„Diablo Immortal” podobno zarobił 24 miliony dolarów od premiery

Dwa tygodnie Blizzarda zarobił około 24 milionów dolarów na , według . W szacunkach podzielił się z , firma analityczna podała, że ​​darmowa gra została pobrana prawie 8.5 miliona razy w tym samym czasie, przy czym 26 procent pobrań pochodziło ze Stanów Zjednoczonych. Większość przychodów Blizzarda z Diablo Immortal również pochodzi z Ameryki. Do tej pory gracze z USA dostarczyli około 43 procent wszystkich zarobków w grze.

Położyć Nieśmiertelni wcześnie sukces finansowy w kontekście, Hearthstone, jedyna inna gra mobilna Blizzarda, zarobiła w maju około 5 milionów dolarów. Pomimo głosu luzu do Nieśmiertelni systemy monetyzacji, można pewnie powiedzieć, że nikt nie spodziewał się, że gra wyjdzie poza bramę. Zamiast tego zmartwieniem wielu fanów był scenariusz, w którym Nieśmiertelny był tak udany dla Blizzarda, że ​​poinformował, w jaki sposób studio zarabia na swoich przyszłych grach.

Na razie ten strach wydaje się bezpodstawny. Ostatnio dyrektor generalny franczyzy Diablo, Rod Fergusson będzie wyposażony w inny zestaw systemów monetyzacji niż Nieśmiertelny. „Aby było jasne, D4 ​​to pełnopłatna gra stworzona dla odbiorców PC/PS/Xbox” – napisał na Twitterze po zakończeniu gry. niedawny pokaz na niedawnym Summer Game Fest firmy Microsoft. Osobno Blizzard ogłosił w tym tygodniu Overwatch 2 .

Wszystkie produkty zalecane przez Engadget są wybierane przez nasz zespół redakcyjny, niezależnie od naszej firmy macierzystej. Niektóre z naszych historii zawierają linki partnerskie. Jeśli kupisz coś za pomocą jednego z tych linków, możemy zarobić prowizję partnerską.

Źródło