Tevî ku konsolên lîstikê yên hevdem sêwiranên hardware yên mîna PC-yê parve dikin, sedemek sereke heye ku kes di navbera Sony, Microsoft û Nintendo de alîyan hilbijêrin. Taybetmendiyên performansê û taybetmendî li aliyekî, taybetmendî ji lîstikvanan re bijareya diyarker e ku bêyî berikên kûr diçin pirplatformê.
Ji xeynî faktora forma hybrid a Nintendo Switch, konsol yekane cîh e ku meriv lîstikên herî dawî Zelda, Mario, Metroid, û Kirby bilîze. Sony bi domdarî li ser konsolên PlayStation-ê yên wekî Last of Us Part II û Ratchet û Clank ku li ser budceyên pir-mîlyon dolarî têne pêşve xistin, barê sernavên xwe yên yek-lîstikvan ên sînemayî datîne.
Her çend hilberînerê elektronîkî yê Japonî di van demên dawî de di nav weşanên PC-yê de cîh girtiye, serbestberdanên nû yên mîna Gran Turismo 7 û Horizon Forbidden West tenê dikarin li ser konsolê herî dawî ya Sony-ê werin lîstin.
Di vê navberê de, Microsoft marqeya xwe ya Xbox veguherandiye ekosîstemek ku konsol, weşana lîstika vîdyoyê, û PC-yê dirêj dike. Ev tê vê wateyê ku weşanên partiya yekem ên mîna Halo Infinite û Forza Horizon 5 di hemî platformên wê de serbestberdana Day-One digirin. Ev têgihîştî ye ku lîstokên PC-yê yên çêtirîn bi gelemperî têkiliyek Windows-ê ne (her çend lîstikên çêtirîn Mac-ê jî gelek tişt hene ku pêşkêşî bikin), û em ji bîr nekin ku Xbox-a wê bi navê Microsoft Direct X API-ya ku ji hêla lîstika PC-ê ve hatî bikar anîn ve hatî bikar anîn. pêşdebiran.
Lîstikên ku bi taybetî ji bo PC-yê têne çêkirin hîn jî ji hêla teknîkî ve hene, û hin lîstikên belaş ên çêtirîn ên li wir taybetmendiyên PC-yê hene, di nav de gelek sernavên esportên herî germ jî hene. Lêbelê, taybetmendîyên AAA yên konê mezin bê guman ji yên berê kêm kêm in.
Di sala 2020-an de, me ji nûvebûnek piçûk a taybetmendîyên PC-ya budceya mezin ên mîna Microsoft Flight Simulator, ku salek berî berdana li ser konsolên Xbox Series X|S û VR-tenê Half Life: Alyx li ser PC-yê dest pê kir. Ji hingê ve, lîstikvanên PC-ê ji heyecana ku bi Xwedayê Şer: Ragnarok an jî Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 tê.
Taybetmendiyên lîstika PC-yê berê norm bûn
(Krediya wêneyê: Nvidia)
Şerm e ku meriv bifikire ka lîstika PC-ê çawa di dîrokê de wekî bingehek ji gelek rêzikên populer re xizmet kiriye ku hîn îro jî di lîsteyên pêşîn de ye. EA's John Madden Football yekem li ser Apple II hate berdan (di tabloya nû de vedibe) di sala 1988-an de pêşî berî ku li platformên din ên PC-yê were veguheztin û di dawiyê de debuta xwe ya 1990-an li ser konsolên Sega Genesis çêkir. Taybetmendiyek din a EA, The Sims, bi salan sernavek taybetî ya PC-yê bû berî ku di dawiyê de têkeve konsolan.
Dema ku dor tê ser gulebaran, mîrateya lîstika PC-ê debuteyên franchizên klasîk ên mîna Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne, û Crysis vedihewîne ku hemî yekem li ser PC-ê têne destpêkirin.
Nîqaşa li ser gelo Quake III: Arena an Tûrnûvaya Unreal baştirîn lîstikvanê tûrnûvayê bû, carek danûstendina lîstikê ya serdest bû, û ya ku bi tevahî ji hêla lîstikvanên konsolê-taybetî ve hate windakirin - û ew bi qasî nîqaşên PS5 vs Xbox Series X bi nakok bû.
Her çend guhertoyên paşîn ên PC-yê yên lîstikên herî dawî yên AAA bi gelemperî dibin pêşangehek teknolojiya nû li ser PC-yên lîstikê yên çêtirîn, ew ne bes in ku lîstikvanên konsolê yên ku nexwestin di warê şopandina tîrêjê û leza gihîştina SSD-ê de bifikire. Beriya her tiştî, ew in yên ku îro hemî serbestberdanên taybetî digirin.
Wekî din, kartên grafîkê yên çêtirîn her gav bûne qada çend dilxwazên PC-yê yên bijartî, ji ber vê yekê pir lîstikvanên PC-ê tewra dîmenên bilind ên ku PC-yê dikin platforma lîstikê ya ku ew e, nabînin. Û ev ne bingehek xerîdar a têra xwe mezin e ku lêçûnek bêbawer a sernavek nûjen a AAA rastdar bike, nemaze ji ber ku mêldariya lîstikvanên PC-yê ku lîstikên xwe belaş bişopînin.
Kêmek mezin a lîstikvanên PC-ê ji mirina taybetîyên AAA-yê sûcdar in
(Krediya wêne: 2D Boy)
Li gorî 2016 rapora PC Gamer , ji sedî 35-ê lîstikvanên PC-ê lîstikên korsaniyê kirin, û wan ew kir - û hîn jî dikin - gelek . Rêvebiriya Mafên Dîjîtal (an DRM) demek dirêj ji bo pêşdebiran û lîstikvanan mijarek nakokî ye, lê ne dijwar e ku meriv têra karsaziyê di wê de bibîne.
Yek ji wan sedemên ku taybetîyên PC-yê zuwa bûne ev e ku ew qas lîstikvan li ser platformê bi potansiyel dikarin rêyek bibînin ku guhertoyek pirate ya belaş bistînin. Her çend pêşdebirên mezin ên AAA-yê ji EA bigire heya Activison û Ubisoft dikaribûn derbeya darayî bigirin û stratejiya xwe ji nû ve sererast bikin, hindî pir bêtir zirarê dibînin.
Di 2008 de, World of Goo ji hêla 2D Boy ve bêyî parastina DRM hate berdan. Bi dîtina yek pêşdebiran re 500 seder û 300 leechers li ser malperên torrentê dîtin, dîtina wê ne dijwar bû. çawa rêjeya korsanîya wê gihişte ji sedî 90 . World of Goo li ser Wii-ya ku xwedan kontrolên korsaniyê pir bihêztir bû, hevbeş hate berdan, ji ber vê yekê diyar e ku kîjan platformê ji bo tîmê pêşkeftina du-kesî herî zêde drav qezenc kir. Û, di dawiyê de, ew drav e ku studyoyan li ser piyan dihêle, ne evîn û hezkirina temaşevanên wê.
Di heman demê de ne wate ye ku meriv çavkaniyê li ser taybetîyên lîstika PC-yê dema ku ew tenê bala xwe bide Nêzîkî 30 ji sedî yê bazara pîşesaziya lîstika vîdyoyê temsîl dike (di tabloya nû de vedibe) ligel konsolan û bazara mobîl a pir serfiraz. Dema ku hejmareke girîng a bikarhêneran di nav lîstikên pirate yên civata lîstika PC-yê de hêj bêtir rast e - û bes e ku meriv hem tîmên pêşkeftinê yên mezin lê nemaze piçûktir neçar bike ku veberhênana xwe biparêzin û ji naveroka taybetî ya PC-yê dûr bimînin.
Nebûna lîstikên PC-yê yên taybetî yên ku bi rastî dikarin sûdê ji hardware lîstika pc-ê ya pir bi hêztir werbigirin, ji bo wan kesên ku veberhênanên girîng di nav dezgehên xwe de kirine pirsgirêkek cidî ye. Ev bi taybetî dema ku gelek weşanên PC-ê yên lîstikên pirplatformê rast e pêşkeftinên grafîkî jî wernagirin wek dawî Madden û FIFA belav dike , lê di dawiyê de ev pirsgirêk di nav civata lîstika PC-yê bixwe de dest pê kir.
Di pêşerojê de ji bo taybetîyên PC-ê hêvî heye?
(Krediya wêneyê: ZA/UM)
Bi zêdebûna Steam, Epic Store, û platformên din ên belavkirina lîstika PC-yê piçûktir, pêşdebiran indie şansek heye ku bibiriqe bi awayên ku berê nedikarîn.
Lîstikên mîna Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite, û Hotline Miami hemî projeyên indie-budceya piçûk bûn ku li ser PC-ê serkeftinek teqemenî hebû. Van lîstikan cûrbecûr cûrbecûr dirêj dikin û xwedan budceyên AAA ne, di heman demê de ew ezmûnek ku têra xwe bêhempa ye peyda dikin ku li ser xwe bisekinin. Ya herî girîng, ew li ser PC-yê hatin berdan berî ku benderên konsolê bistînin, heke wan yek bikira.
Li derveyî Half Life: Alyx û Microsoft Flight Simulator, her çend, gelek taybetîyên PC-yê tune ne ku çêtirîn nermalava komputerê ya ku ew di salên 1990-an û 2000-an de bikar tînin bikar tînin. Û hin ji baştirîn lîstikên indie yên îroyîn jî dikarin li ser komputerên ku di destpêka salên 2000-an de asta herî jor dihatin hesibandin jî bimeşînin, lê yên ku naha dibe ku têbikoşin ku Skyrim-ê bi zêdetirî çend modên çalak jî bimeşînin.
Û dema ku PC dê her gav bibin malê rastîn ên lîstikên MMO yên çêtirîn ên mîna Final Fantasy XIV û Guild Wars 2 - ligel sernavên esports ên populer ên mîna Dota 2 û Valorant - li wir tenê dê gelek pêşandanên dîtbarî yên blokbuster nebin ku bi taybetî ji bo hatine çêkirin. rigek lîstikek bilind-end ku ew berê bûn.
Tenê sedemek aborî tune ku meriv van celeb lîstikan çêbike. Û digel zêdebûna amûrên pêşkeftinê yên gihîştîtir ên mîna Unreal Engine 5 ku pêşkeftina pirplatformê ji berê hêsantir dike, rojên lîstikvanên PC-yê ku pesnê xwe didin ku riga wan "dikare Crysis" bixebite, dibe ku ji bo başiyê derbas bibin.