Premiera Diablo Immortal w Chinach została przełożona zaledwie kilka dni przed planowaną premierą i niecały tydzień po tym, jak oficjalne konto RPG na Weibo zostało zablokowane za szydercze komentarze na temat przywództwa tego kraju.
Opóźnienie Diablo Immortal zostało ogłoszone przez Blizzard w a blogu (otwiera się w nowej karcie) . Wydawca nie podał konkretnego powodu, dla którego premiera RPG-a została przesunięta z 23 lipca, ani nie zasugerował, kiedy spodziewa się premiery gry w Chinach.
Wykorzysta czas na „szereg poprawek optymalizacyjnych w grze: wsparcie dla szerszej gamy modeli i urządzeń, renderowanie najwyższej jakości na większej liczbie modeli, duże doświadczenie, optymalizacje sieci i wydajności i nie tylko”, zgodnie z postem na blogu (przetłumaczonym za pomocą Tłumacza Google).
„Wierzymy, że gra w oficjalnej wersji online stanie się płynniejsza i zapewni wszystkim lepszą zawartość gry”.
Jednak opóźnienie Diablo Immortal nastąpiło kilka dni po tym, jak oficjalne konto gry na Weibo – popularnej chińskiej platformie mediów społecznościowych – otrzymało zakaz publikowania nowych postów. jako Financial Times (otwiera się w nowej karcie) raporty, wydaje się, że ban został wprowadzony po tym, jak konto Diablo Immortal opublikowało post, który brzmiał: „Dlaczego niedźwiedź nie ustąpił”.
Wzmianka o niedźwiedziu skłoniła czytelników do podejrzeń, że post był skierowany do prezydenta Chin Xi Jinpinga, którego przeciwnicy często porównują do fikcyjnej dziecięcej postaci Kubusia Puchatka. Chińscy cenzorzy od lat rozprawiają się z tymi, którzy używają Kubusia Puchatka do krytycznych komentarzy i memów na temat prezydenta kraju, posuwając się nawet do zakazać wydania (otwiera się w nowej karcie) z filmu Christophera Robina z 2018 roku.
FT informuje, że wszystkie dyskusje i komentarze dotyczące tej uwagi zostały usunięte z Weibo. The Porcelana południowa Morning Post (otwiera się w nowej karcie) mówi, że Weibo nie podał dokładnego powodu zablokowania konta Diablo Immortal, chociaż a zrzut ekranu krążący po Reddicie (otwiera się w nowej karcie) wydaje się pokazywać post Weibo odnoszący się do Kubusia Puchatka. Wpis na blogu na stronie Blizzarda nie wspomina o poście w mediach społecznościowych ani o zakazie.
Wzburzone morza
(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)
Premiera Diablo Immortal nie przebiegła gładko. Gracze i krytycy szybko skrytykowali agresywne systemy monetyzacji gry i drogie mikrotransakcje. Inni byli rozczarowani ukrytymi limitami postępów, które karzą graczy free-to-play, arbitralnie obniżając ich nagrody za grindowanie.
Gra nie jest jednak komercyjną klapą. Diablo Immortal wygenerowało już 24 miliony dolarów dzięki mikrotransakcjom w grze, z czego większość pochodzi od graczy z USA i Korei Południowej. Ale Blizzard prawdopodobnie będzie chciał uruchomić grę w Chinach, aby zwiększyć tę liczbę. Ponad 15 milionów graczy w kraju już wstępnie zarejestrowało się do gry – duża część z łącznej liczby 35 milionów graczy, którzy dokonali wstępnej rejestracji na całym świecie.
To nie pierwsze zakłócenia w uruchomieniu Diablo Immortal. Gra została już zakazana w dwóch krajach po naruszeniu europejskich przepisów dotyczących hazardu.