Ny mpamorona ny League of Legends Riot Games dia nandika ny fahaizany tamin'ny Multiplayer an-tserasera nahomby tamin'ny karazana FPS tamin'ny taona 2020, izay mampiseho fitiavana ny zoro henjana amin'ny Counter-Strike ao anatin'izany. Hatramin'izao, mbola malaza foana i Valorant - raha tena teknika - mpitifitra.
The making of Valorant sounds like one long technical nightmare, however, with Riot prioritizing polish and coding smarts in order to make a shooter that rewards pinpoint accuracy while remaining scalable across wide range of drastically different machines.
Niresaka tamin'ny injeniera ambony ao amin'ny Riot momba ny lalao aho, Marcus Reid, mba hanadihady bebe kokoa momba ny teknolojia eo ambanin'ny saron-tava izay ahafahan'ny FPS milalao maimaim-poana hitazona ny fahombiazany mandritra ny roa taona.
Tena tsara izany hertz
Ny lalao mitaky fahaiza-manao sy fahitsiana ambony toy izany dia tsy mandeha raha tsy misy mpizara avo lenta. "Nanao andrana marobe niaraka tamin'ireo mpilalao tena mahay izahay mba hamantarana ny fomba tsara indrindra lalaovina," hoy i Reid.
“We found we really needed 128 tick rate servers to hit our targets. We also want the vast majority of our players to be under 35 millisecond ping. That's kind of the optimal conditions.”
Ny taham-pitsapana ambany kokoa na ny ping ambony dia miteraka fahatarana, izay mampitombo ny olana toy ny tombotsoan'ny peeker – “zavakanto amin'ny lalao an-tambajotra”, araka ny tenin'i Riot, izay mitondra tombony lehibe amin'ny segondra vitsy ho an'ny mpilalao mitsikilo eo amin'ny zorony manoloana ny mpifanandrina aminy. . Resadresaka matetika eo amin'ireo ekipa mifaninana ny olana, ary nitarika ho amin'izany fifandirana avo lenta mihoatra ny ping mpilalao.
(Sary nahazoan-dalana: Riot Games)
That said, making Valorant a highly scalable game was still a priority. Riot continues to make the game accessible to players using a wide variety of setups. Additionally, it doesn’t shy away from display solutions like Nvidia Reflex – which bypasses the render queue to enhance communication between your machine’s CPU and GPU.
“We support some pretty low-end machines,” Reid says, “and we want those machines to play great and be able to play the game competitively. I think Reflex supports GPUs all the way back to the 900 series, which came out in 2014. That hardware is broadly accessible and improves the experience for enough of our players that we think it's worthwhile to support. But we also want to make sure that we have the best possible experience on that high-end hardware.”
Ireo mpilalao manana vintana manana PC avo lenta dia tsy mahazo tombony tsy ara-drariny. Valorant dia manana sehatra fijery raikitra, tsy manohana afa-tsy ny aspect ratios amin'ny 16:9 na 16:10 – ary na ireo mampiasa ultrawide monitors aza dia voatery miditra amin'ny letterboxing mba tsy hahazoany tombony amin'ny fahitana periferika fanampiny.
Famaritana mazava tsara
(Sary nahazoan-dalana: Riot Games)
Ny fahasahiranan'i Valorant dia mety ho taitra ho an'ny mpilalao tsy dia mahazatra loatra, satria matetika izy io no manasazy ny lalao suboptimal. Miaraka amin'ny fotoana kely hamonoana - ny habaka eo anelanelan'ny mpilalao iray manokatra tifitra sy ny lasibatra - zava-dehibe ny tifitra rehetra. Midika izany fa ny fisoratana anarana hit dia tokony ho marina araka izay azo atao.
"Raha ny fomba anatanterahanay izany, ny tena valiny dia angon-drakitra be dia be ary fanaraha-maso hentitra rehefa misy olana," hoy i Reid.
Ny mpamorona ny Valorant dia tsy matahotra ny hamakafaka ireo bibikely na “zavatra tsy hita maso” eo ambanin'ny mikraoskaopy. Fomba iatrehan'ny ekipa izany. Ohatra, namoaka lahatsoratra lehibe i Riot bilaogy teknolojia amin'ny kaody net an'i Valorant (misokatra amin'ny tabilao vaovao) , ary mitazona ny mpilalao ao anatin'ny tadivavarana amin'ny valinteniny sy ny fanavaozana mifototra amin'ny tamberin'izy ireo.
Raha ny tena izy anefa dia tsy misy afa-tsy ny Riot afaka manao amin'ny farany mba hiantohana ny traikefa an-tserasera tsy misy olana. Reid dia miaiky fa ny fanalefahana toy ny fanalefahana ny vinavina, izay manandrana manalefaka ny fifandraisana tsy milamina, dia tsy afaka mandoko afa-tsy amin'ny triatra ihany.
“If network conditions are truly degraded, if the game client and the game server can't communicate the information they need to in a timely manner, the player experience does degrade,” he says.
(Sary nahazoan-dalana: Lalao Epic)
Toa manana ny scalability an'i Valorant, ny kalitaon'ny fifandraisana ary ny fandraisana andraikitra amin'ny ankapobeny mankany amin'ny siansa ny Riot. Ahoana anefa ny amin'ny fampisehoana?
“So pre-launch, we were really talking about three categories of problems,” Reid explains. “What are the targets we need to hit for our server performance? And that's the one delivering the 128 tick rate experience.
"Ny sokajy faharoa dia ny sehatra mifandraika amin'ny GPU," hoy izy nanohy. "Izany dia matetika amin'ny fitaovana ambany kokoa, toy ny CPU izay nampidirina sary fa tsy GPU natokana. Ary avy eo dia misy toe-javatra mifatotra amin'ny CPU, izay mirona kokoa ho an'ny PC mpanjifa antonony sy ny milina mahomby kokoa. Izany koa dia misy ambaratonga mifanipaka amin'ny fiheverana ny fahombiazan'ny mpizara. ”
Riot rarely cuts a feature outright over performance concerns. But those concerns do impact the development process. Valorant’s art style, for instance, was designed from scratch to look good across a wide range of hardware. “That's not the only consideration, obviously, but it does take some things off the table,” Reid says. “We're not going to be using real time ray tracing if we're running on a laptop from 2012.
"Rehefa mamolavola zavatra vaovao ho an'ny mpilalao izahay izao, dia manao fitiliana fampisehoana henjana izahay," hoy izy nanohy. "Raha manampy fahaiza-manao vaovao fototra mahatonga ny lalao tsy maintsy manao asa bebe kokoa isika, dia mety hisy fiantraikany amin'ny fampisehoana izany. Noho izany, miezaka izahay ary mitazona fahaiza-manao vaovao ho mahia sy mahomby araka izay tratra, ary tsy mitsahatra mampiasa vola be amin'ny ezaka ara-teknika amin'ny fanatsarana ny fampisehoana amin'ny ankapobeny. "
Cloud sy ny sisa
(Sary nahazoan-dalana: Riot Games)
Leaning into the topic of performance, you may wonder if Valorant could one day grace a cloud gaming service such as Nvidia GeForce Now, allowing players to get around hardware limitations entirely. But Reid was quick to express that such an eventuality simply isn’t on the cards for the game at present.
“With a cloud gaming service specifically, the challenge would be the increased latency of going through a cloud game server, and then talking to that server,” he says. “I think it'd be pretty difficult to provide the type of responsiveness you need in a game like Valorant over a cloud gaming service. I don't want to say never; technology will continue to improve. But that's not something we're looking at right now.”
More promisingly, Reid confirmed that Valorant console ports on PS5 and Xbox Series X|S are “something we’re definitely exploring”. However, he wasn’t able to give us any more info than that.
Na dia tianay aza ny fahatongavan'i Valorant amin'ny sehatra maro kokoa, takatsika fa natao ho an'ny PC aloha izy io, indrindra noho ny fifantohana fitakiana amin'ny fahitsiana. Tsy afaka mifanandrify amin'ny fahamarinan'ny totozy ny tapa-kazo analoga amin'ny mpanara-maso, saingy manantena izahay fa hahita vahaolana amin'izany i Riot ary hitondra soa aman-tsara an'i Valorant amin'ny mpihaino marobe. Rehefa dinihina tokoa: mendrika ny hilalao FPS novolavolaina ho an'ny mazava tsara ny tsirairay.