Meta har jobbet med over et dusin VR-headset-prototyper, men den vil ikke at du skal bruke noen av dem noen gang. Det er fordi disse klumpete "tidsmaskinene" som de kaller dem ikke er rettet mot forbrukere, men er internt bevis på konsepter kun for interne designere.
Under et virtuelt rundebord forrige uke demonstrerte Meta-sjef Mark Zuckerberg og medlemmer av Metas Reality Labs-divisjon flere av disse prototypene. Mange av dem har de interne kretsene sine synlige, og noen ser til og med ut som om du fester hele innholdet på en stasjonær PC til ansiktet ditt – komplett med ekstra store kjølevifter og sidehåndtak for å holde slik at nakken din ikke klikker under vekt.
Den sistnevnte med håndtakene er en prototype kalt Starburst. Hovedtyngden er forårsaket av Starburst som inneholder en skjerm som kan oppnå en lysstyrke på opptil 20,000 2 nits for å forbedre HDR-kapasiteten massivt i forhold til Quest 2. En flott TV kan oppnå noen tusen på det meste, og Quest 100 kan bare oppnå rundt XNUMX nits.
Høyt dynamisk område (HDR) er teknologien som brukes av skjermer for å hjelpe lyse farger med å komme ut fra skjermen mens du holder mørke objekter i det samme bildet godt definert. Uten HDR kan bildet ditt se utvasket ut; som om kontrasten er skrudd ned for mye.
Starburst i all sin prakt, komplett med håndtak for å holde den mot ansiktet ditt. (Bildekreditt: Meta)
HDR er tilsynelatende den teknologien som oftest er knyttet til forbedret realisme i VR. Dessverre er Starburst helt upraktisk som et faktisk VR-headset for vanlige folk å bruke. Men som med alle de andre prototypene, forklarte Zuckerberg at målet er at disse hodesettene skal "hjelpe oss med å identifisere hvilke tekniske veier som vil tillate oss å gjøre meningsfulle nok forbedringer til at vi kan begynne å nærme oss visuell realisme."
Ved å ta ulike aspekter av hodesettene til det ekstreme, kan Meta finne ut hvor de kan oppnå størst gevinst samtidig som hodesettene holdes brukbare. Hvis det er et aspekt – som HDR – som kan ha en massiv innvirkning, men som ikke er praktisk å implementere med dagens teknologi, kan Meta bruke disse prototypene for å finne ut hvilke områder som fortjener flere FoU-ressurser.
Så selv om vi aldri vil se Starburst i aksjon for oss selv, kan vi finne ekko av teknologien i hodesettene Meta lanserer – som det kommende Project Cambria-hodesettet og det såkalte Meta Quest 3 (en oppfølging av det enorme populær Quest 2).
Ved siden av Starburst avduket Meta også flere andre prototyper.
Butterscotch reduserer hodesettets synsfelt fra Quest 2 – og reduserer det med omtrent halvparten – men tilbyr to og en halv ganger oppløsningen. Denne skjermen av nesten netthinnekvalitet gjør det mye enklere å lese tekst i VR, og Zuckerberg forklarer at Butterskoth tilbyr 55 ppd.
Meta har tidligere uttalt at 60 piksler per grad (ppd) er det den streber etter å oppnå. Dette er merket der øynene våre begynner å slutte å legge merke til forbedringer i visuell troskap, men for øyeblikket kan Quest 2 bare nå 21ppd. Apple prøver også å forbedre dette aspektet av sine egne hodesett som lenge ryktes, med avanserte skjermer som tilsynelatende er en prioritet for den kaliforniske teknologigiganten.
Metas virtuelle Holocake 2-prototype (Bildekreditt: Meta)
Så er det Half Dome-serien med prototype VR-headset. Fra og med Half Dome Zero tilbake i 2017, er fjerde generasjon Half Dome 3 lettere og mer komfortabel, og har erstattet Half Dome 2s mekaniske deler med elektronisk kontrollerte flytende krystall-linser.
Ved å bruke eye-tracking er Half Dome-headsettene designet for å etterligne virkelige syn. Hvis du ser på noe i den virtuelle avstanden, vil det bli satt i fokus mens forgrunnen din blir uskarp, eller omvendt hvis du vil se på noe du holder.
Ifølge Meta har denne funksjonen hjulpet deltakerne til å fordype seg mer i VR-omgivelsene sine og gjort det til en mye mer behagelig opplevelse.
Sist men ikke minst var Holocake 2, den eneste prototypen for hodesett som Meta diskuterte som ikke var et reelt objekt. Denne elegante designen kan forveksles med et par slanke skibriller og bygger på en 2020-modell som brukte holografisk optikk.
Hvordan Holocake 2s holografiske optikk ville fungere (Bildekreditt: Meta)
Som vist i GIF-en ovenfor, krever den konvensjonelle tilnærmingen til venstre en god del plass og en tykk buet brytningslinse. I mellomtiden kan den holografiske optikkmetoden til høyre bruke mye tynnere, flate linser og paneler som kan klemmes mye mer sammen. Sluttresultatet ville være Holocake 2, et hodesett som er superlett og lite.
Meta er fortsatt en stund fra å gjøre disse til virkelighet. Som Mark Zuckerberg forklarte, "Vi må gjøre mye ingeniørarbeid for å oppnå en forbrukerlevedyktig laser som oppfyller spesifikasjonene våre; som er trygt, rimelig og effektivt, og som kan passe til et slankt VR-headset.»
Sikkerhetsbekymringene kommer fra at Meta bruker en laser i stedet for noe som en standard OLED-skjerm. Lasere og øyne blandes ikke, og vi forestiller oss at Meta ikke vil at det skal være noen sjanse for at et av VR-headsettene deres – prototype eller ikke – blender en bruker.
Med Project Cambria fortsatt planlagt å lanseres i år vil det forhåpentligvis ikke ta lang tid før vi ser noen av disse prototypens innsats vises på en eller annen måte. Basert på det den allerede har vist frem, gleder vi oss til å se hva Meta vil bringe til VR-området neste gang.
(Via Randen (åpnes i ny fane) )