Google Stadia zostanie zamknięte w styczniu 2023 r., firma zwróci koszty zakupu sprzętu: wszystkie szczegóły

Google poinformowało w czwartek, że zamyka Stadia, usługę gier wideo w chmurze, którą uruchomiła trzy lata temu, aby umożliwić ludziom dostęp do gry w jakości konsolowej równie łatwo, jak do poczty e-mail.

„Nie zyskała popularności wśród użytkowników, jakiej się spodziewaliśmy, więc podjęliśmy trudną decyzję o rozpoczęciu likwidacji naszej usługi przesyłania strumieniowego Stadia” – powiedział wiceprezes Google Phil Harrison w blogu.

Dodał, że Google powiedział, że zwróci zakupy sprzętu Stadia, takiego jak kontrolery, a także zawartość gier zakupionych w jego sklepie internetowym, a gracze będą mieli dostęp do usługi do 18 stycznia przyszłego roku.

„Mieli świetny pomysł i zły model biznesowy” – powiedział o Stadii analityk Wedbush Securities, Michael Pachter.

„Próbowali oferować usługę jako subskrypcję bez gier”.

Tymczasem producent Xbox, Microsoft, zaoferował konkurencyjną usługę Game Pass „z mnóstwem gier”, co czyni ją bardziej kuszącą opcją dla graczy, powiedział Pachter.

Game Pass ma około 25 milionów subskrybentów, podczas gdy Stadia ma mniej niż milion, zauważył analityk.

Microsoft jest uważany za wagę strumieniowych gier wideo dzięki usłudze Xbox Game Pass i dużej społeczności graczy, którzy korzystają z jego konsol i komputerów stacjonarnych.

Firma z siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton posiada również stajnię studiów gier wideo.

I chociaż Microsoft produkuje konsole do gier wideo Xbox, jest liderem shift umożliwienie użytkownikom grania w tytuły na wybranych przez nich urządzeniach podłączonych do Internetu za pomocą tytułów hostowanych w chmurze.

Firma Microsoft ogłosiła niedawno, że możliwość grania w gry Xbox zostanie wbudowana w inteligentne telewizory Samsung w ramach najnowszego ruchu w zakresie gier w chmurze.

„Dążymy do zapewnienia radości i społeczności graczy wszystkim na świecie, a wprowadzenie aplikacji Xbox na inteligentne telewizory to kolejny krok w urzeczywistnianiu naszej wizji” – powiedział w poście szef Microsoft Gaming, Phil Spencer.

Na początku tego roku Microsoft wskoczył do pierwszej ligi na jednym z najbardziej lukratywnych rynków na świecie, ogłaszając umowę o wartości 69 miliardów dolarów (około 5,62,730 XNUMX crore), aby przejąć producenta gier wideo Activision Blizzard – największe przejęcie w historii tego sektora.

Amazon na początku tego roku uruchomił usługę przesyłania strumieniowego gier wideo Luna dla ogółu społeczeństwa w Stanach Zjednoczonych, mając na celu rozszerzenie swojego wielopłaszczyznowego imperium na dynamicznie rozwijający się przemysł gier.

Luna umożliwia graczom dostęp do gier bezpośrednio online bez potrzeby korzystania z konsoli w ramach technologii gier w chmurze, która jest postrzegana jako przyszły kierunek rozwoju branży.

Luna wciela się w firmę Microsoft i producenta PlayStation, Sony, a także Stadię.


Linki afiliacyjne mogą być generowane automatycznie — szczegółowe informacje można znaleźć w naszym oświadczeniu o etyce.

Źródło