Neskatoties uz mūsdienu spēļu konsolēm, kuru aparatūras dizains ir līdzīgs personālajiem datoriem, ir viens galvenais iemesls, kāpēc cilvēki izvēlas Sony, Microsoft un Nintendo. Veiktspējas specifikācijas un funkcijas, kas ir atstātas malā, ekskluzīvas preces ir bijusi noteicošā izvēle spēlētājiem bez dziļām kabatām, lai pārietu uz daudzplatformu spēli.
Papildus Nintendo Switch hibrīda formas faktoram, konsole ir vienīgā vieta, kur spēlēt jaunākās Zelda, Mario, Metroid un Kirby spēles. Sony nepārtraukti nosaka latiņu saviem kinematogrāfiskajiem viena spēlētāja nosaukumiem PlayStation konsolēs, piemēram, Last of Us Part II un Ratchet un Clank, kas ir izstrādāti ar vairāku miljonu dolāru budžetu.
Lai gan Japānas elektronikas ražotājs nesen ir sācis izmantot datoru izlaidumus, jaunākās versijas, piemēram, Gran Turismo 7 un Horizon Forbidden West, var atskaņot tikai Sony jaunākajā konsolē.
Tikmēr Microsoft ir pārvērtusi savu Xbox zīmolu par ekosistēmu, kas nodrošina konsoles, videospēļu straumēšanu un datorus. Tas nozīmē, ka pirmās puses laidieni, piemēram, Halo Infinite un Forza Horizon 5, saņem Day-One laidienus visās savās platformās. Tas ir loģiski, ņemot vērā, ka labākās datorspēles galvenokārt ir paredzētas tikai operētājsistēmai Windows (lai gan arī labākajām Mac spēlēm ir daudz ko piedāvāt), un neaizmirsīsim, ka pati Xbox tika nosaukta pēc Microsoft Direct X API, ko izmanto datorspēles. izstrādātājiem.
Spēles, kas paredzētas tikai personālajiem datoriem, joprojām tehniski pastāv, un dažas no labākajām bezmaksas spēlēm ir ekskluzīvas personālajam datoram, tostarp daudzas populārākās esporta spēles. Tomēr lielie tentu stieņi AAA noteikti ir retāk nekā jebkad agrāk.
2020. gadā mēs piedzīvojām nelielu liela budžeta datoru ekskluzīvo preču atdzimšanu, piemēram, Microsoft Flight Simulator, kas tika palaists datorā gadu pirms Xbox Series X|S konsolēm, un tikai VR paredzētais Half Life: Alyx. Kopš tā laika personālo datoru spēlētāji nav izbaudījuši aizraušanos, ko sniedz God of War: Ragnarok vai Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Ekskluzīvas datorspēļu spēles agrāk bija norma
(Attēlu kredīts: Nvidia)
Tas ir kauns, ņemot vērā to, kā datorspēles vēsturiski ir kalpojušas par pamatu daudzām populārām sērijām, kas joprojām ir topu augšgalā. EA John Madden Football vispirms tika izlaists Apple II (atveras jaunā cilnē) 1988. gadā, pirmo reizi pirms pārnešanas uz citām datoru platformām un beidzot 1990. gadā debitēja Sega Genesis konsolēs. Vēl viens EA īpašums The Sims bija datoru ekskluzīvs nosaukums vairākus gadus, pirms tas beidzot nonāca konsolēs.
Runājot par šāvējiem, datorspēļu mantojums ietver tādu klasisku franšīžu debijas kā Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne un Crysis, kas vispirms tiek izlaistas datorā.
Arguments par to, vai Quake III: Arena vai Unreal Tournament bija labāks turnīru šāvējs, savulaik bija dominējošā spēļu saruna, un tā pilnībā palaida garām konsoļu konsoles ekskluzīvus spēlētājus, un tas bija tikpat strīdīgs kā jebkuras debates par PS5 pret Xbox Series X.
Lai gan jaunākās AAA spēļu jaunākās PC versijas parasti kļūst par jaunu tehnoloģiju demonstrējumu labākajos spēļu datoros, ar tām nepietiek, lai ietekmētu konsoles spēlētājus, kuri nav pieraduši domāt par staru izsekošanu un SSD piekļuves ātrumu. Galu galā viņi mūsdienās iegūst visus ekskluzīvos izdevumus.
Turklāt labākās grafiskās kartes vienmēr ir bijušas dažu personālo datoru entuziastu sfērā, tāpēc lielākā daļa personālo datoru spēlētāju pat neizjūt augstākās klases vizuālos attēlus, kas padara datoru par spēļu platformu. Un šī nav pietiekami liela klientu bāze, lai attaisnotu neticamos modernā AAA titula izdevumus, jo īpaši ņemot vērā personālo datoru spēlētāju tieksmi nickēt savas spēles bez maksas.
Ievērojama daļa datoru spēlētāju ir vainojami AAA ekskluzīvo spēļu nāvē
(Attēla kredīts: 2D Boy)
Saskaņā ar 2016. gada PC Gamer ziņojums , gandrīz 35 procenti datoru spēlētāju pirātēja spēles, un viņi to darīja un dara joprojām daudz . Digitālo tiesību pārvaldība (jeb DRM) jau sen ir bijusi pretrunīga tēma gan izstrādātājiem, gan spēlētājiem, taču tajā nav grūti saskatīt biznesa jēgu.
Viens no iemesliem, kāpēc personālo datoru ekskluzīvie piedāvājumi izsīkst, ir tas, ka tik daudzi platformas spēlētāji varētu atrast veidu, kā iegūt bezmaksas pirātu versiju. Lai gan lielie AAA izstrādātāji no EA līdz Activison un Ubisoft varētu ciest finansiālos zaudējumus un pielāgot savu stratēģiju, indiāņi tiek ievainoti daudz vairāk.
2008. gadā World of Goo izlaida 2D Boy bez DRM aizsardzības. Tā kā viens izstrādātājs torrentu vietnēs redzēja 500 sējmašīnas un 300 leechers, to nebija grūti redzēt kā tās pirātisma līmenis sasniedza aptuveni 90 procentus . World of Goo tika izlaists kopā ar Wii, kuram bija daudz spēcīgāka pirātisma kontrole, tāpēc ir skaidrs, kura platforma ieguva visvairāk naudas divu cilvēku izstrādes komandai. Un galu galā tā ir nauda, kas studijas uztur virs ūdens, nevis tās fanu mīlestība un pielūgsme.
Nav arī jēgas koncentrēt resursus tikai uz personālo datoru spēļu ekskluzīvām spēlēm veido aptuveni 30 procentus no videospēļu nozares tirgus daļas (atveras jaunā cilnē) līdzās konsolēm un ļoti veiksmīgajam mobilo sakaru tirgum. Tas vēl jo vairāk attiecas uz gadījumiem, kad ievērojams skaits lietotāju datorspēļu kopienā ir pirātu spēles, un tas ir pietiekami, lai piespiestu gan lielākas, bet īpaši mazākas izstrādes komandas ierobežot savus ieguldījumus un izvairīties no personālo datoru ekskluzīva satura.
Ekskluzīvu datorspēļu trūkums, kas patiešām var izmantot ievērojami jaudīgākas datoru spēļu aparatūras priekšrocības, ir nopietna problēma tiem, kuri ir veikuši ievērojamus ieguldījumus savās platformās. Tas jo īpaši attiecas uz daudziem daudzplatformu spēļu datoriem pat nesaņem grafiskos uzlabojumus piemēram, jaunākās Madden un FIFA izlaidumi , bet galu galā šī problēma sākās pašā datoru spēļu kopienā.
Vai nākotnē ir cerība uz personālo datoru ekskluzīvām precēm?
(Attēla kredīts: ZA/UM)
Līdz ar Steam, Epic Store un citu mazāku datoru spēļu izplatīšanas platformu pieaugumu, indie izstrādātājiem ir iespēja spīdēt tādos veidos, kādus viņi iepriekš nevarēja.
Tādas spēles kā Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite un Hotline Miami bija mazbudžeta neatkarīgie projekti, kas guvuši ievērojamus panākumus datorā. Šajās spēlēs ir pieejami vairāki žanri, un tām nav AAA budžeta, taču tās nodrošina pietiekami unikālu pieredzi, lai tās varētu darboties arī pašas. Vissvarīgākais ir tas, ka tie tika izlaisti datorā pirms konsoles portu iegūšanas, ja tie vispār tādu ieguva.
Tomēr ārpus Half Life: Alyx un Microsoft Flight Simulator nav daudz ekskluzīvu datoru, kas izmanto labāko pieejamo datoru aparatūru, kā tas bija 1990. gadsimta 2000. un 2000. gados. Un dažas no mūsdienu labākajām neatkarīgajām spēlēm var darboties pat datoros, kas tika uzskatīti par augstākā līmeņa XNUMX. gadu sākumā, bet kuriem tagad varētu būt grūti palaist Skyrim ar vairāk nekā pāris aktīviem modifikācijām.
Un, lai gan personālie datori vienmēr būs īstā mājvieta labākajām MMO spēlēm, piemēram, Final Fantasy XIV un Guild Wars 2 — kopā ar tādiem populāriem e-sporta nosaukumiem kā Dota 2 un Valorant —, vienkārši nebūs iespējams iegūt daudz grāvēju, vizuālo šovu, kas paredzēti tikai augstas klases spēļu iekārta, kāda tā bija agrāk.
Vienkārši vairs nav ekonomiska iemesla ražot šāda veida spēles. Un līdz ar pieejamāku izstrādes rīku, piemēram, Unreal Engine 5, pieaugumu, kas padara daudzplatformu izstrādi vienkāršāku nekā jebkad agrāk, laiki, kad personālo datoru spēlētāji lielījās, ka viņu iekārta “var palaist Crysis”, visticamāk, ir pagājis uz visiem laikiem.