêdanê pêdivî ye ku bi qasî ku pêkan rast be.
Reid dibêje, "Di warê ka em çawa wiya çêdikin, bersivên rastîn gelek dane û vekolînek pir hişk in her ku diçe pirsgirêkek tê ragihandin."
Pêşdebirên Valorant ji analîzkirina xeletiyan an "tiştek ku xuya dike" di binê mîkroskopê de natirsin. Ew pêvajoyek e ku tîm bi gelemperî re rû bi rû ye. Mînakî, Riot nivîsek girîng weşandiye bloga teknolojiyê li ser netcode ya Valorant (di tabloya nû de vedibe) , û lîstikvanan li ser bersiv û nûvekirinên xwe yên li ser bingeha nerînên wan di nav çavan de dihêle.
Lêbelê, bi rastî, tenê ew qas Riot dikare di dawiya xwe de bike da ku ezmûnek serhêl a bêkêmasî peyda bike. Reid qebûl dike ku hûrgelên mîna tamponkirina pêşbîniyê, ku hewil dide girêdanên bêserûber sivik bike, tenê dikare heya radeyekê li ser şikan boyax bike.
“If network conditions are truly degraded, if the game client and the game server can't communicate the information they need to in a timely manner, the player experience does degrade,” he says.
(Krediya wêneyê: Lîstikên Epic)
Wusa dixuye ku Riot xwedan pîvana Valorant, qalîteya pêwendiyê û berteka giştî heya zanistiyek e. Lê çawa li ser performansê?
“So pre-launch, we were really talking about three categories of problems,” Reid explains. “What are the targets we need to hit for our server performance? And that's the one delivering the 128 tick rate experience.
"Kategoriya duyemîn senaryoyên girêdayî GPU ne," ew berdewam dike. "Ew meyldar e ku li ser hardware-ya nizm be, mîna CPU-ya ku ji GPU-ya veqetandî grafîkek yekgirtî ye. Û dûv re senaryoyên girêdayî CPU-yê hene, ku ji bo PC-yên xerîdar ên navîn û makîneyên performansa bilindtir pirtir e. Ew di heman demê de bi ramanên performansa serverê re hin astek hevgirtî ye.
Riot rarely cuts a feature outright over performance concerns. But those concerns do impact the development process. Valorant’s art style, for instance, was designed from scratch to look good across a wide range of hardware. “That's not the only consideration, obviously, but it does take some things off the table,” Reid says. “We're not going to be using real time ray tracing if we're running on a laptop from 2012.
"Gava ku em naha ji bo lîstikvanan tiştên nû pêşdixin, em ceribandina performansa hişk dikin," ew berdewam dike. "Ger em kapasîteya bingehîn a nû lê zêde bikin ku dibe sedem ku lîstik neçar bimîne ku bêtir kar bike, ew dikare bandorê li performansê bike. Ji ber vê yekê, em hewl didin û kapasîteyên nû bi qasî ku pêkan bêhêz û bikêrhatî dihêlin, û her weha em bi berdewamî komek hewildanên endezyariyê di xweşbînkirina performansa giştî de veberhênan dikin.
Cloud û pê ve
(Krediya wêne: Riot Games)
Leaning into the topic of performance, you may wonder if Valorant could one day grace a cloud gaming service such as Nvidia GeForce Now, allowing players to get around hardware limitations entirely. But Reid was quick to express that such an eventuality simply isn’t on the cards for the game at present.
“With a cloud gaming service specifically, the challenge would be the increased latency of going through a cloud game server, and then talking to that server,” he says. “I think it'd be pretty difficult to provide the type of responsiveness you need in a game like Valorant over a cloud gaming service. I don't want to say never; technology will continue to improve. But that's not something we're looking at right now.”
More promisingly, Reid confirmed that Valorant console ports on PS5 and Xbox Series X|S are “something we’re definitely exploring”. However, he wasn’t able to give us any more info than that.
Dema ku em hez dikin Valorant were platformên bêtir, em fam dikin ku ew pêşî ji bo PC-yê hatî sêwirandin, bi piranî ji ber baldariya wê ya li ser rastbûnê. Pelên analog ên li ser kontrolkeran nikarin bi rastbûna mişkekê re hevber bikin, lê em hêvî dikin ku Riot bikaribe ji bo vê yekê çareseriyek bibîne û Valorant bi serfirazî bîne ber temaşevanek berfireh. Beriya her tiştî: her kes heq dike ku FPS-ya ku ji bo rastbûnê hatî çêkirin bilîze.