Lai gan es spēlēju datorā kopš pamatskolas, ir pagājušas burtiski desmitiem gadu, kopš man ir bijis iemesls atgriezties pie Apple ierīcēm kopš Oregon Trail un citu agrīnu izglītības un izklaides nosaukumiem.
Fakts, ka Apple pēdējo divu desmitgažu laikā nav daudz darījis, lai atbalstītu spēles savās ierīcēs, izņemot populārās mobilās spēles un vienīgo indie titulu šur tur, un arī tas nav gluži labi glabāts noslēpums.
Tāpēc, protams, man nebija vēlmes iegādāties klēpjdatorus vai personālos datorus no zīmola, ja es nevarētu spēlēt labākās datorspēles vai izmantot savu plašo Steam bibliotēku, kas galvenokārt sastāv no nišas spēlēm, kurām nav budžeta, lai atbalstītu Mac attīstību. tik maza publika.
Un tā notiek arī negatīvās atsauksmes, kad Apple neatbalsta spēles, jo auditorija ir pārāk maza, izstrādātāji neliek spēles Mac datoros atbalsta un rīku trūkuma dēļ, un spēlētāji nepērk Mac datorus, jo nebija pietiekami daudz spēļu, ko spēlēt. .
Tas, protams, nozīmēja, ka es biju tik tālu no labākajiem MacBook un Mac datoriem, ka izdarīju pieņēmumu, ka visām spēlēm operētājsistēmā macOS jābūt slikti optimizētām un arī vadības ierīcēm, visticamāk, ir briesmīgas.
Tomēr nesen mēs testējām Apple MacBook Pro 14 collu (2021) — tas tiek uzskatīts par vienu no labākajiem klēpjdatoriem tirgū, it īpaši, ja tas ir aprīkots ar Apple M1 Max mikroshēmu mūsu testa blokā, lai to salīdzinātu. uz jaunāko Apple MacBook Pro 13 collu (M2), un es saņēmu iespēju labākajām Mac spēlēm dot virpuli.
Biju patīkami pārsteigts, lai neteiktu vairāk.
Apple ir pelnījis iespēju
(Attēlu kredīts: nākotne)
Tāpēc es izmēģināju dažas no labākajām datorspēlēm ar Mac atbalstu, aptverot plašu grafisko un spēles atšķirību klāstu, tostarp Hades, Crusader Kings 3, oriģinālo Dying Light un savu personīgo iecienītāko neatkarīgo nosaukumu World of Horror. Gandrīz visi no tiem darbojās nevainojami, tikai dažkārt grafiski intensīvākiem nosaukumiem kadru ātruma žagas vai palēninājums.
Līdz šim labākā iezīme bija lieliskā attēla kvalitāte. Krāsu paletes un faktūras spīdēja caur MacBook augstākās klases Liquid Retina XDR displeju vairāk nekā jebkurā citā Windows klēpjdatorā, ko līdz šim esmu izmantojis.
Neskatoties uz nelielām neveiksmēm, rezultāti joprojām bija iespaidīgi, jo tas bija klēpjdators, kas sākotnēji nebija paredzēts īpaši spēlēm. Tas bija gandrīz prātīgs tādā veidā, ka pēc tam, kad Apple uzskatīju par sava veida datorspēli, tas ir bijis tik ilgi, ka es sapratu, kā normāls pieredze bija.
Izmantojot lielāku atbalstu, pieredze varētu būt vēl labāka, un tagad ir maz attaisnojuma Apple silīcija stiprības dēļ. Uzņēmumam joprojām ir vairāk jāiegulda uz datorspēlēm vērstā aparatūrā, kā arī jāsniedz izstrādātājiem atbalsts un rīku komplekts, kas tiem nepieciešams, lai Apple galddatoros un klēpjdatoros nodrošinātu jaunākos nosaukumus.
Labā ziņa ir tā, ka tehnoloģiju giganta arsenālā ir pavisam jauns ierocis, kas var mainīt situāciju.
Vai MacOS 13 Ventura var radīt jaunu Mac spēļu nākotni?
(Attēlu kredīts: Apple)
Apple WWDC 2022 laikā Apple paziņoja par jaunu savas vadošās operētājsistēmas atjauninājumu, MacOS 13 piedzīvojums , un tas atklāja jaudīgu jaunu spēļu ieroci: MetalFX Upscaling. Būtībā tā ir Apple atbilde uz Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) un AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), un tai ir potenciāls būt spēlei mainošs papildinājums Apple metāla renderēšanas API.
Šie rīki renderē kadru, lai tas tiktu parādīts zemākā izšķirtspējā, un pēc tam izmanto algoritmus un specializētu aparatūru, lai palielinātu šo kadru līdz augstākai izšķirtspējai. Tas samazina grafiskā procesora slodzi, palaižot grafiski intensīvas spēles, un, ja tas ir labi ieviests, tas ievērojami uzlabo veiktspēju, maz ietekmējot grafisko precizitāti.
Un fakts, ka Apple izveidoja tik jaudīgu funkciju, lai konkurētu ar savu lielāko spēļu konkurenci, parāda, cik nopietni Apple beidzot ir pievērsies spēlēm. Pat vairāk nekā staru izsekošana, algoritmiskā mērogošana ir aizraujošākā spēļu tehnoloģija, kas ieviesta vairāk nekā desmit gadu laikā.
Tāpēc iepriekš es minēju, ka bija dažas grafiskas problēmas ar prasīgākajām spēlēm, kas, neskatoties uz M1 Max izturību, iespējams, ir saistīts ar to, ka šīs spēles nav optimizētas Apple silīcijam, kā tas ir EVE Online. Bet, ja MetalFX Upscaling palielina kadru ātrumu, daudzas no šīm problēmām izzudīs, jo renderēšana ar zemāku izšķirtspēju ir daudz mazāk apgrūtinoša. Mums joprojām būs jāredz, kā darbojas MetalFX Upscaling, taču, ja tas ir salīdzināms ar DLSS vai FSR, mēs varētu redzēt patiešām neticamu veiktspēju, kas varētu konkurēt ar dažiem no labākajiem spēļu klēpjdatoriem. soonpat vairāk nekā mēs sagaidām.
Daži AAA izstrādātāji jau izmanto Mac. Vai sekos vēl?
(Attēlu kredīts: nākotne)
Vēl viena Apple iniciatīva, par kuru esmu sajūsmā, ir sadarbība ar Hello Games No Man's Sky un Capcom Resident Evil Village. Tas nodrošina Apple divus ļoti populārus AAA nosaukumus, lai stiprinātu savu spēļu bibliotēku (viena galvenā Mac vājā vieta), kā arī tiek izmantoti kā augsta profila demonstrācijas, lai parādītu MetalFX Upscaling jaudu.
Un šī nav pirmā reize, kad mēs redzam augsti attīstītu izstrādātāju, kas atbalsta Mac spēles. EVE Online izstrādātāji ir runājuši par to, cik lielu potenciālu viņi saskata Apple ierīcēs, īpaši kopš M1 izlaišanas.
Iedomājieties, ka varat spēlēt grafiski prasīgas AAA spēles ar vieglu un plānu MacBook Pro vai pat MacBook Air? Līdz šim es to nekad neesmu apsvēris, taču tā nav tikai ļoti reāla iespēja, tā jau notiek, un es ar prieku vēroju, vai šis jaunais pavērsiens un tehnoloģija Apple noderēs.
Ja tā notiek, iekrāsojiet mani pavisam jaunu, pārveidojot to uz Mac spēlēm.