Jeg prøvde Apple Vision Pro, og det er langt foran jeg forventet

Apple Vision Pro på Apple Park for WWDC 2023

Apple Vision Pro på WWDC 2023.

Jason Hiner/ZDNET

Da jeg la høyre hånd på aluminiumsdekselet rundt forsiden av Apple Vision Pro og venstre hånd på den myke stoffryggen og skled den forsiktig over ansiktet mitt, tenkte jeg på VR-opplevelsene jeg har hatt tidligere og minnet meg selv på å se etter fremgangen og fokusere på det store bildet. Det er fordi når det kommer til disse utvidede virkeligheten og virtual reality-headsettene, har stoffet aldri levd opp til sisen. 

Tretti minutter senere, da jeg var ferdig med å prøve Vision Pro, hadde jeg en tanke jeg aldri har hatt etter en av disse demoene: «Jeg skulle ønske jeg kunne hoppe inn igjen og gjøre det igjen. Akkurat nå."

Mange faktorer gjorde hodesettopplevelsen til Vision Pro morsommere, men la oss bryte ned de største.

Også: Apple Vision Pro første ta: 3 grunner til at dette endrer alt

Jason Hiner prøver ut HTC Vive XR

Jeg prøvde ut HTC Vive XR Elite på CES 2023. Ingen bilder var tillatt i Apple Vision Pro-demoen min.

juni Wan/ZDNET

1.) Eye-tracking-grensesnittet er jevnt og enkelt å lære

Det første du gjør etter at du har tatt på deg Vision Pro og tilpasset den til hodet, er å trykke på den digitale kronen og kalibrere hodesettet til øynene dine. Dette innebærer å fokusere på noen få prikker som dukker opp i en sirkel foran deg. Helt ærlig, etter demoen tenkte jeg på hvor viktig og effektiv eye-tracking er for alt du gjør i Vision Pro, og jeg ble overrasket over å tenke på hvordan den enkle kalibreringen var alt som skulle til for å ringe den inn. 

Men jeg går foran meg selv. Etter øyekalibreringen kalibrerer du hendene dine ved å holde dem foran deg og trykker deretter på den digitale kronen for å hoppe inn i hjemmevisningen, som som standard er et sett med appikoner som ser ut som en iPad-startskjerm eller Mac Launchpad.

Herfra fant jeg raskt ut at alt jeg trengte å gjøre for å starte en app var å se på den og deretter banke tommelen og pekefingeren sammen mens hånden min hvilte i fanget. For å bla til neste side av apps, jeg holdt ganske enkelt tommelen og pekefingeren sammen og dro den til venstre eller høyre eller opp eller ned, som om jeg dro i en snor. Å lukke et vindu, en app eller en opplevelse innebærer et raskt trykk med tommelen og pekefingeren for å få frem kontrollene, se på "X" og deretter trykke på tommelen og pekefingeren igjen. 

Også: Inside VisionOS: 17 ting utviklere trenger å vite akkurat nå

I løpet av fem til ti minutter åpnet og lukket jeg raskt apps, bla opp og ned og fra høyre til venstre, velge ting og flytte apps og vinduer rundt i plassen foran meg. Ved slutten av demoen gjorde jeg alt dette uten å tenke mye over det og med mye nøyaktighet og selvtillit.

Dette er det desidert største gjennombruddet til Vision Pro, og det er helt klart noe Apple har jobbet med i lang tid, som var bekreftet av Sterling Crispin, en tidligere nevroteknologiforsker på Vision Pro-teamet. Å få grensesnittet riktig åpnet døren for å lage et brukbart produkt, men da må innholdet levere opplevelser for å forhindre at dette hodesettet blir stappet i en skuff der de fleste hodesett går for å forsvinne.

apple-wwdc23-vision-pro-visionos

Her er et grunnleggende eksempel på grensesnittet på Vision Pro.

eple

2.) Kvaliteten på skjermene holder deg i opplevelsen

Etter å ha lært grensesnittet til Vision Pro, var den neste tingen som slo meg ut hvor smidig alt var i bevegelsen mellom forskjellige opplevelser og elementer. Jeg åpnet Photos-appen og fikk se vakre iPhone-bilder med en oppløsning og oppsluking som blåser bort iPhone, iPad, Mac og til og med Apple TV koblet til en gigantisk skjerm. Og når jeg bladde gjennom forskjellige bilder og videoer, var bevegelsen øyeblikkelig og smøraktig. 

Årsaken bak begge disse tingene - oppløsningen og jevnheten - var selvfølgelig teknisk. Displayene til Vision Pro har plass til 64 piksler på samme plass som én piksel på iPhone. Og den nye R1-brikken inne i Vision Pro strømmer bilder på 12 millisekunder, som tilsvarer åtte ganger raskere enn et øye kan blinke.

Resultatet er at skjermen aldri hopper, henger eller feiler mens du ser på innhold, hopper mellom apps, eller flytte rundt på rommet ditt. I alle andre AR- og VR-opplevelser jeg har sett, er det alltid glitrende øyeblikk som tar deg ut av opplevelsen og til og med kan skape litt reisesyke. Jeg er definitivt sårbar for reisesyke fra disse enhetene, og jeg fikk ingen følelse av desorientering eller ubehag fra Vision Pro-demoen. 

Også: Møt din digitale persona: Apples Vision Pro-brukere for å få animerte avatarer i sanntid

En siste merknad her: Skjermene er så gode at de overgår kvaliteten på innholdet, og det vil sannsynligvis være et problem en stund. For eksempel inkluderte demoen vakre panoramabilder tatt på iPhone. Men fordi jeg har et øye for fotografering, la jeg lett merke til de pikselerte delene av bildet der maskinlæring klønete forsøkte å fylle ut noen av hullene i data. Andre bilder med høyere oppløsning tatt av profesjonelle kameraer og noen av de tredimensjonale bildene tatt av Vision Pro selv så fenomenale ut. Likevel vil dette sannsynligvis være et problem i årene som kommer, på samme måte som overgangen fra SD til HD eller HD til 4K var for TV.

Det meste av innholdet Apple viste i demoen – fra Avatar 2 til NBA-kameraer på gårdsplassen til inne i et studio med Alicia Keyes til klipp av fjellklatrere på ekstreme steder – alt så utrolig ut og viste frem de fulle egenskapene til hvilke studioer, historiefortellere og programvare. utviklere vil kunne lage for denne plattformen.

apple-wwdc23-vision-pro-med-batteri

Her er Vision Pro med batteripakken.

eple

3.) De tredimensjonale bildene og videoene er et must-see

Den tredje delen av Vision Pro-demoen som virkelig imponerte meg er også opplevelsen som er vanskeligst å beskrive. Det innebærer tredimensjonalisering av bilder og videoer som du kan ta fra Vision Pro og deretter spille av i headsettet senere. Når du ser på disse, bringer det dem til live på en måte som i stor grad overgår alt vi noen gang har sett i en 3D-film. Jeg tror det er på grunn av den avanserte dybdekartleggingen som Vision Pro kan gjøre når du tar bildene kombinert med den massive grafikken og romlige presentasjonsmulighetene som er tilgjengelige i Apple-headsettet.

Ser du hva jeg mener med at dette er vanskelig å beskrive?

Dette er en del av Vision Pro som du må oppleve for å forstå fullt ut. Heldigvis kommer demoer til Apple Stores neste år når produktet slippes. Foreløpig vil jeg bare si at bilder og videoer som oppleves på denne måten på Vision Pro har et nivå av rikdom og realisme som representerer et av de mest spennende sprangene fremover innen teknologien jeg har sett de siste to tiårene – og langt mer spennende enn noe jeg har sett på todimensjonale 8K-skjermer. Jeg har aldri vært en fan av 3D. Dette føles som hvordan 3D alltid burde sett ut.

Også: Vil Apples headset signalisere begynnelsen på det oppslukende internett?

Når det er sagt, avslører denne funksjonen også en av de største utfordringene til Apple Vision Pro. Bildene og videoene du ønsker å ta mest er de under noen av de viktigste livsbegivenhetene dine — en familiefeiring, en minneverdig tur, en barnebursdag, osv. Det er vanligvis ikke de gangene du ønsker å feste et gigantisk headset på ansiktet ditt for å gjøre et opptak. 

Når vi kommer til 7.0-versjonen av hodesettet i 2030, kan det være et mye mindre problem ettersom teknologien krymper til en mindre og mindre påtrengende formfaktor. Men i 2024 kommer det til å bli et problem. 

Likevel har Apple gjort gjennombrudd med Vision Pro som vil redefinere teknologi, produktivitet og underholdning for det neste tiåret. Jeg har mye mer å si om hvordan produktet fungerer, innholdet Apple har stilt opp for å gjøre det verdt å bruke, og spesielt måtene vi kan få Vision Pro til å fungere. Foreløpig skal jeg lagre disse tankene for fremtidige historier.



kilde