Заманбап оюн консолдору компьютерлерге окшош жабдык дизайндарын бөлүшкөнүнө карабастан, адамдардын Sony, Microsoft жана Nintendo ортосунда тараптарды тандап алуусунун бир негизги себеби бар. Аткаруу өзгөчөлүктөрү жана өзгөчөлүктөрдү эске албаганда, эксклюзивдер терең чөнтөгү жок оюнчулар үчүн мультиплатформага өтүү үчүн чечүүчү тандоо болуп калды.
Nintendo Switch гибриддик форма факторунан тышкары, консол акыркы Zelda, Mario, Metroid жана Kirby оюндарын ойной турган жалгыз жер. Sony миллиондогон долларлык бюджеттерде иштелип чыккан Last of Us Part II жана Ratchet and Clank сыяктуу PlayStation консолдорунда кинематикалык бир оюнчу титулдары үчүн тынымсыз жолду коюп келет.
Жапон электроника өндүрүүчүсү жакында эле компьютердик релиздер менен алектенсе да, Gran Turismo 7 жана Horizon Forbidden West сыяктуу жаңы релиздерди Sonyдин эң акыркы консолунда гана ойносо болот.
Ошол эле учурда, Microsoft өзүнүн Xbox брендин консолдорду, видео оюндарды агымды жана компьютерди кеңейткен экосистемага айлантты. Бул Halo Infinite жана Forza Horizon 5 сыяктуу биринчи тараптын релиздери анын бардык платформаларында Day-One релиздерин алат дегенди билдирет. Мыкты PC оюндары негизинен Windows үчүн гана иш экенин эске алганда, бул акылга сыярлык (эң жакшы Mac оюндары да көп сунуштайт) жана Xbox setet PC оюну тарабынан колдонулган Microsoft Direct X API аты менен аталганын унутпайлы. иштеп чыгуучулар.
ЖК үчүн гана жасалган оюндар техникалык жактан дагы эле бар жана эң мыкты бекер оюндардын айрымдары компьютердик эксклюзивдер, анын ичинде көптөгөн эң ысык киберспорт наамдары бар. Бирок, чоң чатырдын AAA эксклюзивдери эч качан болуп көрбөгөндөй сейрек кездешет.
2020-жылы биз Microsoft Flight Simulator сыяктуу чоң бюджеттик компьютердик эксклюзивдердин бир аз кайра жанданышын көрдүк, ал Xbox Series X|S консолдорунда жана VR үчүн гана Half Life: Alyxте чыгарылгандан бир жыл мурун PCде ишке киргизилген. Ошондон бери PC оюнчулары Согуш Кудайы: Рагнарок же Зельда Легендасы: Жапайы деми 2 менен коштолгон толкунданууну жактыра элек.
Компьютердик оюн эксклюзивдери мурда норма болчу
(Сүрөт насыясы: Nvidia)
PC оюну тарыхта көптөгөн популярдуу сериалдардын негизи болуп кызмат кылганын эске алганда, бул уят нерсе. EA's John Madden Football биринчи Apple IIде чыгарылган (жаңы өтмөктө ачылат) 1988-жылы биринчи жолу башка PC платформаларына көчүрүлгөнгө чейин жана 1990-жылы Sega Genesis консолдорунда дебют жасаган. Дагы бир EA мүлкү, The Sims, акыры консолдорго жеткенге чейин бир нече жылдар бою компьютердин эксклюзивдүү аталышы болгон.
Аткычтар жөнүндө сөз болгондо, PC оюнунун мурасы Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne жана Crysis сыяктуу классикалык франшизалардын дебюттарын камтыйт.
Quake III: Arena же Unreal Tournament мыкты турнир аткычы болгонбу же жокпу деген талаш бир кезде үстөмдүк кылган оюн сүйлөшүүсү болгон жана консолдук консолдук эксклюзивдүү оюнчулар аны таптакыр өткөрүп жиберишкен - жана бул PS5 жана Xbox Series X дебаттарындай талаштуу болгон.
Акыркы AAA оюндарынын акыркы PC версиялары, адатта, эң мыкты оюн компьютерлериндеги жаңы технологиялардын көргөзмөсү болуп калса да, алар нурларды издөө жана SSD жетүү ылдамдыгы боюнча ойлонууга көнбөгөн консолдук оюнчуларды азгырууга жетишсиз. Анткени, алар бүгүнкү күндө бардык эксклюзивдүү чыгарылыштарды алып жатышат.
Мындан тышкары, эң мыкты графикалык карталар ар дайым бир нече PC энтузиасттарынын домени болуп келген, андыктан PC оюнчуларынын көбү компьютерди оюн платформасына айландырган жогорку деңгээлдеги визуалдык көрүнүштөрдү баштан өткөрүшпөйт. Жана бул заманбап AAA титулунун укмуштуудай чыгымын актоо үчүн жетиштүү чоң кардар базасы эмес, айрыкча PC оюнчуларынын өз оюндарын бекер ойноого ынтызарлыгын эске алганда.
AAA эксклюзивдеринин өлүмүнө PC оюнчуларынын олуттуу азчылыгы күнөөлүү
(Сүрөт кредити: 2D Boy)
Ал боюнча 2016 PC Gamer отчету , PC оюнчуларынын дээрлик 35 пайызы пираттык оюндарды, жана алар кылышты - жана дагы эле - муну көп . Санариптик укуктарды башкаруу (же DRM) көптөн бери иштеп чыгуучулар жана оюнчулар үчүн талаштуу тема болуп келген, бирок андагы бизнес маанисин көрүү кыйын эмес.
Компьютердик эксклюзивдердин кургап калышынын себептеринин бири - платформадагы көптөгөн оюнчулар бекер пират версиясын сатып алуунун жолун табышы мүмкүн. EAдан баштап Activison жана Ubisoftка чейин чоң AAA иштеп чыгуучулары каржылык соккуга дуушар болуп, стратегиясын оңдоп алышса да, индиялар көбүрөөк зыян тартышат.
2008-жылы World of Goo 2D Boy тарабынан DRM коргоосуз чыгарылган. Бир иштеп чыгуучу торрент сайттарында 500 сепкичти жана 300 сүлүктү көргөндө, аны көрүү кыйын болгон жок. анын каракчылык деңгээли кантип 90 пайызга жеткен . World of Goo каракчылыкты көзөмөлдөө кыйла күчтүү болгон Wiiде бирге чыгарылган, андыктан эки адамдан турган өнүктүрүү тобуна кайсы платформа эң көп акча тапканы көрүнүп турат. Акыр-аягы, студияларды күйөрмандардын сүйүүсү жана сыйынуусу эмес, акча кармап турат.
Ошондой эле ресурстарды компьютердик оюн эксклюзивдерине топтоонун мааниси жок видео оюндар индустриясынын рыногунун 30 пайызга жакынын түзөт (жаңы өтмөктө ачылат) консолдор жана абдан ийгиликтүү мобилдик рынок менен бирге. Бул PC оюн коомчулугунун пират оюндарынын бир топ колдонуучулары болгондо ого бетер чындыкка дал келет – жана бул чоңураак, бирок өзгөчө азыраак иштеп чыгуучу топторду инвестицияны хеджирлоого жана PC эксклюзивдүү мазмунунан алыс болууга мажбурлоо жетиштүү.
Бир кыйла күчтүүрөөк компьютердик оюн жабдыктарынан чындап пайдалана ала турган эксклюзивдүү PC оюндарынын жоктугу - бул алардын бургулоолоруна олуттуу инвестиция салгандар үчүн олуттуу көйгөй. Бул, айрыкча, мультиплатформа оюндарынын көптөгөн PC басылмаларында графикалык өркүндөтүүлөрдү да албайсыз мисалы, акыркы Madden жана FIFA чыгарат , бирок, акыры, бул көйгөй PC оюн коомчулугунун ичинде башталган.
Келечекте PC эксклюзивдерине үмүт барбы?
(Сүрөт насыясы: ZA/UM)
Steam, Epic Store жана башка кичинекей PC оюн бөлүштүрүү платформаларынын өсүшү менен, инди иштеп чыгуучулардын жаркыраган мүмкүнчүлүгү бар алар мурда кыла албаган жолдор менен.
Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite жана Hotline Miami сыяктуу оюндар компьютерде чоң ийгиликке жетишкен чакан бюджеттик инди долбоорлору болгон. Бул оюндар бир нече жанрларды камтыйт жана AAA бюджеттери жок, бирок алар өз алдынча туруу үчүн уникалдуу тажрыйбаны камсыз кылат. Эң негизгиси, алар консол портторун алганга чейин, эгерде аларда болсо, компьютерде чыгарылган.
Half Life сыртында: Alyx жана Microsoft Flight Simulator, бирок, 1990 жана 2000-жылдардагыдай мыкты компьютердик жабдыктарды колдонгон PC эксклюзивдери көп эмес. Ал эми бүгүнкү күндөгү эң мыкты инди оюндарынын айрымдары 2000-жылдардын башында эң жогорку деңгээлде деп эсептелген компьютерлерде иштей алат, бирок азыр алар Skyrimди бир нече модулдар менен иштете албай калышы мүмкүн.
Ал эми компьютерлер ар дайым Final Fantasy XIV жана Guild Wars 2 сыяктуу мыкты MMO оюндарынын чыныгы үйү болуп кала берет – ошондой эле Dota 2 жана Valorant сыяктуу популярдуу киберспорт наамдары менен – бул жерде жөн гана блокбастерлерди, визуалдык көрсөтүүлөрдү гана ала албайт. алар мурдагыдай жогорку сапаттагы оюн жабдыгы.
Мындан ары мындай оюндарды жасоого эч кандай экономикалык себеп жок. Ал эми Unreal Engine 5 сыяктуу мультиплатформаны иштеп чыгууну мурдагыдан да жеңилдеткен жеткиликтүү өнүктүрүү куралдарынын өсүшү менен, PC оюнчуларынын жабдыктары "Crysisди иштете алат" деп мактанган күндөрү биротоло жок болуп кетти.