Pomimo tego, że współczesne konsole do gier mają podobne konstrukcje sprzętowe do komputerów PC, istnieje jeden główny powód, dla którego ludzie wybierają strony między Sony, Microsoft i Nintendo. Specyfikacje wydajności i odłożone na bok funkcje, ekskluzywne były decydującym wyborem dla graczy bez głębokich kieszeni, aby przejść na wiele platform.
Oprócz hybrydowej obudowy Nintendo Switch, konsola jest jedynym miejscem, w którym można grać w najnowsze gry Zelda, Mario, Metroid i Kirby. Sony nieustannie podnosi poprzeczkę swoim kinowym tytułom dla jednego gracza na konsole PlayStation, takim jak Last of Us Part II oraz Ratchet and Clank, które są opracowywane przy wielomilionowych budżetach.
Chociaż japoński producent elektroniki ostatnio zajmował się wydaniami na PC, nowsze wersje, takie jak Gran Turismo 7 i Horizon Forbidden West, można odtwarzać tylko na najnowszej konsoli Sony.
W międzyczasie Microsoft przekształcił swoją markę Xbox w ekosystem, który rozciąga konsole, strumieniowe przesyłanie gier wideo i komputery PC. Oznacza to, że premiery własne, takie jak Halo Infinite i Forza Horizon 5, uzyskują premierę pierwszego dnia na wszystkich swoich platformach. Ma to sens, biorąc pod uwagę, że najlepsze gry na PC to głównie sprawa tylko dla systemu Windows (chociaż najlepsze gry na Maca mają również wiele do zaoferowania) i nie zapominajmy, że zestaw Xbox został nazwany na cześć Microsoft Direct X API używanego przez twórców gier na PC.
Gry stworzone wyłącznie na komputery PC nadal istnieją, a niektóre z najlepszych darmowych gier są dostępne wyłącznie na komputery PC, w tym wiele najgorętszych tytułów e-sportowych. Jednak duże ekskluzywne tytuły AAA są zdecydowanie rzadsze niż kiedykolwiek.
W 2020 roku zauważyliśmy lekkie odrodzenie wysokobudżetowych gier na PC, takich jak Microsoft Flight Simulator, który pojawił się na PC rok przed premierą na konsolach Xbox Series X|S, oraz Half Life: Alyx, dostępne tylko w VR. Od tego czasu gracze PC nie cieszyli się emocjami związanymi z God of War: Ragnarok lub Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Ekskluzywne gry na PC były kiedyś normą
(Zdjęcie: Nvidia)
Szkoda, biorąc pod uwagę, jak gry na PC w przeszłości służyły jako podstawa wielu popularnych seriali, które wciąż znajdują się na szczytach list przebojów. John Madden Football firmy EA został wydany jako pierwszy na Apple II (otwiera się w nowej karcie) najpierw w 1988 roku, zanim został przeniesiony na inne platformy PC i ostatecznie zadebiutował w 1990 roku na konsolach Sega Genesis. Inna własność EA, The Sims, była tytułem ekskluzywnym na PC przez lata, zanim ostatecznie trafiła na konsole.
Jeśli chodzi o strzelanki, dziedzictwo gier na PC obejmuje debiuty klasycznych serii, takich jak Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne i Crysis, wszystkie najpierw na PC.
Spór o to, czy Quake III: Arena czy Unreal Tournament był lepszą strzelanką turniejową, był kiedyś dominującą rozmową o grach i był całkowicie pomijany przez graczy korzystających wyłącznie z konsoli – i był tak kontrowersyjny, jak każda debata na temat PS5 vs Xbox Series X.
Chociaż najnowsze wersje najnowszych gier AAA na komputery PC zwykle stają się wizytówką nowych technologii na najlepszych komputerach do gier, nie są one wystarczające, aby przekonać graczy konsolowych, którzy nie są przyzwyczajeni do myślenia w kategoriach ray tracingu i prędkości dostępu do dysków SSD. W końcu to oni otrzymują obecnie wszystkie ekskluzywne wydania.
Poza tym najlepsze karty graficzne zawsze były domeną kilku wybranych entuzjastów komputerów PC, więc większość graczy PC nie doświadcza nawet wysokiej klasy efektów wizualnych, które sprawiają, że komputer PC jest platformą do gier. A to nie jest wystarczająco duża baza klientów, aby uzasadnić niewiarygodny wydatek nowoczesnego tytułu AAA, zwłaszcza biorąc pod uwagę skłonność graczy na PC do nacinania swoich gier za darmo.
Spora mniejszość graczy na PC jest winna śmierci ekskluzywnych tytułów AAA
(Źródło zdjęcia: chłopiec 2D)
Według Raport gracza komputerowego 2016 , prawie 35 procent graczy PC piraciło gry i robili to – i nadal to robią dużo . Zarządzanie prawami cyfrowymi (lub DRM) od dawna jest kontrowersyjnym tematem zarówno dla programistów, jak i graczy, ale nietrudno dostrzec w tym sens biznesowy.
Jednym z powodów, dla których wyłączność na PC wysycha, jest to, że tak wielu graczy na platformie może potencjalnie znaleźć sposób na zdobycie darmowej pirackiej wersji. Chociaż wielcy programiści AAA, od EA po Activison i Ubisoft, mogliby przyjąć uderzenie finansowe i dostosować swoją strategię, niezależni cierpią znacznie bardziej.
W 2008 roku World of Goo został wydany przez 2D Boy bez ochrony DRM. Gdy jeden programista widział 500 seederów i 300 pijawek na stronach z torrentami, nietrudno było zauważyć jak wskaźnik piractwa osiągnął około 90 procent . World of Goo zostało wydane wspólnie na Wii, które miało znacznie silniejsze kontrole piractwa, więc oczywiste jest, która platforma przyniosła najwięcej pieniędzy dwuosobowemu zespołowi programistów. I w końcu to pieniądze utrzymują studia na powierzchni, a nie miłość i uwielbienie ich fanów.
Nie ma również sensu skupiać zasobów na ekskluzywnych grach na PC, gdy tylko reprezentuje około 30 procent udziału w rynku gier wideo (otwiera się w nowej karcie) obok konsol i odnoszącego ogromne sukcesy rynku mobilnego. Jest to tym bardziej prawdziwe, gdy znaczna liczba użytkowników w społeczności graczy na komputery PC pirackich gier – i to wystarczy, aby zmusić zarówno większe, jak i mniejsze zespoły deweloperskie do zabezpieczenia swoich inwestycji i trzymania się z dala od zawartości przeznaczonej wyłącznie na komputery PC.
Brak ekskluzywnych gier komputerowych, które naprawdę mogłyby wykorzystać znacznie mocniejszy sprzęt do gier komputerowych, jest poważnym problemem dla tych, którzy poczynili znaczne inwestycje w swoje platformy. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy wiele wydań PC gier wieloplatformowych nie otrzymują nawet ulepszeń graficznych takie jak najnowszy Madden i wydania FIFA , ale ostatecznie ten problem zaczął się w samej społeczności graczy na PC.
Czy jest jakaś nadzieja na ekskluzywne gry na PC w przyszłości?
(Źródło zdjęcia: ZA/UM)
Wraz z rozwojem Steam, Epic Store i innych mniejszych platform dystrybucji gier komputerowych, niezależni deweloperzy mają szansę zabłysnąć w sposób, w jaki nie mogli wcześniej.
Gry takie jak Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite i Hotline Miami były niskobudżetowymi projektami niezależnymi, które odniosły ogromny sukces na PC. Te gry obejmują wiele gatunków i nie mają budżetów AAA, ale zapewniają doświadczenie, które jest na tyle wyjątkowe, że może stać się samodzielne. Co najważniejsze, zostały wydane na PC przed uzyskaniem portów na konsole, jeśli w ogóle je otrzymały.
Jednak poza Half Life: Alyx i Microsoft Flight Simulator nie ma wielu ekskluzywnych gier na PC, które wykorzystują najlepszy dostępny sprzęt komputerowy, tak jak w latach 1990. i 2000. A niektóre z najlepszych dzisiejszych gier niezależnych można nawet uruchomić na komputerach, które były uważane za najlepsze na początku 2000 roku, ale które teraz mogą mieć problemy z uruchomieniem Skyrim z więcej niż kilkoma aktywnymi modami.
I chociaż komputery PC zawsze będą prawdziwym domem dla najlepszych gier MMO, takich jak Final Fantasy XIV i Guild Wars 2 – wraz z popularnymi tytułami e-sportowymi, takimi jak Dota 2 i Valorant – po prostu nie będzie wielu przebojów, wizualnych pokazów stworzonych wyłącznie dla wysokiej klasy sprzętu do gier, tak jak kiedyś.
Po prostu nie ma ekonomicznego powodu, aby tworzyć tego typu gry. A wraz z pojawieniem się bardziej dostępnych narzędzi programistycznych, takich jak Unreal Engine 5, które sprawiają, że tworzenie gier wieloplatformowych jest łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej, dni, w których gracze na PC chwalili się, że ich sprzęt „może uruchomić Crysisa”, prawdopodobnie minęły na dobre.