Piştî ku sê salên paşîn derbas kir û israr kir ku Diablo Immortal dê bibe taybetmendiyek mobîl, Blizzard meha borî eşkere kir ku ew her dem blof dike. Têketina din a di rêzeçalakiya RPG ya dojehê de, bi rastî, tê PC-yê, û dê meha pêş de li ser her du platforman were berdan.
Ya ku temaşevan dixwest ev e. Skeptics di destpêkê de dev ji taybetmendiya mobîl a Diablo Immortal berdabû, lê gelek kes hatine qezenç kirin naha ew dizanin ku ew dikarin bi karanîna mişk û klavyeyekê bi şeytên Sanctuary re rû bi rû bimînin. Yên din dilgiran bûn ku lîstik dê ji klona Diablo-ya ku ji bo sûka mobîl hatî afirandin hindiktir be, lê naha ji ramana ku di nav pênc salan de yekem serbestberdana Diablo ya orîjînal bilîzin bi heyecan in.
Daxuyaniya porta PC-ya Diablo Immortal bê guman ji bo wêneya lîstikê ecêb çêkiriye, lê tiştek baş e ku wê jiyanê wekî taybetmendiyek mobîl dest pê kir. Wekî ku derhênerê lîstikê Wyatt Cheng ji TechRadar re dibêje, bi sêwirana lîstikê ji bo mobîl, tîmê karibû prensîbên sêwiranê yên nû keşif bike û bi têgînên lîstika nûjen ên ku ji sernavên berê yên Diablo ne dûr bûn ceribandin.
Tevgerên slippery
"Ez û sêwiranerê şerkerê payebilind Julian Love bi hev re li ser Diablo 3 xebitîm, û dîsa li ser Diablo 3, me bi rastî dixwest ku em pêvekên [guherînerên ku jêhatîbûnên bonus didin karakter û dijminên we] hebin ku piçekî bi tevgera we re lîstin," Cheng. dibêje.
"Destpêkek cinawirek hebû ku me dixwest wê demê bikin, lê me nekir, ew jî Icy Ground bû - fikra ku hûn bi rengekî li dora skatorê dimeşin."
Ew têgehek hêsan e û ya ku dibe ku hûn ji bo pêkanîna wan bi taybetî dijwar nekeve. Platformên mîna Mario, Kirby û Rayman bi dehsalan xwedan lîstikvan bûn ku li ser rûberên şilbûyî dizivirin, lê Cheng dibêje pilana kontrolê ya kevneşopî, nerasterast a Diablo pêkanîna vê taybetmendiyê dijwar kir.
"Diablo Immortal dibe ku lîstika Diablo ya herî ambicioz e"
Rod Ferguson
Digel ku lîstikvan tevgera karaktera xwe bi nîşankirin û tikandina li dora nexşeyê kontrol dikin, rêça otomatîkî ya lîstikê ji bo telafîkirina axa qeşa ya li binê wan digire dest. Destnîşankirina karaktera xwe da ku li ser golek cemidî bimeşe, û temaşekirina lîstikê bixweber li ser rûbera şemitokî digire, bi qasî ku meriv rasterast tevgera wan kontrol dike û riya xwe di nav tundrayê de bihejîne, bi xwe re mijûl dibe.
"Lê digel Diablo Immortal," Cheng dibêje, "me fikirîn, 'Hey, em dizanin ku em lîstikek yekem-mobîl in, em ê bibin xwediyê piraniya mirovan [bi kar tînin] kontrola rasterast; em pêş de biçin û milkê Erdê Qeşayê lê zêde bikin.' Û naha hûn bi rastî hîs dikin ku hûn li ser rûyek şûjinî li dora xwe dizivirin.”
Şerê herikînê
(Krediya wêneyê: Blizzard Entertainment)
Sêwirana ji bo mobîl destûr da tîmê ku bi mekanîka lîstikên din re jî bilîze. Ew dihêle ku ew pêwendiya taktîk a ekranek têlefonê bikar bînin da ku taybetmendiyên şer ên nû yên ku bi sazkirina mişk-û-klavyeyê ya lîstikên berê yên Diablo re ne hevaheng in vebikolin.
Cheng dibêje, "Tiştê ku ez jê re jêhatîbûnên bargiraniyê jê re dibêjim hene." "Bayê Arcane ji bo Wizard mînakek mezin e. Hûn pêl bişkoka Arcane Wind dikin, û gava ku tiliya we wê bişkokê digire, ew dest bi barkirinê dike. Zerar her ku hûn wê dirêj bikin zêde dibe, û qada-bandorê zêde dibe. Lê hûn dikarin dema ku ew bar dike jî armanc bikin. Û di nav van hemîyan de, hûn dikarin karaktera xwe li dora xwe bigerin da ku bi rastî wê guleya bêkêmasî rêz bikin.
"Ev tiştek e ku me nekarî tenê bi têketina mişkê bike, û ji ber vê yekê ew fersendek bû ku me dixwest em jê sûd werbigirin. Di heman demê de ji ber vê yekê me ji bo kesên ku dixwestin karibin wiya bikin kontrola klavyeya WASD zêde kir.
Sêwirana ji bo mobîl destûr da ku tîmê bi mekanîka lîstika nû ya lîstikê bilîze
Diablo Immortal dê bibe lîstika yekem di rêzê de ku piştgirî dide nexşeyek kontrolê ya WASD-ê, ku dihêle hûn karaktera xwe bi destê xwe yê çepê li ser nexşeyê biguhezînin, dema ku destê xwe yê rastê ji bo manevrayên şer ên tevlihevtir azad bikin. Ev tê vê wateyê ku şer dê êdî nebin têkoşînên statîk ên dirêj. Hûn ê bikaribin çekên xwe bikin armanc, efsûnên barkirinê, û her derbekê berdin dema ku dijminên xwe ji bo pozîsyona çêtirîn gengaz bizivirînin.
Ji bo rêzefîlmê guherînek mezin e. Dema ku Diablo 3 li ser PS4, Xbox One, û Nintendo Switch destûr da ku bi vî rengî kontrolek rasterast bi girêdana tevgera karakterê xwe bi çîçek analogê ve, nexşeyek kontrolê ya WASD-ê ji bo guhertoya PC-ya lîstikê çu carî nehat bicîh kirin. Tewra RPG-yên din ên mezin ên hevdem, wek Divinity: Original Sin 2 û Baldur's Gate 3, hêdî hêdî ji pilana kontrolê ya kevneşopî ya xal-û-klîk ku bi dehsalan ev celeb nîşankirî ye dûr dikevin.
(Krediya wêneyê: Blizzard Entertainment)
Lê dema ku çêkirina lîstikek Diablo ya ji bo mobîl hin cîhek ceribandinê daye tîmê, ew di heman demê de çend dijwariyan jî derxistiye holê. Mînakî, rêveberiya envanterê dema ku lîstikvan nikaribin li ser hêmanan bi kursorekê bigerin da ku danasîn û statîstîkên xwe eşkere bikin, ji bo bicîhkirinê dijwar e. Ma hûn Diablo Immortal-ê li ser mobîl an PC-yê dilîzin, hûn ê neçar bin ku li ser hêmanan bixin da ku raveyên wan derxînin.
"Û ew tavilê [mirovan dike ku biçin], 'Oh, ev lîstikek e ku ji bo xerîdarek yekem-mobîl hatî çêkirin'," Cheng dibêje. "Lê avantaja wê ev e ku lîstik wekhev e. Gava ku hûn paş û paş ve diçin [di navbera guhertoya mobîl û PC-yê de], em xwedî hevsengiya taybetmendiyê ya bêkêmasî ne. Tu fonksiyonek veşartî tune ku li ser yek platformek an din heye.”
Pevçûn dê êdî nebin têkoşînên statîk ên dirêj
Ew hevsengiya taybetmendiyê hemî beşek ji hewildana Blizzard e ku Diablo Immortal wekî RPG-ya tevde-çalakî pêşkêşî bike ku dikare li kêleka birayên xwe yên PC-yê bisekine. Wekî ku rêveberê giştî yê franchise Diablo Rod Fergusson dibêje, armanca sereke ya tîmê di afirandina Diablo Immortal de ew bû ku ezmûnek sê-A bi cîhazên mobîl re bîne; da ku lîstikek mobîl biafirîne ku ne tenê bi berdanên paşîn ên rêzê re hevrikî bike, lê li ser wan bidomîne.
Fergusson dibêje, "Diablo Immortal belkî lîstika Diablo ya herî ambicioz e ku me heta îro kiriye." "Û ew tiştek e ku em bi rastî pê kêfxweş in. Beşek ji cewhera lîstika belaş-lîstik piştgirîya lîstikê ye ji ber ku em ji destpêkirinê wêdetir diçin, û em li deverên nû, zindanên nû, tewra dersên nû dinêrin. Hemî ew ê belaş peyda bibin, ji ber ku em bi salan piştgirîya Diablo berdewam dikin.