Иако играв на компјутер уште од основно училиште, буквално поминаа децении откако немав причина да се вратам на уредите на Apple уште од времето на Орегон Трејл и другите рани наслови за еду-забава.
Фактот дека Apple не направи многу за да ги поддржи игрите на своите уреди, освен популарните игри за мобилни телефони и осамениот инди наслов овде и таму, во последните две децении не е ни добро чувана тајна.
Така, природно, немав желба да купувам лаптопи или компјутери од брендот кога не би можел да ги играм најдобрите компјутерски игри или да ја користам мојата обемна библиотека Steam со претежно ниши игри кои немаат буџет за поддршка на развојот на Mac за толку мала публика.
И така оди и циклусот на негативни повратни информации дека Apple не поддржува игри затоа што публиката е премала, развивачите не ставаат игри на Mac поради недостатокот на поддршка и алатки и гејмерите кои не купуваат Mac затоа што немаше доволно игри за играње одвлечени. .
Ова, се разбира, значеше дека бев толку далеку од најдобрите MacBook и Mac што претпоставив дека сите игри на macOS мора да бидат слабо оптимизирани, а контролите најверојатно се исто така страшни.
Меѓутоа, неодамна го тестиравме Apple MacBook Pro 14-инчниот (2021) - кој се смета за еден од најдобрите лаптопи на пазарот, особено кога е опремен со Apple M1 Max чипот во нашата тест единица - за да го споредиме на најновиот Apple MacBook Pro 13-инчен (M2) и добив шанса да ги разберам најдобрите игри за Mac.
Бев пријатно изненаден, во најмала рака.
Apple заслужува шанса
(Кредит за слика: Иднина)
Така, ги испробав некои од најдобрите игри за компјутер со поддршка за Mac, покривајќи широк спектар на графички и гејмплеј разлики, вклучително Hades, Crusader Kings 3, оригиналниот Dying Light и мојот личен омилен инди наслов, World of Horror. Речиси сите од нив работеа непречено, само со повремени отежнувања на стапката на слики или забавување на графички поинтензивните наслови.
Најдобрата карактеристика досега беше прекрасниот квалитет на сликата. Палетите на бои и текстурите блескаа преку премиум екранот Liquid Retina XDR на MacBook повеќе од кој било друг Windows лаптоп што сум го користел досега.
И покрај некои мали неуспеси, резултатите беа сè уште импресивни бидејќи ова беше лаптоп кој на прво место не беше направен за посветени игри. Беше речиси отрезнувачки на начин што откако го видов Apple како некој вид на компјутерска игра беше толку долго што сфатив како нормално искуството беше.
Со поголема поддршка, искуството би можело да биде уште подобро, а сега има малку оправдување поради силата на силиконот на Apple. Компанијата сè уште треба да инвестира повеќе во хардвер фокусиран на компјутерски игри, како и да им даде на програмерите поддршка и комплет алатки што им се потребни за да ги донесат своите најнови наслови на десктоп компјутерите и лаптопите на Apple.
Добрата вест е дека има сосема ново оружје во арсеналот на технолошкиот гигант, што може да ја промени ситуацијата.
Дали macOS 13 Ventura може да воведе нова иднина за игрите на Mac?
(Кредит за слика: Apple)
За време на Apple WWDC 2022, Apple објави ново ажурирање на нивниот водечки оперативен систем, macOS 13 авантура , и откри ново моќно оружје за игри: MetalFX Upscaling. Во суштина, тоа е одговорот на Apple на супер земање примероци за длабоко учење (DLSS) на Nvidia и супер резолуцијата FidelityFX (FSR) на AMD, и има потенцијал да биде додаток кој ја менува играта на API-то на Apple за рендерирање метал.
Овие алатки ја прикажуваат рамката со помала резолуција, а потоа користат алгоритми и специјализиран хардвер за да ја надградат таа рамка до повисока резолуција. Ова го намалува оптоварувањето на графичкиот процесор додека се извршуваат графички интензивни игри, а кога се добро имплементирани, значително ги подобрува перформансите со мало влијание врз графичката верност.
А, фактот што Apple создаде толку моќна карактеристика за да се натпреварува со својата голема гејмерска конкуренција покажува колку Apple конечно се занимава со игри. Дури и повеќе од следењето зраци, алгоритамското зголемување на резолуцијата е највозбудливата технологија за игри што се појавила на сцената во повеќе од една деценија.
Така, претходно спомнав дека има некои графички проблеми со попребирливите игри, што - и покрај силата на M1 Max - веројатно се должи на тоа што овие игри не се оптимизирани за силиконот на Apple како што е EVE Online. Но, со зголемувањето на резолуцијата на MetalFX што ја зголемува стапката на слики, многу од тие проблеми ќе исчезнат, бидејќи рендерирањето со пониска резолуција е многу помалку оданочување. Сè уште ќе треба да видиме како функционира MetalFX Upscaling, но ако може да се спореди со DLSS или FSR, би можеле да видиме навистина неверојатни перформанси кои би можеле да им конкурираат на некои од најдобрите лаптопи за игри - и soonдури и повеќе отколку што очекуваме.
Некои развивачи на AAA веќе го прифаќаат Mac. Ќе следи ли уште?
(Кредит за слика: Иднина)
Друга иницијатива на Apple за која сум возбуден е партнерството со No Man's Sky на Hello Games и Resident Evil Village на Capcom. Ова му дава на Apple два многу популарни AAA наслови за да ја зајакне својата библиотека за игри (едната главна слабост на Mac), како и да ги користи како демо снимки од висок профил за да ја покаже моќта на MetalFX Upscaling.
И ова не е прв пат да гледаме висок програмер да излезе во поддршка на игрите на Mac. Програмерите на EVE Online зборуваа за тоа колку потенцијал гледаат во уредите на Apple, особено по објавувањето на M1.
Замислете да можете да играте графички тешки AAA игри на лесен и тенок MacBook Pro или дури и MacBook Air? Досега тоа е нешто што никогаш не го мислев, но тоа не е само многу реална можност, тоа веќе се случува, и возбуден сум да видам дали овој нов пресврт - и технологија - функционира за Apple.
Ако е така, обојте ми сосема ново, конвертирај во Mac игри.