Etter måneder med store spillforsinkelser, motvirker en kommende skrekk-FPS trenden ved å gi ut en hel uke tidligere enn forventet.
Etter en rett og slett grov spillavsløring for to år siden, og en annen avsløring under Summer Game Fest, vil det vride skytespillet Scorn slippes fredag 14. oktober. Du vil kunne hoppe inn i dens forvridde verden av biomekaniske avskyeligheter syv dager tidligere enn tidligere antatt.
Utvikleren Ebb Software har ikke gitt noen grunn for den nye utgivelsesdatoen, men har sluppet en (passelig skummel) ny trailer som kunngjør endringen – du kan se den nedenfor. Scorn vil være eksklusivt for Xbox Series X|S og PC, og kommer til Xbox Game Pass på lanseringsdagen
Endring av tempo
Den eksklusive Xbox-konsollen er inspirert av den biomekaniske kunsten til HR Giger (som du kanskje kjenner best som den visuelle designeren til Ridley Scotts Alien) og den gotiske surrealismen til Zdzisław Beksiński (som malte mye grusomt skummelt skjelettkunst som av og til dukker opp på tvers av internettet). Forvent å se massevis av organisk utseende arkitektur og senete våpen. Det hele er veldig forferdelig.
Fansen har ventet lenge på at Scorn skulle slippes. Spillet startet livet som et Kickstarter-prosjekt i 2017, og skulle opprinnelig lanseres året etter. Etter at det året gikk, var det satt til 2021, før det igjen ble forsinket til i år. Det ser ut til at Ebb Software er sikker på at det ikke kommer en ny forsinkelse.
En tidlig utgivelse er ganske nyheten i dagens spillindustri. I år har en rekke store trippel-A-spill blitt forsinket, ettersom utviklere kommer seg etter pandemiske forstyrrelser og de vanlige uventede problemene med spillutvikling. Starfield ble forsinket til 2023, det samme var Forspoken og Ringenes Herre Gollum. Galtvorts arv ble også skjøvet tilbake sammen med The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ubisofts beleirede swashbuckler Skull and Bones ble også bare så vidt forsinket.
Disse forsinkelsene har etterlatt en mengde spill som slippes i de siste månedene av dette året, og har gitt ut en kort tidsramme for Scorn å passe inn i før alle storfilmtitlene spiser opp vår tid. Som alle de beste skrekkspillene, vet Scorns utviklere at timing er viktig.