Recenzja Returnal PC: Eternal Awakenings on a Lovecraftian Planet

Returnal mógł mieć trudności z zachwytem graczy po pierwszym ujawnieniu jako ekskluzywny na PS5, ale zgromadził niszę, gdy pojawiła się gra online. Fiński deweloper Housemarque stanął przed kilkoma wyzwaniami: po pierwsze, było to mniej znane studio, które próbowało sprzedać oryginalne IP za pełne 70 USD — konkurując z pulą dobrze ugruntowanych twórców AAA, którym każdy mógł ślepo zaufać. Co więcej, w swojej oryginalnej kampanii marketingowej Sony przedstawiło tę grę jako typową strzelankę akcji, w której wszystko, co robisz, to bieganie i zabijanie kosmitów. Chociaż jest to do pewnego stopnia prawda, jego wysoce uzależniające DNA roguelike zostało wyjaśnione nieco później — ostatecznie przykuwając uwagę. Łącząc ręce z Climax Studios, szalona akcja Returnal zmierza teraz na PC, z kilkoma ulepszeniami dla nowej publiczności.

Gra otwiera się w dość nagły sposób, umieszczając cię wśród gwiazd jako podróżnika w kosmosie Selene Vassos. Kierując swój statek w oko cyklonu, zbliża się do zakazanej planety Atropos, aby zbadać tajemniczy sygnał zwany „Białym Cieniem”. Niestety, wszystko idzie nie tak, a ona rozbija się na powierzchni, porośniętej egzotyczną roślinnością i usianej ruinami starożytnej cywilizacji typu Xenos. Podstawowe wprowadzenie jest znakiem rozpoznawczym tytułów roguelike, dostarczając tylko tyle informacji, aby zacząć, gdy większa narracja rozwija się poprzez powtarzające się przebiegi.

Widzisz, Selene utknęła w dziwacznej, nieskończonej pętli czasowej, w której każda śmierć sprowadza ją z powrotem na miejsce katastrofy i trochę miesza jej mózg. W rzeczywistości, nasza podróż w Returnal zaczyna się w samym środku jednego, ale nie jest to przekazywane bezpośrednio. Eksplorując świat i odzyskując dzienniki Skauta (nagrania dźwiękowe) pozostawione przez waszych dawnych wcieleń, powoli odkrywacie kolejne warstwy tajemnicy. Jeśli już, mglista pamięć Selene służy jako narzędzie do zanurzenia się, poprzez karmienie ekspozycji w mniej oczywisty sposób. „Nie pamiętam, żebym to nagrywała” — mówi w pewnym momencie, wypełniając lukę między postacią a mentalnością gracza. Obaj zaczynają od podobnej, relatywnej notatki, z niewielką wiedzą o sytuacji, w której się znajdują.

Powrót Like a Dragon: Ishin!, 8 największych gier wydanych w lutym

Bez dramatycznego narastania, ale z mnóstwem pytań, Returnal od razu wkracza do akcji bez trzymania się za ręce. Selene mierzy się z szeregiem poziomów „od drzwi do drzwi”, gdzie zarówno środowisko, jak i wrodzy kosmici w nim przebywający, są wybierani losowo po kolejnych zgonach i ucieczkach. Podczas gdy gry typu roguelike zwykle mają widok izometryczny lub widok z góry, Housemarque wstrząsnął sytuacją, prezentując Returnal w formacie strzelanki z perspektywy trzeciej osoby. Jest nie tylko wyjątkowy wizualnie, ale projekt służy jako brama dla graczy głównego nurtu, aby posmakować tego niszowego gatunku. Nawet z osią, twórca zachował swoją podstawową filozofię piekła pocisków z poprzednich tytułów, takich jak Nex Machina i Matterfall — zachęcając cię do skoków w czasie i doskoków przeciwko gradzie jasno świecących pocisków. To trudne i umrzesz kilka razy, zanim się z tym uporasz. Nie miej z tego powodu wyrzutów sumienia, ponieważ wiele elementów fabularnych jest również ukrytych w tych scenach śmierci.

Rozgrywka jest tu wyraźnie najważniejsza, a nieustannie zmieniający się krajobraz Atropos zapewnia świeże scenariusze, które sprawiają, że każdy bieg jest ekscytujący i stawia nowe wyzwania do pokonania. Zasady są proste. Rozpoczynasz każdy bieg z podstawową bronią i wyruszasz na przygodę w losowo generowanych lochach, zabijając wrogów, plądrując przedmioty i znajdując ulepszenia, zanim ostatecznie dotrzesz do bossów, którzy przyznają dostęp do następnego biomu. Zgiń gdzieś po drodze, a zostaniesz odesłany na sam początek z pustym ekwipunkiem. Podróże w tę iz powrotem, aby rozwikłać każdą tajemnicę, mogą być dość odrętwiałe, zwłaszcza jeśli brakuje ci cierpliwości. Returnal przeciwstawia się temu poczuciu harówki dzięki szaleńczej strzelaninie, która zawsze trzyma cię w ruchu, a doświadczenie jest wzmocnione przez wszechobecną estetykę kosmicznego horroru.

powrotny obraz powrotny zarośnięte ruiny

Atropos rozwija się dzięki bezlitosnym bestiom, które są wybierane losowo na początku każdego biegu
Źródło zdjęcia: Housemarque

Przechodząc przez kilka pierwszych pomieszczeń w Zarośniętych Ruinach, nacisk Housemarque na szybkość jest natychmiast zauważalny. Selene jest niezwykle zwinna i nie ma ograniczeń wytrzymałościowych, pozwalając jej na ciągłe manewrowanie i zmianę kierunku. Jej standardowa prędkość ruchu jest bardzo podobna do sprintu w większości innych gier akcji, ale Returnal również karze cię za zbytnie poleganie na niej. W przeciwieństwie do gier typu roguelike, takich jak Hades, grabieże w grze Returnal wymagają umiejętności rozwiązywania zagadek, ponieważ niektóre cenne ulepszenia są przechowywane w trudno dostępnych miejscach. Wyposażony w plecak odrzutowy mogłem przeskakiwać przez złożone platformy, aby dotrzeć do celu, ale po wylądowaniu stwierdziłem, że to szybkie tempo jest przeszkodą, powodując, że zbiegałem z półek lub czasami spadałem prosto w otchłań. We wczesnych stadiach Selene nie umie pływać, więc rzucałem się przypadkowo do zbiorników wodnych w pogoni za błyszczącym łupem, tylko po to, by odnieść obrażenia. Niektóre z tych problemów można rozwiązać, zwiększając jasność, co sprawia, że ​​formacje terenowe są bardziej widoczne. Później odblokujesz również hak z liną, który pozwoli ci się obracać i docierać do wysokich obszarów.

Planeta Atropos jest pełna bezlitosnych bestii, zaprojektowanych na wzór siedliska, do którego należą. Na przykład leśny biom jest pełen niebiańskich organizmów pasożytniczych, spryskanych warstwą farby Lovecrafta. Tymczasem obszary pustynne, takie jak Karmazynowe Pustkowia, są skąpane w czerwieni z gigantycznymi filarami kręgów i zamieszkane przez groźnych wrogów, takich jak skorupiaki o twardych skorupach i pływające kałamarnice, co przypomina mi region Caelid z Elden Ring. Jednak jałowe fundamenty Opuszczonej Cytadeli są bez końca patrolowane przez automaty strzelające laserami. Po prostu jest coraz gorzej, prawda?

Macki to powracający motyw, a ich bioluminescencyjne pasma wystrzeliwują w twoją stronę fale neonowych kul. Podczas gdy zasadzki były początkowo gorączkowe, I soon łatwo było po prostu strzelić dwa razy, wskoczyć i pociąć macki moim Atropiańskim Ostrzem. Powtórz to na różnych poziomach, a zostaniesz potraktowany wspaniałymi eksplozjami, z odciętymi wyrostkami trzęsącymi się na ziemi. Niektóre efekty cząsteczkowe mogą powodować ciężkie zacinanie się na komputerach z niższej półki, więc polecam zabawę z mnóstwem opcji graficznych dostępnych w Returnal na PC. Posiada również suwak FOV (pola widzenia) — nowa funkcja dostępna tylko na PC — która pomaga dostosować, jak duża część otoczenia może być widoczna i musi być renderowana na ekranie.

Ujawniono wymagania systemowe i funkcje powracającego komputera PC

powracający wrogowie powracający wrogowie

Macki to powracający temat w Returnal
Źródło zdjęcia: Housemarque

Właśnie wtedy, gdy myślisz, że opanowałeś walkę, Returnal zaskakuje cię nowymi zagrożeniami, które sprawdzają twoją zdolność adaptacji. Istnieją latające stworzenia, które zbliżają się na odległość, teleportujące zwłoki, które wysyłają zarodniki grzybów, a nawet minibossowie, którzy zamieniają twoje życie w piekło — i to tylko w pierwszym biomie! Zapominając o wyuczonej taktyce, zacząłem podejmować decyzje w locie — paniczne uniki, spudłowane strzały i źle wymierzone testy umiejętności, co prowadziło do dłuższych przeładowań. W miarę jak walki stawały się coraz intensywniejsze, mogłem myśleć tylko o tym, jak zygzakiem utorować sobie drogę do przedmiotów leczniczych, mając nadzieję, że nie zostanę postrzelony w plecy. Wysoce niszczycielski tryb ognia alternatywnego, który ma każda napotkana broń palna, wiele razy uratował mi żałosny tyłek, zadając duże obrażenia, które sprawiły, że minibossowie szybko zadziałali. Możesz rzucić granatem, wystrzelić lawinę samonaprowadzających się pocisków i zadawać ciągłe obrażenia od szoku w celu kontroli tłumu — podobnie jak Winston z Overwatch. Jest też jedna broń, która wystrzeliwuje mackowate stworzenia, które przyczepiają się do wrogów i z czasem wyczerpują ich zdrowie.

Po przeżyciu tego wszystkiego nadszedł czas na zbieranie nagród. Oprócz plądrowania ulepszeń ze skrzyń i losowych obszarów na mapie, Returnal ma sklep w grze. Tutaj możesz wymienić Obolity zebrane podczas gry na jednorazowe materiały eksploatacyjne, ulepszenia i pułapki, które zapewnią ci dodatkową przewagę w gorących chwilach. Niektóre pokoje mogą zapewniać broń wyższego poziomu lub prowadzić do złośliwych przedmiotów o fioletowym odcieniu, które wywołują negatywny efekt. Pomyśl o tym jako o handlu o wysokim ryzyku i wysokich nagrodach, w którym otrzymujesz przyzwoity profit, ale także dostajesz debuff. Oceń, czy zalety przeważają nad wadami, i podejmuj świadome decyzje na przyszłość. Staraj się tego nie przemyśleć, ponieważ te „usterki” można usunąć, wypełniając określone cele lub wydając eter, rzadki zasób Atropii. To powiedziawszy, polecam zachować to drugie, ponieważ ma bardziej korzystne zastosowanie — odradzanie się — więcej o tym później :). Tak się składa, że ​​eter jest jedynym przedmiotem, który pozostaje w ekwipunku po śmierci.

Recenzja Dead Space: Mrożący krew w żyłach powrót na Ishimurę

sklep zwrotny sklep zwrotny

Możesz wymieniać Obolity na przedmioty ulepszające i materiały eksploatacyjne w sklepach
Źródło zdjęcia: Zrzut ekranu / Rahul Chettiyar

Łatwo dać się zahipnotyzować wyglądowi bossów, ale staraj się nie dać się ponieść emocjom, ponieważ prosty błąd może kosztować cię cały bieg. Bez względu na to, czy zmierzysz się z trójrękim Phrike w przepaściach, czy z latającym Ixiomem na szczycie Karmazynowych Pustkowi, twoja strategia będzie mniej więcej taka sama. Pomyśl o walce z Sigrún w God of War (2018), gdzie wszystko, czego nauczyłeś się z poprzednich bitew, osiąga punkt kulminacyjny w tym najważniejszym momencie. To powiedziawszy, walki z bossami w Returnal nie wydają się testem wytrzymałości. Jasne, każdy z nich ma trzy fazy, ale wzorce ataków bossów zmieniają się odpowiednio – przełączając się między nieustannymi salwami kul, wiązek laserowych i spiralnych pocisków, które z pewnością przetestują twoją odwagę.

Za bardzo przyzwyczaiłam się do spamowania umiejętnością doskoku Selene, nadużywania jej krótkiego okna niezwyciężoności, by przebrnąć przez ataki bossa. Gra rozpoznała to iw odpowiedzi zintegrowała kilka ataków pierścieniem/ścianą energii, które wymagały przeskoczenia nad nimi, jednocześnie starając się unikać nadlatujących pocisków. Można śmiało powiedzieć, że za bardzo polegałem na swojej pamięci mięśniowej i dość szybko umarłem.

Powracający szefowie Powracający szefowie

Walki z bossami w Returnal są bezlitosne, wymagające uników i skoków w określonym czasie
Źródło zdjęcia: Housemarque

Jednak nie byłem przygnębiony. Tak, ciągle gubiłem swoje przedmioty. Tak, zakrztusiłem się w kluczowych momentach walk. Ale było coś tak pociągającego w zapamiętywaniu wzorców ataków i powtarzaniu pętli w kółko, aż udoskonaliłem swoje biegi. Jeśli nie czujesz tego samego lub nie możesz sobie pozwolić na brak życia w tej grze, musisz po prostu mieć szczęście i dotrzeć do Rekonstruktorów rozsianych po biomach. Pamiętasz, jak powiedziałem ci wcześniej, żebyś ocalił Ether? Wymieniając sześć z tych żetonów w wyznaczonych miejscach, możesz aktywować punkt kontrolny. Jeśli umrzesz później, odrodzisz się w Rekonstruktorze bez utraty broni, ulepszeń i postępów. Zasadniczo jest to dodatkowe życie. Ponadto, ponieważ port Returnal na PC przenosi tryb kooperacji z oryginalnej wersji na PS5, możesz wezwać znajomych lub losowych graczy online, aby ułatwić sobie podróż.

powracające odrodzenie powracające odrodzenie

Rekonstruktorów można użyć do odrodzenia w zamian za eter
Źródło zdjęcia: Zrzut ekranu / Rahul Chettiyar

Podczas powtarzających się biegów napotkasz także tajemniczy, nie na miejscu dom, zagnieżdżony w Zarośniętych Ruinach. Nawiązując do klimatu PT Hideo Kojimy, znajdziesz minigry z horrorem, które służą jako fragmentaryczne narzędzia do opowiadania historii, podrzucając wskazówki dotyczące przeszłości Selene i tego, co skłoniło ją do wyruszenia w tę międzygwiezdną podróż. To bardzo tajemnicze — rodzaj trudnej narracji, która wymaga wymyślenia interpretacji i poskładania rzeczy w całość. Mój ulubiony rodzaj opowiadania! Dodawanie do zanurzenia jest nagłe shift do perspektywy pierwszoosobowej, gdzie zamiast klatki piersiowej POV — jak widać w innych grach FPS — kamera jest zamknięta w kosmicznym hełmie Selene. Chociaż początkowo wydaje się to dezorientujące, celem Housemarque było zwiększenie poczucia intymności, a klaustrofobię tego efektu dodatkowo poprawiają zamaskowane odgłosy oddychania i pomruki. Dzięki obsłudze dźwięku Dolby Atmos odpowiedni sprzęt może ożywić projekt dźwięku Returnal.

Recenzja komputera zwrotnego: werdykt

Returnal to test ludzkiej zdolności do przystosowania się i wytrwania, napędzany nieustannym strumieniem horroru Lovecrafta. Łącząc mechanikę roguelike z cudami eksploracji, każdy biom na planecie Atropos oferuje nowe wyzwania dzięki losowemu projektowi rozgrywki oraz satysfakcjonującej strzelaninie. Tajemnicza historia może nie być dla każdego filiżanką herbaty, ale nigdy nie przestała przyciągać mojej uwagi, czyniąc Selene intrygującą bohaterką. Było kilka spadków wydajności tu i tam, ale można się tego spodziewać po efektach cząsteczkowych, które zalewają ekran. Returnal jest (i był) naprawdę niedocenianym klejnotem i mam nadzieję, że ta wersja na PC przyciągnie więcej uwagi.

ZALETY

  • Piękny i dobrze się prowadzi
  • Fragmentaryczne opowiadanie
  • Świeże spotkania na każdym biegu
  • Lovecraftowskie klimaty
  • Satysfakcjonująca strzelanina
  • Nagradza ryzykowne decyzje
  • Suwak FOV, w zestawie trackery wydajności

Wady

  • Rozgrywki mogą wydawać się długie
  • Szybki ruch może prowadzić do błędów
  • Trochę drogo

Ocena (na 10): 9

Cena zwrotu wynosi Rs. 3,999 na Steamie i Epic Games Store.


Linki afiliacyjne mogą być generowane automatycznie — szczegółowe informacje można znaleźć w naszym oświadczeniu o etyce.

Źródło