ເຖິງວ່າຈະມີເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່ ແບ່ງປັນການອອກແບບຮາດແວທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ PC, ມີເຫດຜົນໃຫຍ່ອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ຄົນເລືອກຂ້າງລະຫວ່າງ Sony, Microsoft ແລະ Nintendo. ສະເປັກປະສິດທິພາບ ແລະຄຸນສົມບັດທີ່ຕັ້ງໄວ້ຂ້າງນອກ, ພິເສດແມ່ນທາງເລືອກທີ່ກຳນົດໄວ້ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ມີຖົງເລິກເພື່ອໄປຫຼາຍເວທີ.
ນອກຈາກປັດໄຈຮູບແບບປະສົມຂອງ Nintendo Switch, ຄອນໂຊນເປັນບ່ອນດຽວທີ່ຈະຫລິ້ນເກມ Zelda, Mario, Metroid, ແລະ Kirby ຫຼ້າສຸດ. Sony ສືບຕໍ່ກໍານົດແຖບສໍາລັບຫົວຂໍ້ cinematic single-player ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ PlayStation consoles ເຊັ່ນ Last of Us Part II ແລະ Ratchet ແລະ Clank ທີ່ພັດທະນາໃນງົບປະມານຫຼາຍລ້ານໂດລາ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ dabbled ໃນການປ່ອຍ PC, ການປ່ອຍໃຫມ່ເຊັ່ນ Gran Turismo 7 ແລະ Horizon Forbidden West ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ໃນ console ຫລ້າສຸດຂອງ Sony.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, Microsoft ໄດ້ຫັນຍີ່ຫໍ້ Xbox ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດທີ່ stretches consoles, ວິດີໂອເກມສະຕີມ, ແລະ PC. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການເປີດຕົວຂອງບຸກຄົນທໍາອິດເຊັ່ນ Halo Infinite ແລະ Forza Horizon 5 ໄດ້ຮັບການອອກ Day-One ທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມຂອງມັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ພິຈາລະນາເກມ PC ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງ Windows ເທົ່ານັ້ນ (ເຖິງແມ່ນວ່າເກມ Mac ທີ່ດີທີ່ສຸດກໍ່ມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ສະເຫນີເຊັ່ນດຽວກັນ), ແລະຢ່າລືມວ່າ Xbox itset ຖືກຕັ້ງຊື່ຕາມ Microsoft Direct X API ທີ່ໃຊ້ໂດຍເກມ PC. ນັກພັດທະນາ.
ເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນສະເພາະສຳລັບ PCs ຍັງຄົງມີຢູ່ທາງເທັກນິກ, ແລະບາງເກມຟຣີທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມີສະເພາະ PC, ລວມທັງຫຼາຍຫົວຂໍ້ esports ທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, tentpole ໃຫຍ່ AAA exclusives ແນ່ນອນແມ່ນຫາຍາກກ່ວາພວກເຂົາເຄີຍເປັນ.
ໃນປີ 2020, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການຟື້ນຕົວເລັກນ້ອຍຂອງ PC ທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຊັ່ນ Microsoft Flight Simulator, ເຊິ່ງເປີດຕົວໃນ PC ປີໜຶ່ງກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍໃນ Xbox Series X|S consoles, ແລະ VR-only Half Life: Alyx. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, PC gamers ບໍ່ໄດ້ເພີດເພີນກັບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ມາພ້ອມກັບ God of War: Ragnarok ຫຼື Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
ສະເພາະເກມ PC ເຄີຍເປັນມາດຕະຖານ
(ສິນເຊື່ອຮູບພາບ: Nvidia)
ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າອັບອາຍທີ່ພິຈາລະນາວ່າເກມ PC ໄດ້ເຮັດໜ້າທີ່ປະຫວັດສາດເປັນພື້ນຖານສຳລັບຊຸດທີ່ນິຍົມຫຼາຍອັນທີ່ຍັງຄົງຕິດອັນດັບໃນຕາຕະລາງໃນມື້ນີ້. John Madden Football ຂອງ EA ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດໃນ Apple II (ເປີດໃນແຖບໃໝ່) ໃນ 1988 ທໍາອິດກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ ported ກັບແພລະຕະຟອມ PC ອື່ນໆແລະໃນທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ 1990 debut ຂອງຕົນໃນ Sega Genesis consoles. ຊັບສິນ EA ອື່ນ, The Sims, ເປັນ PC ສະເພາະສໍາລັບປີກ່ອນທີ່ຈະຕີ consoles ໃນທີ່ສຸດ.
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ shooters, PC gaming legacy involves debuts of classic franchises like Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne, and Crysis all launching on PC first.
ການໂຕ້ຖຽງກ່ຽວກັບວ່າ Quake III: Arena ຫຼື Unreal Tournament ແມ່ນການຍິງການແຂ່ງຂັນທີ່ດີກວ່າແມ່ນຄັ້ງຫນຶ່ງທີ່ເຄີຍເປັນການສົນທະນາການຫຼິ້ນເກມທີ່ເດັ່ນຊັດ, ແລະຫນຶ່ງທີ່ພາດໂອກາດນີ້ໂດຍນັກຫຼິ້ນເກມສະເພາະ console console - ແລະມັນເປັນການໂຕ້ຖຽງກັນຄືກັບການໂຕ້ວາທີ PS5 vs Xbox Series X.
ເຖິງແມ່ນວ່າເກມ AAA ຫຼ້າສຸດຂອງ PC ລຸ້ນລ້າສຸດມັກຈະກາຍເປັນເຄື່ອງສະແດງຂອງເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ໃນ PC ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ, ພວກມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກະຕຸ້ນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍໃຊ້ຄວາມຄິດໃນແງ່ຂອງ ray tracing ແລະຄວາມໄວໃນການເຂົ້າເຖິງ SSD. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການປ່ອຍສະເພາະທັງຫມົດໃນປັດຈຸບັນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ບັດກາຟິກທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເປັນໂດເມນຂອງຜູ້ທີ່ມັກ PC ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເລືອກຢູ່ສະ ເໝີ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນເກມ PC ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ປະສົບກັບພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ PC ເປັນເວທີເກມ. ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນຖານລູກຄ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍທີ່ຈະພຽງແຕ່ກໍານົດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການໃຫ້ PC gamers propensity ກັບ nick ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຟຣີ.
ຄົນສ່ວນນ້ອຍທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ PC ແມ່ນຕ້ອງຕໍານິສຳລັບການເສຍຊີວິດຂອງ AAA exclusives
(ເຄຣດິດຮູບພາບ: 2D Boy)
ອີງຕາມການ ບົດລາຍງານ PC Gamer 2016 , ເກືອບ 35 ເປີເຊັນຂອງ PC gamers pirated games, and they did – and still do – it ຫຼາຍ . ການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນ (ຫຼື DRM) ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນມາດົນນານສໍາລັບນັກພັດທະນາແລະ gamers ຄືກັນ, ແຕ່ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຫັນຄວາມຮູ້ສຶກທາງທຸລະກິດໃນມັນ.
ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ PC exclusives ໄດ້ແຫ້ງຂຶ້ນແມ່ນວ່າ gamers ຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ໃນເວທີສາມາດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບສະບັບ pirate ຟຣີ. ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາ AAA ຂະຫນາດໃຫຍ່ຈາກ EA ກັບ Activison ແລະ Ubisoft ສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານການເງິນແລະປັບປຸງຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາ, indies ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍ.
ໃນປີ 2008, World of Goo ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍ 2D Boy ໂດຍບໍ່ມີການປ້ອງກັນ DRM. ມີຜູ້ພັດທະນາຫນຶ່ງເຫັນ 500 seeders ແລະ 300 lechers ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ torrent, ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຫັນ. ອັດຕາການລ່ວງລະເມີດຂອງມັນບັນລຸປະມານ 90 ເປີເຊັນແນວໃດ . ໂລກຂອງ Goo ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ Wii, ເຊິ່ງມີການຄວບຄຸມການລະເມີດລິຂະສິດທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າແພລະຕະຟອມໃດທີ່ສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບທີມງານພັດທະນາສອງຄົນ. ແລະ, ໃນທີ່ສຸດ, ມັນເປັນເງິນທີ່ເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອຢູ່, ບໍ່ແມ່ນຄວາມຮັກແລະຄວາມເຄົາລົບຂອງ fans ຂອງຕົນ.
ມັນຍັງບໍ່ມີຄວາມຫມາຍທີ່ຈະສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນໃນ PC gaming exclusives ໃນເວລາທີ່ມັນພຽງແຕ່ ເປັນຕົວແທນປະມານ 30 ເປີເຊັນຂອງສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ (ເປີດໃນແຖບໃໝ່) ຄຽງຄູ່ກັບ consoles ແລະຕະຫຼາດມືຖືທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງຫຼາຍກວ່າເກົ່າເມື່ອຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍພາຍໃນຊຸມຊົນເກມໂຈນສະຫລັດຂອງ PC - ແລະມັນພຽງພໍທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ທີມງານພັດທະນາທັງສອງຂະຫນາດໃຫຍ່ແຕ່ໂດຍສະເພາະແມ່ນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າເພື່ອປ້ອງກັນການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາແລະຢູ່ຫ່າງຈາກເນື້ອຫາສະເພາະ PC.
ການຂາດເກມ PC ສະເພາະທີ່ສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກຮາດແວເກມ PC ທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍເປັນບັນຫາຮ້າຍແຮງສໍາລັບຜູ້ທີ່ໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເຄື່ອງເຈາະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ PC ຫຼາຍສະບັບຂອງເກມ multiplatform ບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຮູບພາບ ເຊັ່ນ Madden ຫລ້າສຸດແລະ ການປ່ອຍ FIFA , ແຕ່ໃນທີ່ສຸດບັນຫານີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນພາຍໃນຊຸມຊົນເກມ PC ເອງ.
ມີຄວາມຫວັງສໍາລັບ PC exclusives ໃນອະນາຄົດບໍ?
(ເຄຣດິດຮູບພາບ: ZA/UM)
ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Steam, Epic Store, ແລະແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍເກມ PC ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າອື່ນໆ, ນັກພັດທະນາ indie ມີໂອກາດທີ່ຈະສ່ອງແສງ ໃນວິທີທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດກ່ອນ.
ເກມເຊັ່ນ Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite, ແລະ Hotline Miami ແມ່ນໂຄງການອິນດີ້ທີ່ມີງົບປະມານຂະໜາດນ້ອຍທັງໝົດທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດຢ່າງລະເບີດຢູ່ໃນ PC. ເກມເຫຼົ່ານີ້ຂະຫຍາຍຫຼາຍປະເພດ ແລະບໍ່ມີງົບປະມານ AAA, ແຕ່ພວກມັນໃຫ້ປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກພໍທີ່ຈະຢືນຢູ່ໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ PC ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບພອດ console, ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຫນຶ່ງທັງຫມົດ.
ພາຍນອກຂອງ Half Life: Alyx ແລະ Microsoft Flight Simulator, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ບໍ່ມີ PC ຈໍານວນຫຼາຍສະເພາະທີ່ນໍາໃຊ້ຮາດແວຄອມພິວເຕີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ທີ່ພວກເຂົາເຮັດໃນຊຸມປີ 1990 ແລະ 2000s. ແລະບາງເກມອິນດີ້ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມື້ນີ້ສາມາດແລ່ນໄດ້ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ຖືວ່າເປັນອັນດັບສູງສຸດໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ແຕ່ວ່າຕອນນີ້ອາດຈະດີ້ນລົນທີ່ຈະແລ່ນ Skyrim ທີ່ມີຫຼາຍກວ່າສອງ mods ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
ແລະໃນຂະນະທີ່ PCs ຈະເປັນບ້ານທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມ MMO ທີ່ດີທີ່ສຸດເຊັ່ນ Final Fantasy XIV ແລະ Guild Wars 2 - ພ້ອມກັບຫົວຂໍ້ esports ຍອດນິຍົມເຊັ່ນ Dota 2 ແລະ Valorant - ມີພຽງແຕ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ blockbuster ຫຼາຍ, ການສະແດງພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນສະເພາະສໍາລັບ ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມລະດັບສູງແບບທີ່ເຂົາເຈົ້າເຄີຍເປັນ.
ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທາງເສດຖະກິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ອີກຕໍ່ໄປ. ແລະດ້ວຍການເພີ່ມຂື້ນຂອງເຄື່ອງມືພັດທະນາທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂື້ນເຊັ່ນ Unreal Engine 5 ທີ່ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາ multiplatform ງ່າຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ວັນເວລາຂອງ PC gamers bragging ວ່າເຄື່ອງເຈາະຂອງພວກເຂົາ "ສາມາດແລ່ນ Crysis" ອາດຈະຫມົດໄປ.