Final Fantasy 16 се обликува да биде една од најголемите ексклузивци на PS5, но според продуцентот Наоки Јошида, можеше да биде и на PS4.
Јошида неодамна беше интервјуиран за Final Fantasy 16 од јапонското издание Famitsu (се отвора во нов таб) , по објавувањето на најновиот трејлер на FF16 за време на состојбата на игра на Sony претходно овој месец. Сугерирајќи дека трејлерот доби подобар одговор од очекуваното, Фамицу праша како Јошида се чувствува за одговорот даден на трејлерот за откривање на FF16 во 2020 година. Овде Јошида потврди дека тимот зазел поинаков пристап, главно затоа што се размислувало за издавање на PS4.
Преведено преку Google Translate, тој потврди: „Во тоа време, се развивав со цел да го објавам на PlayStation 4, па бев загрижен дека не можам да го подобрам квалитетот. Можев еднаш да рендерирам таму, но тоа ќе биде губење на работни часови за развој, и не сакав да го направам тоа. Тоа е затоа што сакав да направам трејлер со извлекување на она што би можел да го уживам како искуство во играта“.
Не е особено изненадувачки да се слушне дека е отфрлена верзијата на PS4 на FF16. Square Enix сè уште има планирани неколку изданија меѓу генерациите, вклучително и неодамна објавениот римастер на Crisis Core, но јапонскиот издавач постепено се движи кон новата генерација. Како што е моментално, на пат има некои големи ексклузиви за конзола PS5, вклучувајќи ги Forspoken и Final Fantasy 7 Rebirth.
(Кредит за слика: Сквер Еникс)
Final Fantasy 16 звучи како вистинско искуство од следната генерација
Ова не е единственото интервју што Јошида го даде за Final Fantasy 16 неодамна. Зборувајќи со PlayStation Блог (се отвора во нов таб) , продуцентот на FF16 беше полн со пофалби за можностите на PS5. „Само благодарение на моќта на системот PlayStation 5 можеме да го направиме Final Fantasy 16 возење на тобоганот како што е“, рече тој. Производителот, исто така, имаше високи пофалби за графичките способности и „супер-брзите времиња на вчитување“ на најновата конзола на Sony.
Сепак, она што навистина ме интересира се неговите коментари за играта. „Во Final Fantasy 16, прескокнувате директно од сцените на приказната во битки во реално време и повторно се враќате без никакви времиња на вчитување, правејќи ја играта да тече со опасно темпо“. Звучи како вистинско искуство од следната генерација и јас сум загрижен дека ако Square Enix отиде на издание од последната генерација, тоа ќе беше сериозно ограничено.
Лично, задоволен сум што Square Enix не се држеше до овие планови на PS4 за Final Fantasy 16. Не ме сфаќајте погрешно, не ја критикувам идејата за изданија меѓу генерации, но постарата конзола на Sony е стара девет години. Можете да направите толку многу само со стареењето на хардверот пред тој неизбежно да ги ограничи програмерите. PS5 беше лансиран пред речиси две години и со недостигот на акции што почна да се намалува, конечно е време да продолжиме понатаму.